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计科本科学unity是不是不务正业?

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发表于 2021-11-3 16:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
末流985大二学生,计科专业。关于java的知识体系都有涉及,jvm和多线程,java web 和spring也都看过经典书籍,在做项目巩固基础的同时,接下来的学习方向是哪?出于个人兴趣,本人对unity也十分感兴趣,有打算花费寒假去学习,但是又担心投入太多,这对于计科专业是否有意义?
发表于 2021-11-3 16:51 | 显示全部楼层
你好,技术没有贵贱。

不过鉴于你现在的水平,建议是不学,因为相似的语法有可能耽误你专业课的成绩。
发表于 2021-11-3 16:58 | 显示全部楼层
感兴趣就要立即行动。
unity脚本是c#和javascript,有Java基础是很容易理解,unity设计方面则是另一个知识体系,美工基础好、逻辑能力强的都非常好上手。
发表于 2021-11-3 17:03 | 显示全部楼层
学,c#很好用写着很爽
发表于 2021-11-3 17:06 | 显示全部楼层
不是不务正业。如果学有余力的话,Unreal和Unity可以都学上。
我本科是数学专业,我先自学了Unity,后自学了Unreal。我自学这些游戏引擎的动机是看到Leadtek推送的国外一家公司使用Unreal对海底的大型输油管道进行仿真,当时直呼牛逼,没想到游戏引擎居然可以用来做仿真。那时候,我就有一种感觉:总有一天,我会需要用到这些软件来构建复杂场景,来研究一些问题。但具体这些问题是什么我也不清楚。不过学,有了这个念头,我立刻就买了好几本砖头书,一点一点按照书中的例子,做了2d横版游戏,3d射击游戏。
现在回想起来,当时学习Unity和Unreal都很粗糙,只是浮于表面,甚至写代码都写不利索,学完后也无法融会贯通哦。后来偶然机会,我和一位很优秀华科的计算机本科生应需解决一个Unity问题,当时那位学弟先于我解决此问题,由于各方面原因,他退出了这个项目,只剩下我一个非科班半路出家的人来解决问题。没办法,我就把我的书翻了出来,不会的地方就一点一点谷歌。一点一点的,我不仅把学弟留下的坑都填了,而且越做越快。到了后期,经常一个需求下来,我20分钟就解决了。最后,我先于项目截止前4天完成。也获得了老师的认可。
之后,我去KSU做了科研助理,需要用的Unreal引擎,这引擎刚好是我学过的,因此我上手都很快,在项目即将结束的时候,我获得了老师的推荐信。再后来,我又在Uiowa担任科研助理,这时候又不得不用Unity引擎来做一些无人车的研究,我碰巧又做过,因此科研过程就少走了很多弯路。回过头来,当年一时兴趣学习的,Unity和Unreal让我在后续的项目里节省了大量时间。
所以,我说这么多想表达什么呢?很多你看起来,别人看起来觉得对你无用的知识,实际上都会对你的发展起着潜移默化的作用。你现在还年轻,正是学习的好时机,不用担心学这些有没有用,将来能干什么,也不需要学的十分详细,就如同要pass一门考试一样。你只需要去学习他,掌握一种新的思维方式即可,这样以后你再遇到这样的问题,你会更加快速地解决它。但是,倘若你从来没锻炼过这种思维方式,那么随着你年龄的增长,你一旦需要去解决一些需要使用思维方式去解决的问题,你学起来就很困难,而且你可能就会犯很多经验主义的错误。也许你也能最后完成任务,但是,很可能过程十分艰辛。
发表于 2021-11-3 17:08 | 显示全部楼层
当前,虚拟现实、人工智能、大数据、云计算、物联网等新兴技术不断发展并且日益成熟,计算机科学技术相关专业学生,如果能够在学好本专业知识的基础上,再往上述某一方面深入钻研的话,未来的职业发展路径将会更加有方向。
        近年来,虚拟现实技术发展相当迅速,掌握虚拟现实引擎操作技术并且会开发出高质量的优秀作品的人才供不应求,Unity是最常用的虚拟现实作品开发工具之一,应用范围相当广泛,尤其是在游戏、影视等方面具有很大的优势,值得一学,除了学Unity之外,建议你还要学一些三维设计、影视作品剪辑等方面技术。具体情况欢迎看我这几篇文章。
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