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毕业想从事游戏开发方向需要准备什么?

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发表于 2021-9-29 15:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
我现在刚上大三,是数字媒体专业的,很喜欢游戏,将来想从事游戏开发,学校开了很多课程,Java,c++,c#等等都有,就是样样都学但是样样都不深入,感觉很快就要步入社会了想提前准备一下,现在很迷茫,不知道想做游戏开发需要精通什么技术,还有游戏公司待遇参差不齐,希望大神们能给个方向,帮小弟指指路。
发表于 2021-9-29 15:34 | 显示全部楼层
同类问题确实是太多了
简单答下吧
带过几个数字媒体专业的学生,你说的情况,我表示非常理解,因为这些学生也都跟我反映过这些问题。
数字媒体这个专业本身就比较杂学,很多东西都学,但都不太深入的教,这一点上对于游戏开发来说,有好处,也当然有坏处。
好处:各种领域的知识都懂一点,会玩3D软件,也懂点设计,PS也玩,编程也会点。未来工作中,更容易将这些跨领域的知识打通。
坏处:什么都不精,美术积淀和编程积淀都不深,第一份工作如果没有好作品加持,比较难找到满意的位置。其次就是学的太多,容易让自己的学习方向迷茫
说完了优劣点,那么如何扬长避短呢?
我觉得有两个方向可以尝试
1.广度突破: 多花点时间,做一个具有说服力的作品出来,期间用到什么学什么,用不到的东西暂时放下。记得细细打磨,不要只是做出来一点点Demo就以为自己完成了,不继续了。
2.深度突破:选择一个方向,深入学习,这个就是另外一个话题了,三言两语说不完。
发表于 2021-9-29 15:37 | 显示全部楼层
加油^_^
发表于 2021-9-29 15:46 | 显示全部楼层
请看我的过往回答,类似的这类问题不太想回答了
发表于 2021-9-29 15:49 | 显示全部楼层
如果想做客户端,建议多学习unity开发、c#、,如果想做服务器,需要把c++或者java的底子打好,c++或者java看你喜欢吧,现在有的公司用c++,有的用java,建议也可以了解一下unity渲染技术这一块。以上建议只是针对现在的市场需求,如果以后想要更好发展的话,建议一定要打好c++的基础。
发表于 2021-9-29 15:55 | 显示全部楼层
准备好996,先找好肯定不会因为守空房就跑的女朋友
发表于 2021-9-29 15:59 | 显示全部楼层
从事游戏行业,一定要做好996的思想准备,如果想做前端技术学习unity3d,c#,如果后端就是java,c++,数据库,一定要先确定方向(方向很重要,要敢于尝试,毕竟是在学校嘛),如果条件允许的话,我建议可以去找个实习工作,这样既可以确定你到底适不适合这个行业,又可以很快的学习相关技术知识,实践才是硬道理,just do it
发表于 2021-9-29 16:04 | 显示全部楼层
首先先说明,喜欢游戏不一定就会喜欢开发游戏。毕竟后者更多的是程序员的活。喜欢游戏可能对做游戏策划更有帮助。

既然要入社会了,就直接选择方向开始学习吧。

游戏服务端开发
语言方面:
一般是c++,java等语言加上脚本如python lua开发。
开发内容:
新手做点游戏逻辑玩法的东西即可。之后深入需要计算机网络和各种服务器算法的知识

客户端开发
语言根据引擎选择, unity引擎用c#,lua;
cocos引擎就用c++,lua,js语言;其他引擎。。。实际情况每个公司采用的引擎和语言会有差别。一开始选择个热门的吧,比如unity。

后续的深入方向包括 深入熟练的做逻辑或者转做渲染,引擎的开发等。
总之想做就先把基础的东西做好,之后看情况在做选择进一步的方向。
学习内容细节我觉得知乎有很多答案都答得很专业了,搜索一下呗,比如怎么学unity。
发表于 2021-9-29 16:12 | 显示全部楼层
没有多少东西是能够精的,编程(作为工具意义的)尤甚。都是用到什么学什么,做的东西多了自然就积累起来了。
发表于 2021-9-29 16:18 | 显示全部楼层
刚进入游戏行业一年,不一定准确,说一下个人的理解吧,想进入游戏行业先找好一个切入点,你现在大三,还有一年半的时间去做充足的准备,目前游戏用unity3d引擎很多,你可以自学下,实在自学不到位的话果断去报班学习,别耽误时间,别耽误时间,别耽误时间,如果现在有实习机会还是尽量抓住,能稍微接触一点行业的话会更加清楚行业的需求,会更有针对性的学习,另外把握好大厂校招的机会,待遇方面看你自己定位了,我觉得够吃够喝够房租就行,关键看你能得到什么让你以后吃饭的本事和经验,某位大神说得好“前期你聊来聊去也就是一两千的起伏,还让人家对你印象不好何必呢,等你成为资深以后再去谈薪资就是一两万的起伏了”
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