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Unity中Find问题的本质

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发表于 2021-9-18 09:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
Unity中Find问题的本质
发表于 2021-9-18 10:02 | 显示全部楼层
感谢大佬分享。unity里我基本没用过依赖注入,Cocos经常用,但之前一直不知道依赖注入这个高大上词汇是啥,今天终于明白了,原来经常使用。
发表于 2021-9-18 10:09 | 显示全部楼层
本来就是一个基础问题  组合优于耦合  MVC ECS都是干这些事情的  OO只是显示结构化了内存  内存间的交互  还是需要人去管理
发表于 2021-9-18 10:11 | 显示全部楼层
这篇文章让我想到了我们组现在对于复杂的UGUI交互尝试性的引入了UniRx来做各组件的通信,感觉效果还不错。
发表于 2021-9-18 10:18 | 显示全部楼层
好文章,尽管我从不使用find,还是收获颇丰[赞同] 看完才发现,我现在使用的是依赖注入+消息中心结构
发表于 2021-9-18 10:23 | 显示全部楼层
刚用unity不久,想念@Autowired
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