找回密码
 立即注册
楼主: APSchmidt

大一新生在游戏充值七千元,现在后悔了,接下来我该怎么办?

[复制链接]
发表于 2021-9-4 08:14 | 显示全部楼层
晕死,就这么个破游戏,别说充七千块钱根本砸不起什么水花,就是你吧所有稀有角色全抽到了,能咋的啊?你是能在pvp中虐别人还是能让别人羡慕你?你要是土豪家庭那当我没说,不是的话,就当交个学费了,再遇到类似的游戏,理性消费!小氪怡情,大氪伤身。
我说的小氪,也不是鼓励消费,还是那句话,理性消费,我在大学时玩王者充钱,充了四千多,现在快v8了,玩到现在,平均一年不到八百块钱,一个月六七十块钱,我是完全承担的起的,所以我说的小氪,一定是要在自己承担的起范围内去氪。
不是说玩游戏充钱的都是傻子,无休止无限度的充钱才是傻子,我见过很多老板玩游戏,几万几万往里扔,玩一个月可能就不玩了,人家也不心疼,问题是咱们和人家比的了么。
发表于 2021-9-4 08:19 | 显示全部楼层
发生肾摸事了?哦,原来是有个大一的年轻人,十八九岁,在《原神》里充值了七千多。
看楼上的答主纷纷嘲笑,却没有一个人帮题主想办法,这好吗?这不好。
其实题主还有一条路可以走。
我经常看《1818黄金眼》的节目,像题主你这样的情况,很多的!



你看看,人家都充两万多,你这才七千,说难听点,够干啥的?
所以题主不要慌,你只要现在找两个人演一下你爸妈,然后给电视台打个电话,让记者过来采访就好了。这种新闻最后都是游戏公司帮忙退款的,百发百中!
新闻的标题我都想好了,就叫《熊孩子玩游戏“冲一波”,充斥花掉七千多》,看,还压上韵了。
或者《熊孩子玩游戏报复性消费,充值七千手抖无法入睡》,看,又压上韵了。

题主切记不要提自己是大一学生,记者若问,你就说是初三,长得着急,放心,没人能看出来的!

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
发表于 2021-9-4 08:26 | 显示全部楼层
我觉得人一辈子,总会做一些不理性的事情的,一辈子都循规蹈矩、战战兢兢的人是不存在的,总会在什么时候冲动一把,总会失去了什么重要的东西之后浪子回头。
既然早晚都要后悔,那这个后悔还是来得早一些好,这种冲动造成的损失还是越低越好。
七千块钱,扔进游戏,钱不多,人也没受损,却让你如此痛恨和恐惧,从人生的长远角度看,我能说其实很划算么?
你现在不花钱涨教训,不先体会这种悔不当初的感觉,不先培养出真正的理智和谨慎,将来为你的冲动买单的,可能是几十万几百万,甚至是自己一辈子。
这七千块钱花的值!
至于你现在该怎么办,心态都已经崩了,肯定是没法继续玩这个游戏了,也肯定不忍心删号,再说删号干啥啊?这波就这么白亏了?
如果能卖号的话,我建议你把号卖给别人,多少能回点钱的。如果舍不得卖,就先这么搁置着,等你什么时候想通了,能够顺其自然地面对它的时候,再重新玩起这个游戏,或者那时候再卖号也不迟。
发表于 2021-9-4 08:29 | 显示全部楼层
作为一个刚刚还在两个大厂的offer间做选择的准游戏策划,撇开"后悔,"对“充值七千元”说一下个人拙见:
如果你真的很投入地在玩《原神》,那么氪金的行为应该是策划预期下的正常行为,区别的只有基于个人能力的付费额度区别。而氪金额度和你对《原神》的认同度正相关,及越投入越付费,换言之,在玩游戏的过程中你的付费习惯在被一直培养。除开经济条件限制和对游戏的歧视,那些同样很投入地在玩《原神》却能忍住不氪的人才是异类。
<hr/>众所周知,游戏厂商的唯一目的就是利润,而利润则来源于每一笔玩家的付费充值,因此付费就是策划们的命根子。无数好的玩法和系统最终还是要在上线前为付费玩法让路,毕竟没有付费就没有饭吃。
跟题主对线的,是行业无数的老牌策划,高学历行业精英花费数十年无数次迭代总结出的付费玩法。而他们也不是原创,这些付费玩法是从无数心理学家、社会学家以及数学家设计的赌场玩法中偷师来的。作为一个学生,如果能够在手上经济条件宽裕的时候还能对自己喜欢的游戏说“不”,那确实值得称赞一句“意志坚定”。


