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游戏行业到底怎么了?

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发表于 2021-9-16 09:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏行业到底怎么了?
发表于 2021-9-16 09:17 | 显示全部楼层
我觉得我有资格回答这个问题,游戏从业时间6年+,大家一直觉得国内手游行业粗矿且暴利,殊不知近几年开始行业受到重创,一是由于版号问题,二是由于用户成本问题,三也是近两年来各游戏公司慢慢关注到的问题-产品。我个人是这么理解的,游戏公司门槛从游戏分发业务——买量发行业务——研发一体,这是三个非常大的市场变化,重点说下买量发行这个板块,试问这个板块衍生了多少新内容?投放、专业gs外包团队、后期、编导,现在用户成本有多高不用我多说了吧,的确某平台这两年把游戏买量公司割的很惨,但是这是市场环境导致的结果,说白了还是产品不过关导致ROI无法成正比,再加上大部分游戏公司都想资本化,垫款公司也跟着倒霉,现在倒是很多公司反应过来了,要么抓紧时间收研发公司开辟新的产品内容,要么趁机转向海外市场。总结:1、现在大部分游戏公司都不好过,资源都掌握在大厂手里,存活下来的大概率都是及时纠正了方向2、游戏人还需要努力,毕竟这些年也没有太多爆款,换皮+买量的套路已经抓不到有价值的用户了,说白了就是找专业的人做好玩的游戏3、如果你想创业做游戏或者入行,建议三思而后行,现在已经不是前几年无脑资本化的市场了,环境很差
发表于 2021-9-16 09:26 | 显示全部楼层
不会精品化的,只会把最吸金的游戏套上版号推出来
发表于 2021-9-16 09:33 | 显示全部楼层
精品化代表着高风险,大公司不会去搞,小公司做了九死一生,
发表于 2021-9-16 09:34 | 显示全部楼层
作为玩家我挺希望看到精品化的游戏  同质游戏完全没有必要那么多
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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