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腾讯回应租号打游戏,已向超 20 家账号交易平台起诉或发函,如何防止游戏账号向未成年租卖?

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发表于 2021-9-7 14:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
腾讯游戏6日晚回应:腾讯已向超过20家账号交易平台和多个电商平台起诉或发函,要求停止相关服务。8月30日关于未成年人防沉迷的最新规定出台后,腾讯予以了坚决落实。腾讯游戏也呼吁尽快出台相应法规,严格管制帐号租卖行为。
发表于 2021-9-7 14:26 | 显示全部楼层
腾讯游戏向多平台追究账号租卖背后:如何防止绕过“防沉迷”?
记者调查发现网上存在租号、卖号服务。人脸识别认证一次收费40元。




9月6日晚,针对央视报道“花33元租号打2小时王者荣耀”,微博认证为官方微博的腾讯游戏发布消息称,账号租卖严重破坏游戏实名制和未成年人保护机制,截至目前,腾讯已向超过20家账号交易平台和多个电商平台起诉或发函,要求停止相关服务。8月30日关于未成年人防沉迷的最新规定出台后,腾讯予以了坚决落实。针对#花33元租号打2小时王者荣耀#问题,我们也呼吁尽快出台相应法规,严格管制账号租卖行为。  




此前8月30日,国家新闻出版署在官方网站发布《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(下称“通知”),通知要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,此外通知还要求严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求等。  

不过,新京报贝壳财经记者通过暗访黑灰产卖家以及采访未成年人玩家发现,未成年人想要绕过实名验证系统的方式并不复杂,只要填写父母亲戚的身份证信息即可,但绕过人脸识别则颇为麻烦:若刷家长的脸就免不了一顿“质问”,若不想刷家长的脸则需要花费80到100元不等在网上找人“解封”,且解封后每次一旦触发人脸识别认证都得再找相同的人士重复解封,每次都要花钱。  

“此前《未成年人保护法》的修订新增了网络保护专章,该通知是新闻出版署行业管理的部门规章,从法律到部门规章一脉相承下来,体现了国家对未成年人成长教育引领环境改善的要求,符合国家需要和时代要求。另外一方面,对于未成年人‘绕过’防沉迷的行为,需要说明的是包括严控网络游戏在内,青少年的成长环境也需要多方面共同努力,不是单靠一条政策就能做好的。”青少年网络心理与行为教育部重点实验室主任周宗奎对贝壳财经记者表示。  

记者调查:买号、租号、输入成人身份信息均可“绕过”防沉迷

8月30日通知下发当天,腾讯、网易、哔哩哔哩、完美世界、游族网络等各大拥有游戏业务的公司均发声表示将积极响应通知要求。如游族网络表示除规定时间外,“不在其他任何时间、以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。”  

那么,实名验证能够“挡住”未成年人打游戏吗?从事游戏租号业务多年的郑毅(化名)告诉贝壳财经记者,每年的暑假都是买号和租号业务最繁忙的时候。“以某游戏举例,大概V8号100皮肤左右租一个月能卖300块,V9到V10组一个月能卖800块。”  

贝壳财经记者调查发现,在交易猫、租号玩等账号买卖、租售平台上,“本账号已过防沉迷,永久使用,无限制时间”等信息是不少商品的噱头之一。例如,20元可以购买到已经过防沉迷的王者荣耀账号;有梦幻西游账号显示“已认证身份证”;有CF手游账号显示“绑定防沉迷”为“否”(绑定的身份证已满18岁,没有触及防沉迷)。  

不过,交易猫、租号玩两家游戏账号买卖平台也需要进行实名认证才可买卖,经记者验证,这两个平台上也必须输入真实的身份信息才能进行账号买卖,若输入网上公开的身份信息会显示“账号绑定数量已超上限”。此外,平台内有“禁止未成年人交易”的免责条款。  

需要注意的是,目前在黑灰产买卖平台上可以花钱购得身份证实名信息,未成年人只要购买未注册过的身份信息,即可“绕过”上述实名验证流程。  

但贝壳财经记者通过采访未成年人游戏玩家发现,相比于花钱在黑市上购买身份信息这样难度较大的事,相比之下,拿到自己父母或亲属的身份证信息,甚至直接用父母的手机玩游戏更为容易,如华为手机账号只要绑定了成年人的身份信息就可以通过其他游戏厂商的防沉迷测试。  