下面说两个应用最广泛也是最核心的设计:
战力差距

先上一张图:



道理很简单,怪物的数值成长曲线优于系统主线投放曲线。可以看到从红蓝交汇点之后,玩家从系统获取的资源总量已经明显跟不上怪物的速度了,表现到游戏里就是“打不过怪”。国内绝大多数页游、换皮手游的核心氪金玩法都是如此。
有时候你被怪虐的时候还会好心提醒你该怎么提升。怎么提升?我当然知道强化装备能提升战力,但是材料你给我吗?不还是充钱呗。
在这种设计下,付费体验一定要差异化,付费玩家砍瓜切菜爽的飞起,不付费的玩家不能算人。因为他们的处境越惨,对比越强,付费冲动就会越强。
而玩家为什么会持续投入充钱呢?
一个核心原因就是禀赋效应以及锚定效应的联合作用。当玩家从零培养起一个账号的时候,由于自身对游戏账号的高关注度以及其他玩家对厂商标价的认同,会显著提高对游戏内虚拟物品的价值估计。
禀赋效应马克杯实验锚定效应 - MBA智库百科题主会一直氪金充钱的认知前提有两个:一是十六块一次的抽卡正常(仔细和其他实体商品比较下就会觉得很不正常),二是花钱抽出了一个爆率0.6%虚拟稀有物品很值。
而题主之后觉得后悔其实就是在脱离出当时的心境后,在账号上花费的7000块已经不再保值,7000块中的很大一部分购买了当时的激动体验。这也就是为什么手游交易平台上的账号售价基本都是付费金额的1-2折。

抽卡机制



各位应该对行为心理学中的“斯金纳箱理论”有所了解,即行为习惯是可以被培养的——通过有意识的对某一行为提供积极反馈,个体进行该行为的频率就会上升。
如果你从来没听过,tx爸爸其实已经告诉你了,只不过你不去看而已:
游戏相关心理学(二):斯金纳箱理论-腾讯游戏学院当然,面向社会的文章肯定不会重点提核心要素的,哪能让你们都知道:
要想有效的进行行为激励,或者游戏行业内的鼓励氪金行为,要做到两条:
1.正反馈发生的不可预知性。斯金纳的鸽子实验表明,当在单位时间内随机概率触发正反馈事件时,鸽子的尝试(啄灯)次数会大幅度增加,而固定发生的事件则会降低尝试次数。
Classics in the History of Psychology -- Skinner (1948)如果你有过抽卡经验,那么回想一下,保底出的卡和直接凭概率抽出的卡给你的快乐程度是一样的吗?是不是后者会让你更开心一点。
当然,由于这种不可预知性,个体会出现迷信行为。鸽子会因为长短长的啄击频率触发食物而提高使用长短长啄击频率的次数。在游戏中,因为偶然间做了一些事情引发了正反馈,玩家就会把这些无关的事情和正反馈联系在一起,比如:




2. 激励发生的及时性。就是要在目标行为发生后以最快的速度对个体进行激励,换言之,如果想要提高激励的效率,当你把一分钱硬币交给警察叔叔的时候,警察叔叔要马上给你个大大的微笑和一朵小红花,而不是过个几天把小红花送到家里。
近两年的手游对非付费体验做了优化(当然也是为了利用高粘性转化更多的用户付费),可以通过长时间游玩有一定的游戏体验,比如除了《某某远征》还有《某某蜗牛》和《某某链接》。为了弥补丧失的差异化,付费体验被进一步加强:付费后特效要炫,东西要多,音效要动听,最重要的是,幸福感的到来一定要及时。最好你充完钱开始消费的时候,觉得自己是全场最靓的仔。







我疯狂的炫

其他的典型设计还有情感联结(给老婆花钱能叫花钱吗?),社交绑架(在游戏里买个戒指结婚),归属感压迫(战力不到五万的不要参加活动)等等,还有一些更加暴力的敛财玩法如前些日子引发砍人事件的《某域》中“阿拉玛之魂玩法”。
有人可能会问,为什么深挖的氪金玩法大行其道而买断制和订阅制趋向没落?这点我可以简单阐述一下:


上边是一款买断制游戏的需求图,可以看到有些氪佬为这款游戏愿意出到70元而有些人只愿意为游戏出10元。如果我们定价游戏为40元:


此时会有20000个愿意为游戏支付40元的玩家,我们的利润为价格*销量,也就是蓝色区域的面积。
而如果我们让游戏免费而深挖氪金玩法呢?


那我们将对每一个玩家区别对待,让他们支付他们愿意支付的最大值,我们的利润将如上图所示。而且别忘了,氪佬的最大值可不一定只有70,可以是7000,也可以是70万。
<hr/>最后,如果你对我写的内容很感兴趣,想了解更多氪金知识的话,推荐一下 @氪老师 的电子书:
凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养
作为我策划生涯的启蒙,这本书在当初让我了解到不少原理,希望也能帮到你。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
发表于 2021-9-4 08:32 | 显示全部楼层
除非家里有矿,不然没有游戏值得你,一波往里面砸7000块。
重复一遍,没有任何一款游戏,值得你这样氪金。

据国家统计局数据,2019年,我国居民人均可支配收入是30733元。
平均每月才2561元,这才是现实!
我国还是发展中国家,在任何一款游戏里的消费水平,都不应该向发达国家看齐。
更何况,发达国家氪这么多也是少见的。
前一段还有个外国主播,因为在原神里氪金太多,向观众道歉。
他之所以道歉,是因为觉得自己这种行为,可能会引发观众模仿。

7000块,这可是7000块啊!7000块是什么概念?
据“中国统计年鉴”2019年统计,我国高收入群体月人均可支配收入为6367元。
月入7000,在我国就已经妥妥是高收入群体了。
我国约有11.2亿人,是达不到这个标准的。
更何况你是一波砸进去了7000块?换我,我也想哭。

看题主经济情况,一个月生活费有2000,家境显然不错。
但一晚上花这么多,就算是去会所玩都嫌贵!
最好的处理方法,就是果断卖号,稍微回点儿血,顺便断了念想。
但看题主的回复,现在还在玩,没有卖号的想法,这就尴尬了。
题主可以通过兼职和生活费补回漏洞,这是幸运的。
倒霉的可能就走上了花呗——借呗之路。

