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在游戏行业有哪些中国人不吃这一套的故事?

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发表于 2021-9-16 17:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
在游戏行业有哪些中国人不吃这一套的故事?
发表于 2021-9-16 17:11 | 显示全部楼层
破千赞啦!没想到还有很多朋友和我一样这么玩的,开心。
偏个题。
我玩文明6的时候,和那些大佬们不同。大佬们精打细算,各种花式瓶子加成追求120t快速无战飞。
我是本着全民进入小康社会,一个也不能少的原则,尽量保证一个城一个奇观,每个城都要有学院(每个人都得读书),工业区(没有工作哪来工人),社区。我还会特别关注人口少的城市,让它尽力跟上大部队的步伐,宜居度什么的也要基本保证全国是正的。包括有电之后,只要那个城不在修什么重要的东西,都得停下来先修发电厂,人民生活怎么能没有电!
我知道我的玩法有问题,但是就是不忍心看着哪个城太落后太拉胯。。。
发表于 2021-9-16 17:18 | 显示全部楼层
有个页游鼻祖的游戏,叫ogame,欧美人开发的
星战类文字游戏,拼时间和数值的
比如造一个太空巡洋舰要3小时
攻击对方根据离你的远近有宇宙航行时间
都是真实时间制
游戏的初期没什么国人
欧美人都把这游戏当欧洲中世纪或者西部大开发牛仔时期的状态玩
打架都是1 V 1的决斗
先给对方发个邮件,同意了再派兵过去
睡觉了舰队全停空港里
这样形成了一套游戏生态

直到某天大批国人涌入
游击战,歼灭战发挥到极致
决斗?不存在的,卡秒群攻,舰队数量多的清舰队,后续人员抢资源
打到对方弃游,基地变成资源废弃星球
而且因为时差的问题,国人都是在对方睡觉的时候发起攻击
大家可能想想下一个游戏玩了大半年,某天起床,所有的装备没了,钻石没了,金币没了,消息里还很“友好”的告诉你,是谁抢的你
好不容易囤了资源想报仇,但国人像不睡觉似的,打都打不到

最后,开发者把3区专门给了国人,1.2区如果有国人这么玩,就封号
发表于 2021-9-16 17:25 | 显示全部楼层

提督的决断3事件

提到光荣(光荣特库摩控股株式会社),可能大部分玩家会想起《三国志》、《真·三国无双》等历史题材游戏。
当然LSP们的第一反应可能是《死或生》系列。
其实,光荣第一次在国内的大曝光是因为《提督的决断3》这款游戏。
1996年8月18日,人民日报刊登了一篇名为《为了民族的尊严——记天津光荣软件有限公司四青年》的文章。同年12月份,中央电视台也报道了该事件。




1996年5月,光荣总部将正在开发的《提督之决断3》部分资料发送给天津的光荣公司中国分部进行本地化中文翻译,以便开发中文版在中国发行。
在制作过程中,动画部的梁广明、高原、郭海京、祁巍四人以"发现这款游戏有大量日本战犯以及日军庆祝胜利的画面"为由,向光荣总部反应。事后包括这四位职员在内的十一名员工离职抗议。
事件在央视报道后,天津市政府则采取行动,扣查天津光荣公司内所有与游戏有关的资料,并控告该公司违反电子出版物管理法,罚款479,000元人民币。光荣见事情闹大,也交出一份“认罪书”以平息众怒。
《提督的决断3》中文版也因为此事流产,该系列续作《提督的决断4》中也没有出现任何中国城市。
这次辞职事件不但引发了全国范围的爱国主义热潮,也使得游戏真正受到公众的关注,游戏开始进一步走入社会公众领域,并产生巨大影响力。人们认识到游戏除了其“玩物丧志”的原有印象之外,还是一种意识形态的载体。
当然这件事件影响更深的是中国的正版电子游戏发展,可能后续的游戏机禁令也与该事件相关。
<hr/>拓展阅读


热血青年正气歌-中国知网

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发表于 2021-9-16 17:28 | 显示全部楼层
讲一个可能不是那么正面的例子:魔兽世界评级战场卡空场。

