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楼主: xiaozongpeng

怎么进入游戏开发领域?

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发表于 2021-9-29 17:44 | 显示全部楼层
别的不说,先考大学,能考多好就考多好,游戏开发这行,并不是只靠热情就能行的。
需要各种各样的基础只是,退一万步讲,你做的内容用不到大学知识,好一点的大学也可以给你毕业之后入行更好的基础。
然后在考虑具体做游戏的东西。现在不要急,上了大学在考虑,到时候你有大把的时间,再去深入研究不迟。
至于大学怎么选,策划我不太清楚,但也是学校尽量好一些,以后出路更多,如果是从程序来说,那就选计算机相关的专业,美术现在没基础的话,如果不想现在转成美术特长生(估计也来不及用着个来考大学了),那就暂时别考虑,到大学再用课余时间学。
现在别想那么多,先考大学。
发表于 2021-9-29 17:49 | 显示全部楼层
只回答两个问题
独立游戏设计师的话,要学的是不是很多?
是,想要做独立开发者,就得全都会
但是这不是正经路数,不要以此为目标
所有的独立开发者都不是因为想成为,而是被逼出来的
游戏开发会很注重天赋吗?
绝大部分人达不到天赋带来的上限,那是“艺”的高层次范畴
先把“术”研究明白再说
<hr/>剩下的那些点没有回答的必要性
策划没有产品和项目就不存在
策划想要主导一个独立工作室,要么有钱要么有名
因为每一个想要做独立游戏的都是想要做自己的游戏,大家都有想法
自己追梦,要么学习美术,要么学习开发
美术,大把渠道
开发,很多从零开始学习unity还有cocos,或者ue4的
想得太多,做得太少,不要去想这些无聊的问题,去动手
每天学一个小时都比来知乎问强的多
发表于 2021-9-29 17:59 | 显示全部楼层
首先吐槽一下,很不明白为什么这么多人想吐槽题主。一个年轻人想做点事情不容易(声明:我已经40了,在这一行也呆了快16年了,我知道进这一行有多不容易,我也知道很多人中途放弃了,所以我打算认真回答一下这个问题)
1、问:除了平时正常的校园学业以外,还要学点什么,那么要学哪些?怎么学?在哪里学?学多久?学到什么程度?
答:这个看你具体是想从事哪方面?如果你是想一个人solo开发一款游戏,那么游戏策划、美术、程序的东西你都要学,策划有很多知识和内容我们B站有专门的视频,美术要先选2D还是3D,如果自己没有美术功底,建议3D,可以学一些3D美术软件,然后再找人处理一下原画和模型的材质贴图什么的。除此之外是关于动作、特效、音乐软件。编程的话,建议先学一下unity 3D,或者UE4的蓝图,当然你也可以用RPGmaker之类的工具先试着自己做个DEMO,之后根据需要学一下编程语言,unity 3D 对应C#,UE4对应C++,其他编程语言根据需要再学。
以上内容大多数B站都有的,目前我们自己的只做了游戏策划和运营的,美术和程序你可以看其他UP主的,有太多成型的课程和视频了。B站也有几个做独游的大佬,比如A神,你也可以看看他们的视频。
2、问:上大学选的是什么专业?有什么需要注意的?
答:这个依然看你自己,如果是自己solo的话,现在有很多数字媒体艺术类的专业,基本上都会教点美术和编程的东西,策划的东西偏少。如果你想专注学编程,可以考虑计算机科学与技术、软件工程等专业,如果你想专业学美术,可以考虑知名美院的各种艺术专业。如果是专注产品策划,看具体情况,数值策划尽量选偏数学的专业,比如应用数学系,文案策划尽量选文科,比如中文系、影视编剧,如果是系统策划,IT类的都可以,理工科,思维逻辑强一些的都行。其他的看具体情况。
最需要注意的,其实不是专业,而是尽量考一个好大学,能上985就去985,上不了985就争取211,不要太随便,也尽量争取考好高考,不要去一些比较末尾的本科,那样以后想入游戏行业会很难。因为游戏行业尤其是策划,基本不限专业,但是对学历卡得很死,尤其是大厂。
另外,就是高考报志愿,尽量去北上广深、成都、杭州、厦门等城市,将来找游戏行业实习也方便很多。
3、问开发游戏需要的硬件设施和软件设施大概都如何?
答:这个基本没什么特别的,大致可以描述为需要一台电脑。如果是想做3D美术,可以要一台图形处理能力比较强的专业电脑(主要是专业显卡),软件看你具体需要,需要什么就装什么,很多软件网络上都有破解版,找一些UP要一下其实也很简单。我们前端时间配置了几台,入门级P400显卡+入门级专业24双显,也就5000+。其他外设看你自己,比如手绘板,好一点的wocom 2000+已经很好了,买块二手的也能用得很不错了。
