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媒体报道校门口奶茶店提供游戏租号已成产业,未成年人网游生意链怎么断?

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发表于 2021-9-18 13:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
《法治日报》记者近日调查发现,新学期伊始,一些学校门口的奶茶店、文具店、书店穿上“马甲”做起了游戏租号生意。一些电商平台和手机应用商店均能搜索到游戏租号店铺和应用,每款游戏可供租赁的账号数量庞大,并且商家宣称租出账号均为实名认证,游戏过程中若触及防沉迷人脸验证,可以退款。
除了租号以外,还有不少未成年人通过代刷、当代练、借用他人身份证号码等多种形式躲避“未成年人防沉迷系统”,伪装成年人沉迷在网络游戏世界中。
发表于 2021-9-18 14:06 | 显示全部楼层
“主公,吾有一计”
“计将安出?”
“我们如此这般,只要把扫黄打非办隔三岔五送到奶茶店、文具店、书店走上一圈,必然能起到奇效。”
“准了!”
一个月后
“回禀主公,探子报。”
“何事?”
“学校门口奶茶店、文具店、书店都已原地关门,招牌上早已换为托尼理发店、蒸笼包子店、少年健身房……”

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发表于 2021-9-18 14:07 | 显示全部楼层
如果不计后果的话,只要加大惩处力度,使卖家违法成本远高于收益、买家代价远大于收获即可。
譬如,奶茶店提供租号,查实后立即吊销营业执照、罚没违法所得、处以违法所得10倍罚款;电商平台提供租号,商家账户登记身份证下的所有账号注销、没收店铺保证现金、商家身份证列入全网各电商平台黑名单......
如若高压如此,相信不会再有几个正常人胆敢触碰了。



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发表于 2021-9-18 14:16 | 显示全部楼层
治标的话,

这种一个身份多机多ip登录其实要禁很容易。
治本的话,

网游其实是靠赌博机制、每日任务机制和成就机制来捆住未成年人的。只要禁了这三个的任何变种。干掉那种“让玩家一直玩不好玩的游戏但是不会下线”“游戏内容”和“游戏”和“娱乐”毫无关联,就是拿玩家当那个发电的小仓鼠的网游。说实话,天天能去玩的也就不多了。参见
游戏是怎么让你上瘾的
清源的话,

孩子是祖国的未来,人类的未来。沉迷游戏的孩子,不仅是因为游戏比生活好玩。更因为他们对自己的人生没有规划,对时间没有安排,对未来没有想法。学校社会和家庭应该帮助孩子树立正确的时间观念和人生态度。
发表于 2021-9-18 14:24 | 显示全部楼层
美国禁酒令,又称禁酒时期(Prohibition Era),是指从1920年至1933年期间在美国推行的全国性禁酒,禁止酿造、运输和销售含酒精饮料。
19世纪时期,酗酒、家暴和以酒馆为主的政治腐败促使一些虔诚的新教基督徒领导的激进分子发起禁止酒精饮料贸易的运动,以修复有问题的社会,并削弱政治反对力量。结果是,19世纪末和20世纪初许多团体引入了酒精禁令,随后在法律上的强制实施成为一个激烈的讨论问题。禁酒令支持者,被称为“干派”(drys),表示这是公德上和健康上的胜利。
在“干”的运动参加者推动下,禁酒党、民主党与共和党中的农民新教徒和社会进步主义者领导了一场运动。透过妇女基督徒节制会获得了全国草根基层大本营。1900年后,该运动由反酒馆联盟协调。来自啤酒行业的反对者动员了天主教和德意志新教信义宗团体的“湿派”(wet)支持者。他们有资金去反击,但到了1917至1918年,信义宗团体,被美、德对抗的第一次世界大战所边缘化,酿酒行业被一个州接一个州地关闭,然后最终在1920年的美国宪法第十八修正案中全国性授权。被称为沃尔斯泰德法的赋权法例,制定了执行禁令的规则,并界定了被禁止的酒精饮料类型。例如,允许宗教用途的葡萄酒。根据联邦法律,酒精私有和消费并不是非法的,但许多地区的地方法律较为严厉,一些州份更完全是禁止私藏。
在1920年代,该法律被广泛忽视,并且损失了税收收入。禁酒令不但没有使得酒精的消耗减少,反而使得私酿酒猖獗、甲醇木精)假酒泛滥导致民众失明甚至死亡、无辜百姓沦为罪犯、执法官员收贿腐败、黑手党借由运贩私酒获得庞大利益,并延伸出其它许多社会问题;在非物质文化影响层面,毁灭了几百年来各地移民所带来的酿酒技术与文化多样性。反对力量在全国动员起来,而禁酒令最后结束于二十一修正案的正式批准,该修正案在1933年12月5日废除了第十八修正案,禁酒时期一共持续了13年10个月又19日。[1]。一些州份则继续全州范围的禁酒令,标志着进步时代的最后阶段之一。
一些研究显示,由于禁酒令,酒精消费量大幅下降。肝硬化、酒毒性精神病和婴儿死亡率也有所下降。[2][3]禁酒令对犯罪率和暴力事件的影响存在着争议。尽管如此,禁酒令在每年都会失去支持者,而且令政府在经济大萧条开始之前和期间的关键时刻降低了税收收入。[4]
美国禁酒令…