重要的话说三遍:没有任何一款游戏,值得玩家疯狂氪金。
特别是玩免费游戏时,玩家心里一定要有根弦,不要冲动性地大量花钱。
这绝对不值得!
游戏公司心里也该有点儿数。竭泽而渔,岂不获得?而明年无鱼。
如果自家游戏频频曝出这类新闻,那是否助长了不良的消费之风?
发表于 2021-9-4 08:34 | 显示全部楼层
这个时间冲七千的话,武器和角色哪怕是满命也不是最值钱的,所以卖号可能也不会很顺利。但考虑到你现在相比看见这游戏就很痛苦,不如卖了。
其实七千也不算很难的,如果你只是花掉积蓄而不是提前消费的话,花七千给自己树立正确的消费观很值得。如果你不仅花了积蓄,还欠下了花呗的话,可能会过得苦一点。
首先我不推荐你向才认识不久的同学借钱,这对你大学四年建立友情非常非常非常不利,你会从一开始就处于弱势,可能还了钱也解决不了这种状况。
如果你有熟人可以借几百块钱先度过这个月会好的多,你可以利用这段时间打听兼职的事。但是我不推荐你去找很花费时间精力的兼职。
你可以问问辅导员你们学校有没有勤工俭学的项目,我们学校是有的,我去做了一学期,我是一周去三个半天,就是1.5天,每次大概3-3.5个小时,一个月大概一千块(按工作时长来算,如果主动留下加班工资会更多点。)这个比较好的一点就是如果那天工作不多,你可以抓紧时间学习,老师们一般也不会对学生很差,只要你把该做的事做了他们看见你在学习也不会说你。
其次兼职建议你找那种时间比较灵活且事不多的工作。比如线上家教然后只接一两个学生,工资也就一千多但是够你吃饭再存点钱。珍惜现在能吃食堂的时光吧。
最好的办法是努力学习,拿奖学金。一本万利。我绝对不忽悠你,国家奖学金本科生一年8000,你还倒赚一千。这个方法虽然见效慢,而且挺难。但是只要你学习成绩够好,大一大二的奖学金评定成绩占比非常重,我们那届年级第一什么学生会班干部都不做,就靠成绩和英语之类的加分拿到国奖。而且成绩好你可以申请很多奖学金,绝对不亏。你才是大一,努努力多拼搏一把,也没说一定要国奖,其他也有很多奖学金要求要低一点,但是成绩好了一切都好。
当然以上建立在你不用还大额花呗的基础上。如果你现在不仅一分钱没有还欠了很多花呗,还是建议你向父母坦白。就说你现在已经认识到错误了,现在拿的钱就相当于你借的,大学一定会好好学习努力工作然后还的。我觉得一般父母看在你有吸取教训也不会真的非常非常生气。考虑的题主家里如果拿不出很大额的话,就先借花呗欠的和前两个月生活费的钱吧。然后自己找找兼职在兼顾学习的基础上先养活自己,再慢慢还钱。
总的来说我还是最推荐好好学习拿奖学金,或者再找一份不那么耗费精力的兼职,生活上就节省一点吧,希望你们食堂是个物美价廉的好食堂。而且如果你忙着学习就没那么想玩游戏了。希望以后你能控制住自己呀。早点吃亏总比晚吃亏强。
发表于 2021-9-4 08:38 | 显示全部楼层
大一大二的时候,我也有沉迷的游戏,它叫火影忍者。
G魔方的。
我一直玩了两年,后来实在不想玩了,便把号扔给旁人了。
嗯…退游战力八百五…
648也莽过,但钱都是自己兼职赚的。
我这人有个原则,那就是喜欢给自己留退路,就算是我上大学最窘迫的时候,翻翻银行卡,最起码还有两个月生活费。
还有一个游戏叫王者荣耀,虽说我自己老是说白嫖什么的,但也已经是v7了。
这钱也是我兼职赚的。
你说快乐吗???
还好,有游戏体验。
至于你那充的心理…就跟玩菠菜差不多了。
别后悔,就是缺大巴掌了。
——
大部分人玩游戏,主要分几种,王者举例子。
豹子头肝帝:打死也不冲。
一般的常人:首充貌似还好,有喜欢的皮肤买了,不过有可能就30个皮肤,但是有四五个传说。
喜欢游戏的:战令都要,自己喜欢的都要皮肤。
小富po:全皮肤都有哦~
小学生玩游戏:爷爷,我有一个玩的很好的孩子,她家里有点穷,我先给她买身衣服。
啥衣服啊?
就是一条裙子,也不贵,才168,买了之后她开心我也开心,还能让我玩。
啥,让你玩?
嗯,想怎么玩怎么玩。
呦,现在的小孩子真会玩,不过还是要节制,给你两百,不用找了…对了,那女娃子叫啥啊?
谢谢爷爷,她叫伽罗。
伽罗?外国名啊,怪不得这么开放。