魔兽世界这个游戏大家可能都知道,我就不详细介绍了。
其中PVP部分有一个玩法叫做【评级战场】,就是预先手动组齐10名玩家,然后根据队伍里面每位玩家的【评级等级】进行【队伍匹配】,和完全随机的【地图匹配】,完成每张地图的相应要求就能赢得比赛。
可以简单粗暴地理解为没有队友匹配系统的LOL。
评级战场的最终奖励,会给一些顶级的PVP装备,分数越高,奖励越好,基本上可以说是魔兽世界PVP部分里面奖励最好的模式。

既然奖励最好,那么获取难度就应该是最高的。
玩家一定会为了赢得胜利勾心斗角,杀得天昏地暗,日月无光。

但是在国服,从现在的暗影国度版本,往前可以数到熊猫人之谜时期,评级战场都是小号快速武装的不二选择。

魔兽世界国服有一大特色便是工作室,工作室的目的就是为了赚钱。
只要涉及到赚钱,国人的脑子就开始活络起来了。
工作室接到单子之后,肯定是不会选择真刀真枪明着干架的——手里的老板号几乎都没装备,硬打肯定打不过,而且还没效率。
于是他们想了一个办法,使用脚本(用脚本是违规的,会导致被封号,小朋友们千万不要学!)让所有的单子队伍排队,从开始排队到匹配完成中间计时,如果这个时间在10s-20s之间,那么进去之后大概率是空场——也就是对面没人,再用脚本完成战场相应任务,获得胜利。
如果不在这个时间段完成匹配,那么就选择【离开队伍】,不进场。
(具体是什么原理我也不知道,我就记得这个结论)
工作室就用这个办法,刷评级刷得风声水起,赚得盆满钵满。
后来这个方法不知为何泄露出去了,不仅是工作室,玩家小号满级之后也会自发组团,用这种方式卡空场拿装备,迅速武装。

后来玻璃渣知道了这个情况,就对评级战场做出了修改——
1,你们不是要【离开队伍】吗?我把【离开队伍】这个按钮直接取消了,现在每次只要匹配成功,你们只能进场,我看你们还怎么卡空呢?
2,如果匹配结束之后对面没有人,那么即使这一场获得了胜利,也不会有任何奖励。

但是,厂商有政策,玩家有对策,于是【卡空场2.0】孕育而生。
玩家发现,根据玻璃渣的匹配设计,如果连续胜利的话,下一场匹配到的分数就会越来越高,反之,如果连续失败的话,下一场匹配到的分数也就会越来越低。
所以玩家和工作室们都很有默契地利用这个匹配特性——通过【强制性一胜一负】的方式,将队伍的匹配值卡在某一个合适的区间段,这个区间段的匹配大多数都是工作室的脚本,正常玩家基本可以血虐的那种,在这一场胜利之后,下一场无论怎样都要选择挂机,让自己输掉,来保证自己的匹配值不要涨上去。
结果就是,玩家卡低分吃工作室,工作室也能被玩家卡在一个比较低的匹配,通过吃其他工作室来完成自己的单子。
玩家的小号依旧可以通过这种方式来快速武装。

这种模式发展到现在,已经算是整个国服玩家的默契了,即使没有工作室,即使对面的都是活人(指都是正常的玩家),在低分段也会遵照【一胜一负】的节奏——自己队伍的匹配高了,就让所有人挂机,让对面速度赢;队伍的匹配值到了合适的区间了,就出去打一波,而且大概率会遇到对面配合挂机等你们赢。
所有人利益都能最大化。