小学二年级的小满告诉贝壳财经记者,他的游戏账号没有时间限制,原因是“用的爷爷的账号”。而初中一年级的小白也告诉记者,她自己的游戏账号一天只能玩1.5小时,但如果时间到了,“换一个身份证登录就行。”  

对此,小满的爷爷告诉贝壳财经记者,他不太清楚游戏防沉迷的规章政策,“他要手机,如果是正当理由我就会给他玩。”但照此推测,如果成年人配合未成年人经过了首次身份注册,那么后续再打开游戏,游戏厂商就会视该账号为成年人账号,不会再施加防沉迷限制。  

“我知道游戏有防沉迷设置,但孩子会有别的方法(绕过),比如用成年人账户。”高中学生家长王女士告诉贝壳财经记者,“如果孩子能够沟通,玩游戏有时间限制,我认为还不算是真的沉迷,真的沉迷无论用什么手段都没有办法限制住孩子。”  

人脸识别是有效手段?黑产:过验证首次80元,后续一次40元

通过对未成年游戏玩家的采访,贝壳财经记者发现,技术手段上,人脸识别或是目前为止最有效的途径。  

“想解决孩子拿父母身份证的事情比较困难,因为有时候父母对孩子监管不严,而且有时候父母会配合孩子做这个事情,而且爷爷奶奶更可能被孩子骗了去配合孩子。其实开通人脸识别我认为是一个非常必要的手段,尤其是背后身份信息的匹配,而且人脸识别不能是一次性的,在游戏过程当中也需要采集人脸识别信息,需要多次验证才能确定他究竟是不是一个未成年人的账户。”中国社科院社会发展战略研究院研究员田丰对贝壳财经记者表示。  

截至目前,首个试水人脸识别验证的游戏公司是腾讯。2021年7月5日,其健康系统正式上线“零点巡航”功能,凡是拒绝或未通过人脸验证的,将被当成未成年人,纳入腾讯游戏健康系统的防沉迷监管并踢下线。根据2021年6月数据,平均每天有580万个账号在登录环节、2.8万个账号在支付环节触发了人脸识别验证,其中因拒绝或未通过验证,登录环节有91.4%的账号被纳入防沉迷监管,支付环节有87%的账号被拦截了充值行为。8月3日,腾讯还将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。  

需要注意的是,该功能也并非“万无一失”。8月26日,贝壳财经记者联系到一位从事“代过人脸”业务的黑灰产人士,对方表示微信用户只要支付80元(QQ用户120元),让“料子”(即尚未注册的成年用户)将自己的身份信息绑定至游戏账户中,就可以过人脸识别验证。  

但一旦绑定上“料子”的身份信息,游戏账号的后续人脸识别就只能再由“料子”进行验证了,且每次服务都需要收费,该黑灰产人士表示,如果后续再弹出人脸验证,他会以40元一次的价格提供后续服务。  

实际上,即便未成年人通过特殊手段“上号”,人脸识别也会大大增加其游戏成本。“如果说身份证实名验证系统是一道门,那么人脸识别系统就是一堵墙。你只要配一把钥匙就能开门,但面对一堵墙,虽然一两次可以翻过去,但如果次次都翻墙,成本就太高了。”8月24日,郑毅决定不再接游戏中的“过人脸”业务,理由是成本太高且违法。  

据了解,目前教育界支持刷脸游戏的声音并不少。“建立防沉迷系统,1,必须国家强制实行,2,必须各游戏平台联网,统一实施,否则,用户换一个游戏就可继续玩,3,每次玩游戏都进行人脸识别,或者其他可验证本人身份的方式验证,就如现在高考志愿填报系统,为避免被他人使用,每次登录都需要验证。”21世纪教育研究院副院长熊丙奇告诉贝壳财经记者。  

在他看来,每次玩游戏都要通过人脸识别或其他可验证本人身份的方式验证,“从技术手段上来说,这完全可以实施。事实上,今后针对成人用户,也必须建立防沉迷系统,现在已有这方面的建议,成人沉迷游戏也是严重的社会问题。有可实施的防沉迷技术不用,能解释的理由,就是纵容。”  

