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楼主: Mecanim

官方严格限制未成年人游戏时间,对腾讯、网易等游戏巨头有何影响?

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发表于 2021-9-6 17:24 | 显示全部楼层
没啥影响,除非你能每次登录都要求人脸识别。
而且就算成功了,未成年少了,游戏公司也没啥怕的,穷学生嘛,本来也不充钱。
发表于 2021-9-6 17:28 | 显示全部楼层
我觉得让他们打王者吃鸡比刷抖音快手更能锻炼脑子……
发表于 2021-9-6 17:33 | 显示全部楼层
这么说吧,对腾讯的影响确实不大,未成年人的营收占比本来就不多,况且腾讯还有其他业务能赚钱。
而对于网易而言,主要赚钱的就是游戏产业,那影响就比较大了,还都是充钱氪金的手游,影响能大到什么地步还要看后续防沉迷管理的执行力度。
发表于 2021-9-6 17:42 | 显示全部楼层
网易不清楚,腾讯一直有在做防沉迷,我觉得影响最大的是那些二次元手游
发表于 2021-9-6 17:50 | 显示全部楼层
腾讯恨不得那3小时全拿来更新游戏。做成事实上的禁止登入。未成年人氪金占才多少?政策放开,内容幅度增幅,舆论环境压力改善下这点流水我有10086+种方法找回来
发表于 2021-9-6 17:52 | 显示全部楼层
对于巨头来说是重大利好。
其实真正最开心的是腾讯,每次搞反沉迷腾讯都是第1个出来,腾讯的游戏毕竟绑定社交,所以他的游戏当中小学生是最多的,但这帮小学生都是占用资源,不花钱,总是让他们的游戏被家长告。而腾讯少了这帮小学生反而还能省钱,而且腾讯有能力做人脸识别,就算出了事,腾讯有足够的证据打赢官司。
发表于 2021-9-6 17:57 | 显示全部楼层
没啥影响,未成年人都在用父母的身份证。
父母都不管,指望游戏公司?
发表于 2021-9-6 17:58 | 显示全部楼层
影响很小。本来网游也不指望学生来贡献什么,包括活跃度。
发表于 2021-9-6 18:06 | 显示全部楼层
那影响可是太大了,国内游戏公司全面涨停。
发表于 2021-9-6 18:07 | 显示全部楼层
对游戏巨头的影响不来源于游戏本身,毕竟未成年人冲的那点钱占比不高,最重要的是来源于职业比赛。
不考虑你借号,按照不违反法规的情况,以英雄联盟为例,18岁以下压根没有正经冲英雄联盟高分的可能。18岁开始废寝忘食的练习这款游戏,要打到青训水平至少得两年,20岁进青训,21岁能打LDL,22岁进LPL,放到现在英雄联盟里已经算是神速了,然而现在这个年纪很多人都已经快退役了。当然国内大家统一标准,也没啥可说的,到国际上这竞争力可就下降了。
也许你会觉得18岁只是不能上场游戏还可以玩,完全可以像以前一样招青训,但是以前每天玩一个小时,坚持时间久了能打到青训标准还说得过去。现在每周固定三天的固定一个小时,你说未成年人能上大师王者这不扯淡吗?也就是说以后18岁以下能进青训的摆明了是违反最新法规的,以前大家都不深究,现在国家在教育上几套组合拳谁敢碰谁等着凉,谁敢碰最新鲜热乎的红线?
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