但至今美国法律仍然规定21岁以下禁止购买及持有酒精饮料。
发表于 2021-9-18 14:28 | 显示全部楼层
不用断,也断不了。
你想一下就行了。不管多好的大学,比如清华北大,也会有人挂科。总会有人钻漏洞去做不允许的事情。与年龄无关。就像一个班级不可能所有人成绩都是100分,一个国家犯罪率为0。
游戏租号断了,还有可能有租手机,租游戏机。对不学习想玩的人,用能找到其他乐子。
当然正面回答问题,解决办法也很简单,每一局都要人脸识别,最多10秒就完成了,叠加设备,位置,手机号验证。这还不好断?只不过没必要。
发表于 2021-9-18 14:32 | 显示全部楼层
其他的管起来都太麻烦,还容易引发群体性事件。
最好的管理方式,莫过于关闭所有网络游戏在国内的研发和运营。
同时成立游戏专卖局和国家网络游戏公司,两块牌子一套人马,统一运营极少数体现我国核心价值观优势的益智游戏。
什么是可以运营的游戏,参考《雷锋的故事》动画的标准。
【国产合集】雷锋的故事_哔哩哔哩_bilibili
刑法加入破坏游戏专营制度罪:
私自购买、贩卖、流通、使用网络游戏产品的,处3-20年有期徒刑与罚金,情节特别严重,可处无期徒刑至死刑。
将网络游戏纳入社区日常扫黄打非工作管理范畴,管理力度要大过于黄赌毒,鼓励群众热心举报谁在家里违规玩游戏。
同时,将“网络游戏”这个名词纳入敏感监控词库,从此境内再无“网络游戏”这个概念,不许谈论,也不许发布任何相关的信息。
如按以上措施,不出三年,相信再也没有未成年人玩网游,成年人也都安心打工生孩子去了。
(手动狗头保命)
发表于 2021-9-18 14:37 | 显示全部楼层
需求,引导强于封堵。
发表于 2021-9-18 14:43 | 显示全部楼层
打个游戏也管,该管的不管,有毛病
发表于 2021-9-18 14:45 | 显示全部楼层
真是上有政策,下有对策,看来国家的思路从根上就偏了。
首先就是看待游戏的方式有问题,游戏本身不是海洛因,游戏只是药品。药品没问题,剂量到位了,不仅无害甚至还可能有益。游戏被成功应用在教育领域的成功案例不少,有关部门选择性看不见罢了。(甚至未来,学生们的教材有可能就是个类似于游戏的东西,现在的教材只有文字,图片,未来的教材一定是文字·图片·动画融于一体的。)
那么问题来了,为什么中国游戏市场毒品泛滥呢?甚至现在还愈演愈烈向海外输出毒品了呢?
所以要想从根本上解决一是提高吸毒的门槛,二是提高制毒贩毒的门槛。
现在国家只是提高了吸毒的门槛,制毒贩毒的根本不处理,所以一点用都没有。
1.首先需要一套基于平台的分级制度,不仅有年龄而且不同平台的审核标准应该不同。
手游的盈利及其依赖用户基数与留存(当然别的互联网产品也一样),所以现在的游戏全部免费,上手极其容易。游戏厂商为了扩展用户基数,已经把手游的门槛降得不能再低了,既不需要专用设备(类比家用机·PC),游戏本身也免费。
所以从游玩门槛上应该是街机>家用机>PC>手机,那么基于平台的审核标准从严到宽就应该是手机>家用机>PC>手机。街机这一类根本就不用管,因为我记得我小时候街机厅跟网吧一样都是禁止未成年进入的,一个根本不面向未成年人的场所和产品,保护未成年人干什么?
其次是家用机,因为现在每家都有手机,大部分家庭都有PC,但是家用机绝对不是每家都有的,而且家用机系统封闭,以后如果硬件做得到,接入指纹验证什么的,也不是不可能,这就的等于从平台上切断了未成年游玩的渠道,比现在手机端用版号控制数量,然后再要求每个厂商接入防沉迷简单的多,对厂商也游好得多,只要任天堂,微软,索尼接入了,也就不用游戏厂商再费力了。
PC,手机采取最严格的措施,因为这两个平台过于开放,尤其是PC,盗版是根本解决不掉。
之后再配上合适的分级制度,这样不同平台的游戏产品就会产生巨大区别,手机端全是低幼向,家用机则是真正的面向成人。
腾讯自己都说了,未成年收入只占10%不到,那也就是说是我们这群成年人再充钱供养游戏公司开发产品给未成年玩。只要我们这群成年人走了,这些游戏就是无缘之水,慢慢就自己枯竭了,根本就不用费这么大力,又是禁这又是禁那,吃力不讨好。
2.我觉得我们需要一套基于用户数的累进电子税。
本来是我想着用来对付互联网巨无霸的,不过用在游戏上一样。
简单说就是你的游戏每有一个用户注册就要交税,根据累计注册数往上增加,10万以下不收,10万到100万每人每年1毛,100万到1000万每人每年1元,过亿了就每人5元10元往上收。
这样游戏公司就必须考虑以下自己是否要吸引那么多未成年人来玩了,因为未成年用户不创造价值,但自己还要为未成年用户付出不小的成本。
顺便还能拯救一下一众小厂,因为你用户数越多交的税也就越多。
当然这都是个人想法,不过总结下来就是我希望有关部门多想想怎么整顿市场,整顿环境,整顿厂商,别整天想着整人,没用不说还总是被人埋怨。
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