所以,综上,开发游戏的软硬件成本和环境要求并不高,基本上在家(或者宿舍)就能搞。关键还是专业能力和创意。
4、问:独立游戏设计师的话,要学的是不是很多?
答:这个问题前面已经回答了,如果是solo确实需要学得非常多,程序、策划、美术多少都要会一点。如果是找人组队,你可以专注某个方便的学习。
5、问:游戏开发会很注重天赋吗?
答:我可以明确回答是的。好的游戏策划、程序和美术,甚至市场、运营,都有自己的灵性,有自己对自己所从事工作岗位的一翻领悟,而且领悟的速度和境界与普通的策划、程序、美术是不一样的。可以这么说,(跟游戏类似),游戏天赋,决定了你的成长速度和境界,如果没有或者偏弱,再怎么努力,你也就是只是个普通的从业者。(Ps:做出爆款或者精品的大佬,从来不会承认自己的成功是因为自己的天赋+运气,因为他们更希望让别人相信自己的成功是因为自己的能力+努力!)
6、问:怎么才能找到志同道合的小伙伴?
答:感觉这个问题有点多余,如果你真的想做游戏,你会很容易发现身边有很多类似的人,你身边的同学,甚至同宿舍的人,平常一起玩游戏的小伙伴,甚至你随便加一个独立游戏开发群都能遇到不少人,前面也说了B站有很多独立游戏UP,他们的粉丝群里有大把的通行者,我们自己也建了一个独立游戏交流群,有需要你可以加一下:1020480865(ps,我们在B站的粉丝虽然不多,但是基本都是想从事游戏行业的,所以你也可以加我们普通交流群:584402431)
7、问:人生第一款游戏从哪种类型入手?
答:这个同样看你自己,第一款游戏其实不用有太多心理负担,更多的是学习和练手,哪怕你只是下载一套开源代码跑跑也是OK的,可以考虑组队参加一些创意游戏大赛,在大赛中组队,然后小伙伴们一起做个头脑风暴一起完成即可。至于怎么参赛,这个等你进了大学你就知道了,很多学校现在都有创意比赛的,每年腾讯、网易、甚至B站和Taptap都有做一些独立游戏比赛和评选,也要很多独立游戏组织,比如中国独立游戏大赛
中国独立游戏大赛 - 做最纯粹、最接地气的独立游戏竞赛腾讯独立游戏比赛:
GWB-Innovative Game Supporting Plan等你学习和练习到一定程度,能力上能胜任了,你再去考虑心中的梦想,甚至你可以先考虑进入一家游戏公司工作和学习一段时间,然后再考虑制作自己的梦想游戏。
8、问:大概耗费多久时间?耗费多少财力与精力?
答:这个看你自己,如果是一款单机的比较小型的游戏,成熟的团队或者个人,3-6个月算正常,如果是稍微大一点,边学边做,边做边调整的,2-3年也正常。期间需要付费的成本或者低到你的生活费,已经水电费,办公电脑而已,如果有雇佣团队,那就得考虑团队开销(办公场地、人员工资等等),一个3-5人的小团队,按目前深圳的薪资水平,再怎么控制都得考虑人均1万/月的综合成本,除非大家伙都是为爱发电,约定好不发工资,或者都去上班,然后都利用业余时间一起做游戏。方法有很多,要花多少钱也看自己的经济能力。
至于精力就是个伪命题。如果你真的想做好一款游戏,那么除了做游戏之外,你的精力不应该花在别的地方,除了正常的工作、学习和生活之外,最好就是闷头做游戏,有多少精力就投入多少精力,要相信1万小时定律(简言之,要成为某个领域的专家,需要10000小时),所以早点完成1万小时的积累,你就能早点成为专家,成为你理想中的人,去做你理想中的游戏。
以上,是一个热爱游戏的人,对另外一个热爱游戏的回答,希望对真正热爱游戏的人有所帮助,如果你有更多疑问也可以加我QQ:2762530762或者微信yxrs0606
发表于 2021-9-29 18:04 | 显示全部楼层
题主可能不明白现在游戏开发领域已经是神仙斗法,和人海战术了吗?
  10年树叶,15年枝干30年主干,然后就没有然后了,绝对被淘汰了。
  20年前,我跟你一样,没有看家的本领,如今我41了,c加加用了20年,各种图形工具都摸过,后来就放弃了,我很庆幸cpp的标准跟到20了。现如今,可以一个人独立完成客户端和服务器端的游戏开发。而且用的还是最难的c加加。当然如果你觉得吹牛,不妨说说你的见解。
  所以说,最好的开始是20年前,其次是10年前,最次就是现在。
发表于 2021-9-29 18:06 | 显示全部楼层
先不要想太多。
就先想想自己想做什么游戏?
构思一下,写下来,定一个自己期望能实现的方案。
然后花点时间学一下cocoscreator或unity。去尝试做一下心中所想。
美术的部分一方面可以到网上找一点素材,淘宝店也有卖。然后学一下photoshop,能简单处理一下素材。
就这样,坚持下去。
发表于 2021-9-29 18:06 | 显示全部楼层
我不认为你很想做成这件事,因为这些问题太初级了,完全是不需要提问就能找到答案的
你对你所谓梦想的领域,一无所知
<hr/>算了,不要对小朋友太不友好,我正经回答一下吧