当然,其他服务器有没有这种玩法我也不知道,搜了一下没有相应的结果。
而且高分段的评级战场依旧是是一个血腥残酷的世界。
发表于 2021-9-16 17:35 | 显示全部楼层
键政不仅污染了知乎微电子领域,还要把魔爪伸到游戏界吗?
你真要说,我有个百分百符合你这个主题的回答:
很多游戏官方三令五申不要开挂,中国人不吃这一套,占比百分之几的中国玩家开出了90%的挂。
你满意了吗?
发表于 2021-9-16 17:37 | 显示全部楼层
前排提醒:看一个游戏是否火爆,首先看讨论热度,其次再看玩家人数,游戏流水什么的都是虚的。比方说一个300w的流水,你能判断出这个是50w人氪6块还是300人每人氪1w所产生的吗?
玩家数量也很好判断,看这个游戏开服后出了多少个服务器就行。
以下正文
中国大部分玩家不吃ip(经评论区提醒,为避免文字游戏,改为诸如型月,lovelive,崩坏世界等商业ip)然而日本玩家对于大ip改编游戏是无法抗拒的。
日本的几个有名的游戏:fgo,公主连结,怪物弹珠。在中国的待遇都不好,fgo和公主连结因为强大的ip和臭鼬头的影响力在手游圈里不瘟不火。
而怪物弹珠呢?两次代理进国,结果两次一年不到就停服了。
理由:手机吃鸡,王者荣耀,迷x世界还有流量明星代言的各种张三李四游戏把中国的玩家群体扩大了。于是有些代理商看见了,觉得:中国玩家和日本玩家数量差不多了,那么代理那些日本大ip作品肯定能赚爆吧。
代理后才发现情况不一样,日本玩家喜欢大ip是因为国家大力推行二次元产业导致的。在国内,所谓的大ip根本没用,游戏性的原因几乎留不住新人,只有那种常年真爱粉在往里面砸钱。至于新ip,如果不能像公主连结那样造梗拉新人,就只能像怪物弹珠那样悄无声息的停服了。(注:怪物弹珠开服时还不存在吃鸡,但原因还是代理商没意识到中日玩家的差异)
发表于 2021-9-16 17:40 | 显示全部楼层
冰汽时代,你看回答区几个提到冰汽时代全是国内自媒体引流到这个游戏的样子,实际上基本上大部分预购都在表现这个游戏的细节小人偶,他们每个人都有名字,而且比起其他建造游戏有工作移动具体的细节,建筑风格和美术也要比同类独立游戏更好一点(因为厂家之前的作品赚了钱,就是那个《这是我的战争》,要么预购就是冲厂商来说)
杉果直播卖这游戏的时候可没扯东扯西整什么人生意义,就是单纯在推销小人和模型,这游戏除了这个也没其他的玩头了。

要是聊实际游戏体验却不讲这种独立游戏面对的其实就是极小一部分人群(如果你看过当年的英文steam评论区就会发现他们说的那些和外国人没什么不同,唯一区别就是英文评论区没提国家也没嘲讽,就是说这个游戏味同嚼蜡,但是中文评论区在嘲讽整出来这游戏是因为外国人白左,然后说的外国药丸一样,但是大家总是这样,就是觉得自己很特殊,甚至不愿意去其他语言评论区看一眼,无论自己是谁,在全世界都这样有这种感觉)
设计师全世界的大部分独立游戏都是小众的一批,但是大部分玩家压根不会“玩”游戏,所以才有孟德尔整出来的,魔界村是背板游戏的说法之类的事情存在,因为从来没怎么接触这类游戏又非想指指点点博古通今,但实际上人家窝在角落里非要消费一下别人。
就拿同类游戏翘楚个体来说
那《邪恶天才》这种实际游戏体验巨差,真正主线去除水分前后差别不大的游戏怎么变成当年的独立游戏之最的



可扮演人物里的这个Mandarin放在现在就要被集体举报下架了

主线和成为一个真正的犯罪大亨比起来仿佛就是教你生活的八股文,也没什么主线剧情的起伏,基本上就是教你造家具,让小弟出去做些临工
甚至引导也几乎没有,主线目标说的具体要求的家具、数量的达成方法和想象中的差距极大
但是这游戏的steam评分和评价巨好无比
中文评论区和谐无比,都是些老玩具
https://store.steampowered.com/app/3720/Evil_Genius/
你在看他们在聊什么
自媒体在聊什么
游戏行业为什么会存在导向和细分市场,而为什么中国没有,因为中国传媒渠道,或者直接说就是手机市场、b站up、做盗版出生游侠和3dm是掌握中国真正有创意的独立游戏生杀大权的。
over

