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Unity UGUI 完整系列教程-Chinar中文图解

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发表于 2021-10-17 15:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
Chinar blog www.chinar.xin


Unity UGUI 系统全解
本文提供全流程,中文翻译。

Chinar 的初衷是将一种简单的生活方式带给世人

使有限时间 具备无限可能

Chinar —— 心分享、心创新!

助力系统性完成 Unity UGUI 的开发、学习、使用

为初学者节省宝贵的时间,避免采坑!

Chinar 教程效果:




文章目录

    1 Intro —— 简介 2 Text —— 文本3 Image —— 图片 4 Button —— 按钮 5 Toggle —— 开关
      5.1 Toggle Group —— 开关组
    6 Dropdown —— 下拉菜单
      6.1 Dropdown Ex —— 下拉菜单( 每次点击可用 )
    7 InputField —— 输入框 8 Raw Image —— 未加工图片 9 Canvas —— 画布 10 Scroll View —— 滚动视图 11 Slider —— 滑动器 12 Scrollbar —— 滚动条 支持
      May Be —— 开发者,总有一天要做的事!



全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道)

1 Intro —— 简介

Unity 进行开发时,不可避免就要用到 UI 插件,来完成对于整个 UI 的开发与管理。常用的主要有2个
Unity UGUI 和 NGUI
两个插件虽然使用上很方便,但是官方文档对于初学者来讲有些不够友好,还是有一定学习成本的。
未来的一段时间里,我们将对 Unity 官方的亲儿子 —— UGUI 进行全面解析,介绍
Chinar 这篇文章,让你对 UGUI 进行一个系统性的全面了解,学会使用
该文章将以具体功能划分,目录的方式呈现,以便于学习查阅!
分别对 所有组件进行解析、教授


UGUI 官方文档





2 Text —— 文本

Unity UGUI Text 中文详解






3 Image —— 图片

Unity UGUI Image 中文详解






4 Button —— 按钮

Unity UGUI Button 中文详解
[img=5%,5%]https://img-blog.csdnimg.cn/20190414000651148.png[/img]

通过脚本,动态绑定监听函数

    1 先获取到 目标对象的Button 组件2 通过.onClick.Addlistener(函数) 的方式进行动态添加3 如函数具有参数,可通过Lambda表达式 .onClick.AddListener(Lambda表达式) 动态添加4 如函数具有参数,可通过委托 .onClick.AddListener(delegate {函数;}) 动态添加





5 Toggle —— 开关

Unity UGUI Toggle 中文详解
5.1 Toggle Group —— 开关组

Unity UGUI Toggle Group 中文详解






6 Dropdown —— 下拉菜单

Unity UGUI Dropdown 中文详解
6.1 Dropdown Ex —— 下拉菜单( 每次点击可用 )

Unity 重写Dropdown 开启每个按钮可用






7 InputField —— 输入框

Unity UGUI InputField 中文详解






8 Raw Image —— 未加工图片

Unity UGUI Raw Image 中文详解






9 Canvas —— 画布

Unity UGUI Canvas 中文详解






10 Scroll View —— 滚动视图

Unity UGUI Scroll View 中文详解






11 Slider —— 滑动器

Unity UGUI Slider 中文详解






12 Scrollbar —— 滚动条

Unity UGUI Scrollbar中文详解






支持

May Be —— 开发者,总有一天要做的事!


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[img=50%,50%]https://img-blog.csdnimg.cn/20190508013858624.png[/img]




END
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