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在校学生如何做Unity独立游戏?

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发表于 2021-9-24 12:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
我只是一个初中生,会写C#的Console&WPF应用程序,还会一些基础的Photoshop,设计过几个很喜欢的logo,一起玩RpgMaker也设计了不少界面,可惜,我只是个商业素材盗窃者,我希望成为一名独立开发者,做一款自己的游戏。
这其实早在小学就有想过,当时的解决方案是RM,开发思路是团队模式布置任务由我整合,但我只是个小学生,自然干不好,失败是几乎母庸质疑的——尤其在这种开发思路下。
我有一个群,里面有着当初和我一起开发的那些朋友,还有被我的群名吸引来的开发者与爱好者,深受那名开发者“歪理”的影响,独立游戏嘛,就要完全自己干,可是我除了会编点儿程序写点儿剧本玩点儿低端的Photoshop就再不会别的,更何况我现在学的是Unity,而且我没有太多的时间。
这时 ,最好的解决方案就是好好学习天天向上了,尽管我的学习一直处于上游,但这次的考试成绩极不理想,跌到了中等水平,但是我却实在无法静下心,在那些空闲的时间,我只有心思设计网站写点儿程序(好吧,那我的成绩也真够怪的),就在这个大背景下,我学习了Unity。
现在问题很显然了,我该怎么学习?这涵盖了我的在校学习、学习Unity、C#及独立开发的一切,顺便提一下,我的美术很烂,音乐较之也毫不逊色,可我偏偏想做个唯美的中国风游戏。
我的思路是,打好基础,项目不迟,至少把那些函数倒背如流(上机时间有限啊)
那问题又来了,我应该选择哪家教育机构?taikr教育如何?
感觉一阵凌乱,先学习去了
好吧,突然发现我其实也不是那么想做独立游戏,只是被那次吓怕了
发表于 2021-9-24 12:53 | 显示全部楼层
楼主像极了当年的我,小时候年少轻狂喜欢做游戏,后来家人就不支持,学了电气工程,干了5年电工,后面发现还是做游戏有意思,又去做游戏去了。
楼主坚持自己,不要像我走了快10年的歪路。
好好学习,上985或者c9才是正事,毕业你可以进网易或者腾讯。算是进入正规军了。
我现在还在杂牌部队呢。
发表于 2021-9-24 12:56 | 显示全部楼层
说点我的看法,初学最好学点基础的东西。别在上面浮着。如果遇到问题都是google法解决,这样会越学越没意思。游戏编程最好从C开始,多接触开源的东西,少用现成的东西。
如果是初中生开始有意从编程这个角度进入游戏领域,我建议的学习路线是
C语言
C++可以考虑接触,别太沉迷。
开源的游戏引擎深入的接触下,比如2D的cococs2d-x,3d的ogre3d等等。
OpenGL这个一定要学习下
脚本语言学习下lua,shell
发表于 2021-9-24 12:59 | 显示全部楼层
少年我推荐你读本书《DOOM启示录》
你究竟是游戏狂热者,还是觉得做独立游戏很酷想试试而已 这只有你自己知道
还有最好不要一个人做游戏
发表于 2021-9-24 13:02 | 显示全部楼层
嘻嘻,我来分享一个游戏!



Plan Odyssey:玩家在 Andoria 星球

在校最后一个学期选了个游戏项目课,和两位同学一起做了个小游戏 Plan Odyssey。一开始想法很多,野心也很大,但时间有限,很多东西都被砍了。不过我和我的朋友有一个共同的目标,就是想做一个好看的就完事,管它 gameplay 呢(逃



一条主河流,通往雪山和大瀑布

基本是从零开始学 Unity,看了很多 YouTube 的视频去学习各个组件如何使用,后面还学习了各种 shader,包括如何用 compute shader 做大面积草的渲染。每周要在课堂上做展示(一共做了 10几 个 PPT 和演示视频),还要提交游戏设计文档。最后的一周里,我们还做了展示给其他同学看。



玩法:收集和拍摄

最后再附上游戏的宣传片和玩法演示视频链接:
    宣传片:
CS-526 Plan Odyssey Game Trailer by Buffer Overflow_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili
    玩法演示:
CS-526 Plan Odyssey Gameplay Demo by Buffer Overflow_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili


在手机上运行,竟然没想象中那么卡!

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