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发表于 2021-9-16 17:40 | 显示全部楼层
(多图预警~)
勉强回答一下:
所谓的“末日背景”的“人性暴露游戏”(相互伤害),全都被中国玩家们变成“中国人民大团结”的“组团开荒”游戏,不仅仅击败十倍于己但“一盘散沙”的外国玩家们,甚至在部分游戏中建立了完善的基础设施和纪律规范,造成后续一系列游戏外的事件,包括但是不限于游戏公司不得不进行“锁区”,以及对于中国在电子游戏领域的“文化入侵”的批判,部分游戏甚至还实现了“文化输出”。
近5年之类,总体游戏行业涌现出来一批热门的“末日背景/残酷环境下的生存游戏”(包括不限于《DayZ》、《H1Z1》、《Rust》以及其MOD以及大逃杀模式等),目的是结合生存压力以及玩家在线PVP为主要游戏点:


由于不少此类游戏,都收到相关的电影、电视剧、小说(这些均有30年以上的历史,比游戏早)内容的影响,这类游戏的宣传以及设计初衷中,都有末日下为了生存而暴露人性的体验,无非是当代的文明消失,人类回到原始生存时代,为了活下去相互算计,抢夺一些有限的生存必需品,让玩家感受到末日中最恐怖的人心,而不是僵尸怪物们。



游戏设计者中许多(尽管不是全部)也在不遗余力地搞一些西方的“理念灌输”,无非是一方面通过各种各样的手段(制造生存压力,提供相互伤害的奖励等)激励玩家相互对抗,另一方面,在游戏最后往往发出一些所谓的“灵魂拷问”(比如“为了活下去,这一切真的值得吗?”),反思诸如“人权”之类的问题。(反正他们觉得末日一定要靠侵犯人权才能活下去)
而中国玩家,根本“不鸟这一套”,越是“末日背景”,越是“团结一致”:


尽管设计者期望的玩法大致如上,中国玩家直接是“抱团开荒”,彼此间不仅仅是信任,而且立即形成休戚与共的“命运共同体”。中国玩家在游戏中可没有展现什么“人性之恶”,而且在恶劣环境中,立即“团结一切可以团结的力量”,迅速形成“统一战线”。



这一切完全是“自发”行为,没有人倡导呼吁,更没有人强制命令,在外界生存压力大(其他玩家攻击+游戏本身生存压力)的情况下,中国玩家选择“并肩奋斗”。
苏联有一首著名的歌曲,名为《红军最强大》,而这一点在游戏《H1Z1》中完全实现,而且绝对是如假包换的“真·红衣大军”,只不过都是中国玩家


而在《H1Z1》中是真的“红军最强大”,以“红衣”为标致的中国军团,在游戏中几乎可以通过更好的组织,击败一切其他对手,成为最后的胜出者。
中国玩家在这类游戏中告诉了开发者,末日中更需要纪律,更需要秩序,更需要人心齐,而不是依靠“人性之恶”去伤害别人,更不依靠“个人英雄主义”去战胜什么人性阴暗面。
是不是每个中国玩家,在动作射击游戏中,都要比外国玩家反应快,操作好?那倒真未必,但是自发组织起来的中国玩家击溃“单打独斗”的外国玩家,那是一次又一次在上演的事情,这个事情还真的是“制度优势”,严密分工的一群人一般玩家,足以“吊锤”一群一盘散沙的高手们。
至于如同《Rust》等“黑暗”风格游戏,设计出各类装备、科技体系,鼓励相互竞争甚至伤害的游戏,全都变成中国玩家论述“计划制经济优越性”的平台:


《Rust》就是开局一个“裸体”的玩家,装备全靠捡,游戏调低了本身的生存压力,却有后续很大的科技发展空间,鼓励玩家间对抗。这种时候,单人的效率就很低了
我就举一个例子,如果一个人玩家坚信“人性之恶”,觉得人与人之间只能是相互利用和利益交换,一个人玩那么发展起来极为费事:
    玩家需要自己携带水、食物以应对饥饿/焦渴度玩家需要自己携带各类装备防备他人的侵犯玩家需要自己寻找隐蔽的地方建立庇护所玩家需要自己携带各类开荒工具玩家需要自己携带蓝图(开发科技)
…………………………………………………………
不要说别的,连背包的空间都很紧张,更不要说好不容易建立好一个庇护所,然后下线一天,第二天再上线的时候已经被其他玩家“拆迁”,人财两空“一夜回到解放前”……
但是,中国玩家的“集体主义”精神,自发开荒的时候,情况完全变成另一幅景象,发展速度堪比当年“斯大林模式”下苏联初期的速度:



