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Unity3d 零基础系列教程 内容大纲

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发表于 2021-9-13 15:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
unity3d每年都更新一个大版本,更新的速度越来越快,而现在不论是线上教程还是市面上的书籍基本上都是unity3d 5.x的版本,现在unity3d已经到了 2018的大版本了,里面增加了非常多的新功能。鉴于周围对unity3d感兴趣的人越来越多,这里我根据多年开发经验全新开发一套最全面的教程,并保证日后每年根据unity3d的最新功能不断更新。课程针对零基础的学员由浅到深,由最基础的unity3d操作到AR,VR,photon网络编程,希望能跟教程着学下来的人日后能完全找到自己喜欢的工作。因为我是工作之余开发的教程,更新速度会稍微慢点,希望大家谅解。课程大纲如下:
(一)引擎操作详解
(二) C#脚本编程
(三) Terrain地形系统
(四) UGUI详解
(五) 物理系统
(六) 音效系统
(七) NavMesh详解
(八) Mecanim动画系统
(九) 粒子特效系统
(十) shader详解
(十一) 2D游戏实例详解
(十二) 3D游戏实例详解
(十三) 光照系统
(十四) 渲染与优化
(十五) Probuilder详解
(十六) AssetBundle详解
(十七) 跨平台开发与发布
(十八) AR开发
(十九) VR开发
(二十) UNET网络引擎详解
(二一) Photon网络引擎详解
(二二)动画电影详解
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