第一、我确实认为你对这个领域没那么想,因为你的问题中充满了顾虑:没基础啊,要花多少钱和时间啊,是不是要学很多啊,伙伴难不难找啊。
发现没有,你想到的都是困难,在梦想面前哪有困难?只有方法
先认清自己是不是真的想,再看第二,不然看到这里就够了

第二,如下面回答所说,2021年了,各种知识平台满天飞,你也不是第一个问这个问题的了,无论如何都能通过百度、B站、知乎等等平台找到相关知识。别告诉我你不知道这些地方,你都来知乎了。
不会搜索就多试试,难道你的梦想的关键词不应该是“游戏开发  初学者”么?关键词不准确不可以多翻几页么?

第三,独立游戏开发的话,啥也不想,先把代码敲起来,if  else  while  for  这些单词你都很熟,不需要额外去学英文那么麻烦
美术?淘宝一大堆,你又不是做大作,只是做练习,看得下去的话自己画都可以
什么类型入手?喜欢什么就做什么,复杂的写不来就简单的。

如我回复你的话,一个初学者,做比想更重要,先动起来
发表于 2021-9-29 18:08 | 显示全部楼层
如果你是富二代,且家里给予支持,那就非常好办,请看答案②。
如果你没有启动资金,请看答案①。
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①基本可以死了这条心,或者一番艰苦卓绝努力后成为游戏资本的打工仔。
②烧钱拉大牛帮你圆梦。
发表于 2021-9-29 18:17 | 显示全部楼层
编程是游戏开发的核心技能。
建议看看《DOOM启示录》。IDSOFTWARE离开谁都行,但离不开卡马克。当主持美术工作的汤姆与卡马克出现分歧时,汤姆被炒鱿鱼。当主持策划和关卡设计工作的FPS之父——大神罗梅洛与卡马克出现分歧时,罗梅洛被炒鱿鱼。
有人回答先学美术。笑笑就行了,千万别当回事。
发表于 2021-9-29 18:20 | 显示全部楼层
感谢邀请,这是第一次有人邀请我写回答,我一定好好写。其实不邀请我,我应该看到了也会认真答复。
首先,不管是游戏行业,还是其他行业,在国内都有很多戾气在,会有人看不上这个职业,会有人自以为是职业老人,倚老卖老,对其他怀抱游戏开发梦想的“后浪”,不太看得上。
请问你哪来的优越感?
还有一些新人,觉得游戏开发行业高不可攀,困难重重。那是因为你总是在拿那些金字塔顶端的作品来作比较。这就好比一个设计行业的新人,每天盯着dribbble上的大神的游戏作品,望洋兴叹。其实也没必要,那些都是大神最拿得出手的作品,而且大神一开始的作品没准还不如你。