中国在玩家在游戏中,不仅仅严密分工,而且权责明确,玩家们各司其职,快速进入“团队角色”,当一般玩家还在庇护所相互提防的时候,中国玩家已经建立足以容纳百人的“社会主义大院”。这个真的不夸张,中国团队发展思路极其明确:
    基础设施建设!基础设施建设!基础设施建设!(围墙、防盗、储存系统)农业是基础(保证食物供应)工业化是战略(快速朝高效大批量生产和自动化发展)落后就要挨打(国防安全最优先)
中国玩家群体这种玩法,让效率彻底翻倍,建设好庇护所(其实是个集生产、加工、战斗、存储于一体的超级“城堡”)之后:
    有人专门负责后勤,管理食物、机器、生产、矿藏等内容有人专门负责探索,寻找物品蓝图,发展科技有人专门负责收集,在地图上寻找稀有物资有人专门暴揍老外,这里省略一万字(真的是花式暴揍)
………………………………………………



游戏的制作者,原本计划弄成玩家各自为政,相互伤害,当末日来临,社会等级消失,文明秩序瓦解,一定是大家为了活下去,变成丛林法则,撕去一切温情脉脉的面纱,回归到人类的“动物本能”,打破一切规则和约束。
最后变成了中国VS全世界,对内分工明确,对外横行霸道。中国玩家在游戏末日的背景下,迅速形成了新的秩序,然后变成“中国”和“世界”的简单二元对立问题,内部意见再大也是“人民内部矛盾”,对外再小的事情也是“敌我矛盾”,往往一人遭到袭击,团队集体出动支援,胜负结局可想而知……
这个后来成为外国游戏公司的巨大麻烦,因为这种现象导致绝大多数非中国玩家的游戏体验彻底遭到了“毁灭”:


这个事情完全出乎外国游戏公司意料之外,搞得许多外国游戏公司“措手不及”,引发后续很多事件:
    各类针对中国“文化入侵”的谴责层出不穷外国玩家不得不学习“中文”,学唱《义勇军进行曲》以图生存(真正的“文化输出”)大量外国玩家“请愿”封杀中国玩家(打不过就“封号”,很有外国玩家风格)
中国玩家没有采取任何的“作弊”手段,完全是正常的游戏内协作+“战狼式外交”,就让外国玩家叫苦不迭,最终游戏公司选择了“锁区”策略,不是中国人自己不与世界接轨,真的是外国人被中国人“打怕了”
这深层原因,还真的是“文化优势”:



外国人觉得末日背景,秩序瓦解后,失去社会的限制走向“自由”,便会一发不可收拾地进入没有文明的状态,为了生存人类便会屈从于弱肉强食的原始本能,突破文明的一切下限,没有法律约束,人们就会展现丑恶、残忍的一面。
中国人觉得越是困难的时候,越要尽快形成“生产建设兵团”,新的秩序和更严格的纪律产生,才能应对更为复杂和残酷的局面,活下去靠的是“众志成城”,不靠“突破下限”,新的秩序会很快于灾难中诞生,甚至实现“凤凰涅槃”,从“天下大乱”中找到“天下大治”的希望和源头。


如果说游戏世界只是一个现实世界的“镜像”,不足为信的话,去年的“新冠疫情”则是在世界总体上和平发展为主旋律的现在最接近于“大型自然灾难”(当然距离灭世还差很远)的事件了,哪一边是地方政府和中央政府相互推诿扯皮,大作政治文章,夹带种族歧视转移矛盾,展现“人性的丑恶”,“人心的可怕”,哪一边是真正的“众志成城”,直面问题本身,“灾难事件”中还在谋求提升和发展,我想不用我再说了……
如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~

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发表于 2021-9-16 17:47 | 显示全部楼层
买断制

我经历过那个充满饥饿、痛苦、挣扎、绝望的年代
不是我在这儿摆老资格,大家可能不知道,我是建国前时代的人
(川建国)
我从那个中国人把gba nds psp ps当成信仰的年代一路走过来
当时中学住校,生活非常单调,为了买全所有的掌机,我过了大半年一天只吃一顿饭的艰苦日子
买了机器后,我买不起游戏,靠向同学借卡带过活
现在回想起来,就一个字儿:屈辱
我知道有人会挑刺儿,说这是两个字,但我原话本应该是说的洋文 一个单词:阴骚提督
为了方便国内的朋友们听,我就全程说中文了