但另一方面,人脸识别也催生了新的问题。  

郑毅告诉记者,人脸验证打击最大的其实并不是未成年玩家,反而是买号的成年玩家。“许多成年玩家为了追求游戏快感,购买了游戏等级高、装备好的账号。后来跳出人脸识别时被识别出不是本人,结果被上了防沉迷,一天只能玩几个小时,得不偿失。”网友“动漫路人乙”表示,“游戏玩了一半突然就弹出了人脸识别,弄都弄不好还得重新登录,每次都一样,体验极差。”  

防沉迷究竟要怎么做?专家:需要多方面共同努力

贝壳财经记者发现,过度的人脸识别行为也可能会为隐私保护带来隐患。根据8月20日通过的《个人信息保护法》,生物识别和不满十四周岁未成年人的个人信息被列为了需要“单独同意”的敏感信息。  

“用人脸识别抽查是否是本人在玩对于未成年人沉迷游戏是很有效的预防手段,当然这也是一把‘双刃剑’:正常玩游戏的成年玩家也会被抽查,目前人脸识别需要用户的单独同意,在法律法规和政策层面还缺少有强制执行力的要求,执行过程中也要找到恰当的技术方法。”中国电子技术标准化研究院网安中心测评实验室副主任何延哲对贝壳财经记者表示。  

他认为,厂商对采用人脸识别鉴定是否是本人的技术一定要严加控制,甚至要对这类技术做一定的检测、评估和备案保证,使得该过程不会过度采集和留存未成年人的人脸信息。“如果我们排除了游戏厂商想赚未成年人钱的想法,有没有什么更好的办法不让未成年人玩游戏?最好的办法只能是把游戏直接停掉,当然这不现实,所以希望公众能提出更好的意见,未成年人保护是一个非常复杂的问题,有必要让所有公众了解这里面的难度,矛盾点在哪里,群策群力。”  

李宇告诉记者,他挺支持用人脸识别技术防沉迷,“这是唯一更有效的办法了。并且只要上级希望我们加强防沉迷管控,我们游戏公司非常愿意配合。”  

不过这项技术也并不是单个主体可为。他表示除了游戏公司自身外,这项技术也需要游戏渠道商配合,以及接入政府有关部门的数据系统。“据我了解,华为渠道已经内置了摄像头验证。”而谈到一些孩子使用大人的身份证绕过防沉迷系统,他表示,对于这个问题,人脸识别的摄像头可以解决一部分问题,但是如果,想要效果更多,就还是需要全社会的努力,比如,验证之后要给父母手机发短信验证等。“但是这个就需要多部门的配合。”  

游戏玩家王信(化名)觉得,之所以现在大量小孩玩游戏,是因为他们没有别的东西可玩,“就跟小时候没手机游戏,就千方百计看电视一样。“他认为大人只想他们读书学习,但是一直这样是不可能的。”家长应该多带孩子出来,看看外面的世界,开阔一下眼界。“另一位观察人士表示,“对于男孩来说,家庭氛围好的,爸爸能陪伴孩子经常互动和运动的,一般不会沉迷游戏。”  

在一些家庭里,家长的亲身示范确实起到了一些效果。一位妈妈告诉记者,她的大孩子今年五年级升六年级,老二一年级升二年级,但是现在两个人都不打游戏,也不看电视,“因为我也不看不玩。”她表示,如果家长控制不住自己,那就比较麻烦。  

除了家庭氛围以及家长的引导,学校的管理风格也会影响未成年人在这方面的习惯。20多岁的李蓝(化名)告诉贝壳财经记者,她弟弟现在天天在家打游戏。“不上学的时候就是疯玩”。但是一去学校就能控制住自己。另外一位年轻姑娘也表示,她弟弟在家也玩游戏,但是平时住校,学校管理严格,不让带手机,学习也紧张,自然没有玩游戏的机会,“(学生吃饭)都是跑着去食堂”。  

在周宗奎看来,过去数字化和电子化的普及程度没有现在这么大,孩子的生活成长方式是不一样的。“尽管手机和网络游戏对孩子的影响还在探讨之中,但有一点是肯定的,就是过分沉迷,使用时间过长,达到成瘾,肯定对未成年人发展不利,此时需要成年人去引导。”  