我虽然没有详细的调查,也没有看到相关的资料,我但斗胆猜测,几乎所有的游戏开发者的第一个游戏作品,都是俄罗斯方块,或者井字棋等等。
现在,大家玩的那些令人如痴如醉的热门游戏,和基本开发流程上,和俄罗斯方块也没有本质不同。
游戏开发究竟要从哪里开始学起呢?
答案是电脑客户端游戏, 2D 游戏,理由很简单,搞明白了电脑游戏的开发流程和知识之后,其他游戏的开发也一通百通。
2D 游戏涉及最基本的图形、图像知识。从画面方面考虑,开发 2D 游戏只需要你知道 X 和 Y的位置即可,其他深层次的知识,引擎都可以替你完成。
想要制作 3D 画面,你需要掌握更多的知识,特别是几何知识,这是毋庸置疑的。
小鱼学姐开发游戏:一张图看出2D游戏和3D游戏的区别对于初学者来说,我们首先需要掌握核心的开发流程,至于过于细节的知识,可以在有了一定基础之后再进行拓展学习。
2D 游戏涉及最核心的网络呈现过程。网络数据在客户端和服务器端之间传输,经过服务器端计算的数据返回给客户端,客户端进行呈现。比如,从“一颗炸弹消灭几个敌人”,就能知道网络是否有延迟,服务器计算是否正确等等。
你只需要记住一个理念即可:不管何种类型、何种平台的游戏,其开发的顺序和手段几乎是一样的。
在知乎,招募想学游戏开发的你千里之行,始于足下。你的理想可以是高楼万丈,但也要从打地基开始。你的野心可以是成为武林高手,但也要从压腿、弓步、下腰开始。把握一下练武秘诀:
一、由浅入深,循序渐进
二、坚持经常,持之以恒
三、不怕苦累,不畏困难
四、方法正确,路线清楚
1952 年,世界公认的第一款电子游戏井字棋面世。当时完全是由科学家一个代码一个代码敲出来的。现在我们再开发,就不用这样一行一行写代码了。你需要的只是有一个游戏策划案,然后设计UI、图标,打开游戏引擎,就可以可视化开发游戏了。游戏引擎可以为游戏开发者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。
引擎并不是什么玄乎的东西,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,都是由代码控制的。
现在的大部分游戏都不需要写复杂的代码,更重要的是对游戏引擎的掌握,对游戏机制的不断学习加深,慢慢学习更多的游戏开发经验和技巧。
游戏开发是一个入门很容易,但是学习过程近乎永无止境的工作,不可能一次性学完,一劳永逸。幸运的是,成为游戏开发工程师后,通过不断的打怪升级,自我进化,你可以臻于成为一个厉害的游戏开发者,别人眼中的大神。
<hr/>还想讲一下游戏开发团队的各种角色,制作人、策划、美术、音乐、开发、测试。
开发工程师:写代码、使游戏正常运行、经常改bugs
美术师:画3D模型、动态图形设计、负责你能看到的东西
音乐设计:制作游戏声乐、一切你能听到的东西
制作人:制定并推动项目时间表、卡预算、确保游戏上线,告诉团队聚焦什么
策划/设计师:编写项目文档、决定游戏项目应该如何做、看别人玩、用户体验,在国内分为执行策划、管卡策划、数值策划、文案策划、系统策划等等
测试员:玩游戏、找bugs、很重要
下面是一个短视频,介绍游戏开发团队的各职责如何工作的

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发表于 2021-9-29 18:27 | 显示全部楼层
才高中啊,先学好习,上一个好大学。现在头部公司很多都在跟顶尖大学做合作,你上了大学甚至大一开始就有培训了,你可以去搜一搜跟epic,腾讯,unity ,网易等公司合作的学校,争取考上去。我记得复旦还是交大来着会有游戏公司的人去讲课的,如果你能考到这个级别的学校那最好了。专业推荐编程类的,计算机类的应该都行,网络,软件,通信等其次,加油吧
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