当时我就想,要是有一天,我能摆脱发达国家的控制、不再给镜外势力卡脖子的机会,那该多好
买断制
这是怎样一个充满赤果果压迫和剥削意味的词汇
它让我联想到了美国南方种植园的黑奴、韩国财阀控制下的技术工人、全世界每日加班却拿不到应得报酬的普通无产者
正如近现代西方国家在全球推行的霸权主义一样
蛮横、霸道、贪婪、浑身散发着铜臭
不愧是野蛮人的后代、强盗的后代
终于有一天,我接触到了烧录卡、引导碟、记忆棒
我终于看到了希望

不只是希望
这就是


买断制是假自由,烧录卡才是真自由
如果说买断游戏有那么一丝自由选择的幻觉
我要说,烧录卡不知道比他们自由多少倍了

当然,我们并不满足于此
因为我发现,无限制地使用Free游戏,同样可以陷入敌人的圈套儿
我在《恶魔城》、《逆转裁判》、《星之卡比》、《应援团》、《王国之心》、《圣女贞德》、《怪物猎人》等一众垃圾游戏里,消耗了太多的世间和精力
我一边爽一边对这类游戏模式不禁作呕,我一边爽一遍呕、边爽边呕,最后更多的是爽
怎么办?
怎样才能既节省开支、降低初期的选择成本、又能通过某种方式限制自己沉迷游戏?

免费游戏,通过非强制的金钱捐赠 抑制沉迷
这是个创举

众所周知,近年来,在由我们自己的民族企业腾讯等率领的一大批良心大厂的带领下,我们走出了自己的一条路
我们拒绝强制消费、拒绝不合理的定价权
我们拒绝血腥暴力与色情
我们支持网络游戏娱乐 公益化、慈善化
我们让有能力的玩家乐于付费、勇于付费、以付费自豪
我们让先富带动后富,惠及暂时没有购买能力的潜在玩家
我们避免企业在游戏性上煞费苦心、挖空心思、导致玩家玩物丧志
我们尽量给普罗大众提供更公平、更直观的美学启蒙

终于,经过全国玩家齐心协力、共同努力,我们的民族骄傲腾讯,早就把无限标榜自己游戏性的任天堂踩在脚下,市值碾压这个我年少时的国际品牌
腾讯区区一个副业,就能吊打日本的骄傲
这不禁也让我们产生无限的遐想
它未来还能做到什么?

时至今日,我相信中国游戏玩家都能清楚地看到,我们已经有实例证明、有实力推行 我们自己的一套理论体系
我们可以平视

是俯视洋人的游戏产业
当外国人再想打着版权的旗号推行买断制的时候
我们有底气大声对着西方的游戏喊出
我们中国人 不吃这一套儿


最后,我还要提醒广大的中国玩家
要谨防西方游戏产业的疯狂反扑
前一段时间,洋人推出了一个新游戏《双人成行》
我以为是个小黄油,第一时间就买了
结果发现不是
它通过强迫玩家进行多人游戏、强行塞入大量游戏模式、生硬地拔高人文主义情怀、阴险地夹带西方价值观,使玩家双方产生矛盾、离间我们中国玩家之间的关系
在游戏里塞得满满的游戏性,让我不禁感叹:又来这一套,你们还真是变着花样儿想让我们沉迷啊,就没点儿新鲜的?我现在虽然爽,但我不会忘记作呕
(晕3d的玩家请注意调低游戏性能,尤其是在第三章)
所以我呼吁,为了抵制外国游戏的疯狂入侵,热爱游戏的中国玩家要团结起来
一个人的力量是单薄的
找到你的亲人、朋友、恋人,一起去玩这款游戏,向他们证明,我们是不可被外人挑拨离间的,休想通过制造我们内部矛盾分化中华民族
我们中国人 永远不吃这一套儿

(祝国内厂商早日推出我们自己的免费线上双人合作游戏)

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