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楼主: RhinoFreak

Roguelike游戏开发得失随笔

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发表于 2021-11-10 18:28 | 显示全部楼层
别的不说 同样是用Dungelot的游戏机制  符石跟不思议迷宫比起来 玩家数量跟反馈你随便一搜就知道结果了  设计能力摆在哪儿 说再多也没用 而且不思议只是单纯拿了个最核心的机制 数值基本要重新做一套 毕竟要加上手游的长线成长 难度比单机游戏高很多 然而符石依然做的很失败
发表于 2021-11-10 18:35 | 显示全部楼层
你开玩笑。本人符石双平台70小时6次通关 dungelot根本就没有让我感兴趣到通过。
发表于 2021-11-10 18:42 | 显示全部楼层
我不需要你告诉我他们的反馈,我自己的反馈我很清楚。不如说符石没什么mobile社区成分这方面这方面是比较落后一点。
发表于 2021-11-10 18:49 | 显示全部楼层
一共三代每一代你都觉得没意思?那只能说咱们俩三观差距过大,还是算了别争了
发表于 2021-11-10 18:59 | 显示全部楼层
2开了个头就不想玩了┐(─__─)┌ scattered land打到百分之六十卡关退坑。恰恰是我觉得符石改动的很多东西让它更耐玩了。有人在 steam community的反馈是 符石守护者是dungelot本该成为的那种游戏。
发表于 2021-11-10 19:05 | 显示全部楼层
我不能说你说的都是错的,但是恰恰是有一个玩家群体和你的看法争锋相对而且他们符石的游戏时长随便二十小时起跳。
发表于 2021-11-10 19:11 | 显示全部楼层
为啥要设定成扫雷式的而不是移动式的呢?是成本太高了吗?还有就是像素也有表现形式,感觉做的不是很好
发表于 2021-11-10 19:20 | 显示全部楼层
Grim Fandango!
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