“包括网络游戏在内,青少年成长的环境需要多方面共同去努力,不是单靠一条政策和一家企业的社会责任就能做好。已有研究表明,不是说上网就是不好的,上网也有学习咨询,而如果上网娱乐的时间冲击了线下时间,就会对学习生活造成不利影响。在对未成年人提供把关引导上,需要家长责任和企业承担社会责任的共同努力,家长和学校也要注意到,新一代儿童成长要增长对未来信息的适应能力,要有网络素养,锻炼自控能力,对于上网的健康保证,需要大家共同努力,也取决于整个网络生态环境的优化改善。如果我们用健康、丰富多彩的内容取代了单一、让人沉迷的网络环境,让孩子找到学习的乐趣,建立密切愉悦的交往关系,这样网上沉迷行为自然而然就少了。”周宗奎对贝壳财经记者表示。  

新京报贝壳财经记者 罗亦丹 孙文轩 编辑 宋美璐 徐超

校对 柳宝庆 陈荻雁

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发表于 2021-9-7 14:34 | 显示全部楼层
昨天刚回答过一个类似问题,今天这个问题还是昨天问题的后续。
按照我所得知的说法来看,游戏账号的所有权是属于公司的,玩家只有使用权,所以腾讯起诉交易平台完全可以,因为这些玩意是他的嘛……
然后回到主要问题本身,如何防止向未成年租卖游戏账号。
我昨天说过问题的根源在于家长愿不愿意花时间和精力去对孩子做合理的引导,在空余时间发掘孩子的兴趣爱好和专长。这是我所认为最好的办法,是属于上策。
这里再根据我昨天回答的评论区给一个中策和一个下策,能防止一些但是不能完全防止。
中策就是像腾讯现在这样起诉发函,然后以后类似的有一个算一个,全部走法律程序。到最后通过各种方法挖到地下账号交易的地方全部打完。游戏公司虽然耗费大量人力但是可以获得在家长群体间的信誉。
下策就是增加全部玩家的游玩成本,比如登录扫脸,每次登录手机验证码,外加每玩多少时间再验证人脸,租号的未成年人绝大部分受不了这种折磨肯定不行了,不过这个方法也一并可以吓跑一部分成年人,不过定是还有小部分无论如何都要玩的未成年会想到其他方法应对这些问题,我小时候黑网吧屡禁不绝也是因为这些人。
当然不负责的家长肯定是喜欢中策和下策的嘛(笑)。
发表于 2021-9-7 14:41 | 显示全部楼层
老祖宗多少年前就总结出的经验
凡事宜疏不宜堵
很多问题都如此


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发表于 2021-9-7 14:48 | 显示全部楼层
我竟然有点可怜腾讯网易。他们推出防沉迷了,限制未成年玩游戏时间了,如果未成年消费还能申请退款了……然后还是一堆人不放过他们,叫嚣中国要禁止游戏……我特么,普通成年人做错了什么!!你自己教不好小孩还要我这个单身狗去陪你们停止消遣!!
没有网游也会催生新的让孩子沉迷去玩的东西,学习的过程就是痛苦的,人就是趋利避害的,他们一定会找到新的消遣。明明是引导教育孩子自律问题,最后都是各家公司的锅。家长真是会做甩手掌柜,要不把抖音快手也禁了,预防家长沉迷?

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发表于 2021-9-7 14:49 | 显示全部楼层

只要思想不滑坡,困难总比办法多。你有什么办法都没用。
最好的办法其实就是学习禁毒,从源头切断,禁止腾讯等公司经营网络游戏。
要知道这不比毒品源头管控,几个公司没法躲躲藏藏,很好管。
否则你只要存在游戏,那么自然存在想方设法的玩家
如果国家不从源头打击毒品,你再这么禁止吸毒,人家还是要吸
同理的还有赌博,卖淫。
尤其卖淫,你说禁止去嫖娼,禁止提供卖淫场所,人家就不卖淫了?
市场需求摆在那里,有些人就是要花钱获取幸福物。
而很多卖淫本身是没有平台的,照样可以交易,只要可以交流,就能交易。
更别说很多东西,都是说要严禁,然后就没有然后了。
当年搞得热热闹闹的防沉迷就是最好的例子。
不许这,不许那,各种限制,最后该沉迷还是沉迷。
另外哪怕打击租号,还存在一个问题就是很多父母其实不在乎孩子成谜,会积极提供孩子娱乐所需,你要啥验证都帮你,甚至愿意花几千上万给孩子去看比赛。这种家长孩子很多,很多孩子为什么沉迷?不就是父母懒的管,看到孩子玩游戏乐开了花。
我们小时候不玩游戏,成天乱跑,属于那种人贩子只要有心,一下午能带走一车那种,你不玩游戏,父母照样操心,你不玩游戏,就去抓鱼游水。没年不淹死几个都不正常。
这些人中势必会提供账号,甚至学会了以此盈利,而这些人又是不负刑责。
当然还有别的办法,也就是说,你可以限制,但是无法毁灭
毕竟,只要思想不滑坡,办法总比困难多。
对于想玩的孩子,和对于想利用想玩的孩子赚钱的人,你制造的困难算个什么。
这可比学习简单多了。

