找回密码
 立即注册
查看: 384|回复: 0

vscode tolua 代码提示

[复制链接]
发表于 2021-10-29 08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
vscode lua.rar
安装 jdk 1.8.0 并配置环境变量
把 emmylua-unity-1.0.3.vsix 复制到 VSCode 的 bin目录下
按住 Shift 右键 在此处打开 PowerShell 窗口,执行下面命令
code --install-extension emmylua-unity-1.0.3.vsix
安装好后打开vscode 安装emmyLua
安装完成记得重启
vscode 打开unity 的lua目录,空目录也行
把EmmyLuaService.cs丢到unity项目的Editor文件夹下
编译后 选择菜单 EmmyLua 的Enable,启动提示服务
返回vscode 在工作区 右键 pull unity api 等待拉取完成
之后代码就有提示了
栗子:
  1. local GameObject = UnityEngine.GameObject;
  2. local Resources = UnityEngine.Resources;
  3. local prefab = Resources.Load("cube");
  4. local cube = GameObject.Instantiate(prefab);
复制代码
你会发现cube:后面并没有gameobject函数的提示
你可以在上面添加类型提示
  1. local GameObject = UnityEngine.GameObject;
  2. local Resources = UnityEngine.Resources;
  3. local prefab = Resources.Load("cube");
  4. ---@type UnityEngine.GameObject
  5. local cube = GameObject.Instantiate(prefab);
  6. cube:AddComponent(typeof(UnityEngine.Rigidbody))
复制代码

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-11-24 22:01 , Processed in 0.092315 second(s), 26 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表