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《星途WeGoing》小游戏开发总结

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发表于 2021-11-10 17:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
《星途WeGoing》小游戏开发总结
发表于 2021-11-10 17:45 | 显示全部楼层
老师,从零学习开发游戏能说的详细点吗?从来没有接触过这个行业的。能给个学习路径大纲吗?
发表于 2021-11-10 17:54 | 显示全部楼层
先关注了
发表于 2021-11-10 17:57 | 显示全部楼层
好,后续会分享。
发表于 2021-11-10 17:59 | 显示全部楼层
希望深入讲一下!
发表于 2021-11-10 18:01 | 显示全部楼层
大神
发表于 2021-11-10 18:09 | 显示全部楼层
内存池恰恰是占内存的,是以空间换取时间的处理方式
发表于 2021-11-10 18:16 | 显示全部楼层
Fundebug上线微信小游戏错误监控!支持自动截屏!
发表于 2021-11-10 18:21 | 显示全部楼层
应该叫对象池,对内存一般影响很小,但在对象频繁销毁和创建中很有用
发表于 2021-11-10 18:29 | 显示全部楼层
多谢作者分享,我是刚刚开始做微信小游戏的,虽然是策划,但同时也关注微信小游戏技术的发展,先膜拜刘明,马克一下。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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