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发表于 2021-9-7 14:50 | 显示全部楼层
”记者调查发现,网络上可以通过租号、买号等途径绕过监管无限制玩网游,游戏账号租卖已形成灰色产业链。“
(;¬_¬)   
”记者调查发现,线下可以通过买号的途径绕过监管无限制玩网游,游戏账号贩卖已形成灰色产业链。“
(;¬_¬)   
”记者调查发现,线下可以成年人代实名的途径绕过监管无限制玩网游,成年人代实名已形成灰色产业链。“
(;¬_¬)   
”记者调查发现,线下网吧实名手机有途径绕过监管无限制玩网游,去网吧玩手游已形成灰色产业链。“
(;¬_¬)   
”记者调查发现,黑客有途径绕过监管无限制玩网游,黑客技术贩卖已形成灰色产业链。“
(;¬_¬)   
”记者调查发现,玩单机游戏有途径绕过监管无限制玩网游,单机游戏市场已形成灰色产业链。“
(;¬_¬)   
”记者调查发现,玩主机游戏有途径绕过监管无限制玩网游,主机游戏市场已形成灰色产业链。“
(;¬_¬)   
”记者调查发现,玩卡牌三国杀有途径绕过监管无限制玩网游,狗卡三国杀已形成灰色产业链。“
(;¬_¬)   
”记者调查发现,玩境外游戏有途径绕过监管无限制玩网游,境外势力再次危害到了我国的青少年!

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发表于 2021-9-7 14:51 | 显示全部楼层
孩子不是学习的机器,他不可能除了吃饭、睡觉就是学习,他需要放松、需要娱乐。
游戏是目前成本最低、效率最高的娱乐方式,所以他们需要游戏,像其他国家的孩子一样需要游戏。
如果你的孩子喜欢玩游戏,请你放下手里的工作或者娱乐,陪孩子玩一会儿他喜欢的游戏。
如果你觉得这个游戏不好,请你耐心地说服他,哪里不好,再给他推荐一款你觉得合适的游戏,让他在你的引导下健康、适度地玩游戏

你知道吗?在游戏之前还有小说、电视、录像厅等等,每个时代都有一种消遣方式
2000年6月12日,国务院办公厅发布第四十四号通知,中国全面禁止生产、销售游戏机,结果如何?
中国孩子就不能玩游戏机啦,xbox、ps等游戏机照样在中国玩家间风靡,只不过从线上转到线下了。
国行没有,就玩水货嘛,国内买不到就靠走私和代购嘛。结果国外游戏机厂商照样赚钱,只是国家损失了应有的税收,中国玩家损失了应有的产品售后。
全世界各个国家都可以生产游戏机,只有中国大陆没有自主品牌的游戏机,也没有自己的游戏,中国孩子没有自己的游戏可玩儿,只能去玩日本、美国的游戏脱离了国家正规的监管,什么游戏都鱼龙混杂,要知道国外是有十八禁游戏的好吗?
这就像你不让孩子到正规电影院去看电影,非要让他自己偷偷去不正规的网站上乱点一样。
几千年前大禹治水就知道堵不如疏,泛滥的洪水没法堵住,你只能让他去到一个你想让他去的地方。
发表于 2021-9-7 14:54 | 显示全部楼层
敢不敢成年人账号面部识别巡逻啊,腾讯。
小公司服务器搞不起可以理解,带公司搞这个没那么困难吧。
依我说,剩下那50%就好好当躬醬,玩什么游戏
学生被学校强制要求到工厂实习致残,而学校让自行与工厂协商,学生在实习期间受伤,责任该如何判定?



我还以为是把皮球踢回给家长,没想到是真的想搞这一出啊

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发表于 2021-9-7 14:54 | 显示全部楼层
你卖离线版游戏的时候,怎么没给自己发一封律师函呢?
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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