发表于 2021-9-4 08:47 | 显示全部楼层
有一说一,问题描述把我看笑了
“但是每次抽完卡池后我克制不住地自己,哭着继续充值,完全停不下来。”
“当时就是双手颤抖,机械地重复充值-抽卡池-充值的操作。”


钱包可怜…
请原谅我的不道德吧 R.I.P
(暗示鬼畜区加大力度)
<hr/>更新:


西 老 师 尬 的 想 要 人 间 蒸 发  !
哈哈哈哈哈哈哈哈哈
上面的答主们还在想“怎么劝妓女从良”的时候。
富二代题主已经深陷“无法自拔”的乐趣了。




忍不住笑的更大声.......

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
发表于 2021-9-4 08:53 | 显示全部楼层
2021.9.1回来考古
<hr/>亲口承认的事实,有些人就是不当真。



<hr/>我是真服了,玩个游戏还要内卷,还要看到阶级划分,这确实发生在中国的游戏环境里,TX是靠pvp让玩家互相内讧,嘴脸最恶,那凭啥米哈游做一个“单机游戏”还不能获得完整的游戏体验了?
因为很多人就是没把原神当“消费品”啊?
回复里那么多人白嫖嫖出优越感我是真没想到的。要是这游戏卖300更新以dlc形式放出,我也肯付钱啊?无非就当支持国产。
但那些人这样就会觉得不值了,因为刻晴卢老爷狼末在他们看来掉价了,原来全是几千块的角色现在300全部买下,这怎么行?必须放奖池里,必须靠我的运气抽出来,才能体现它稀有高贵啊?这样我才能取笑那些花几千块抽卡的冤大头啊?
“我一分钱没花刻晴可莉就来到我身边了,她们一定是真爱我的!”
“你们这些只肯付300块还自诩婆罗门,简直笑死啦,就一个NS一个ps5,还没我妈给我买的iphone12贵,还没6命卢老爷贵,你凭啥讲自己婆罗门?达利特还差不多。”
带专人,带专魂,带专都是仌。
这XXXXX什么神逻辑?
多么魔幻的现实。
<hr/>本回答是从工业党角度叙述中国互联网产业是如何在买办思维和斯金纳箱原理下避开实体软件制造业的前期高风险而直接步入高附加值的虚拟服务型经济的。
21世纪初国内贫弱的经济,政策的限制,都是导致这种结果的因素。
在这种畸形的发展线路下,资本直接过渡到第三型产业的运营模式,使得中国的互联网用户没有了选择权,这选择权是指选择接受何种运营模式的电子产品和互联网服务,具象到生活中的使用行为和习惯,就是盗版猖獗和对免费互联网服务的依赖,缺乏软件的多元化“消费品”观念。
没有消费品的观念,那么服务提供商就可以坐地起价,因为观念都很模糊,用以规范市场的制度自然也就无从谈起了。
消费品的价值观念是建立在有形的实际的制造,操作成本上的。
但服务式的运营成本则主观太多,与所为的“品牌效应”和“用户体验”相关性更大,但对于有成熟工业化制造体系的国家,这两者也是会因实际制造成本而被规范的。
但中国是各种方面的软件制造体系都没建成啊?
华为宣布国产手机操作系统的时候多少人沸腾了?
那对于游戏制造上,渲染技术的源头软件,开发引擎,材质和美术编辑器,这些东西有多少是我们自己的?
你一个软件用的好,不代表你能造这个软件啊?
你用这些软件制造出来的互联网服务工具,它就是一个工具而已,是被虚拟的金融资本和运营控制的赚钱工具,连“商品”都称不上,用户作为消费者,消费所获得的是这个工具提供的服务体验。
免费的才是最贵的,原理就是上面解释的。
同样,想要市场正常化,你也必须明白有些东西是消费品,得有了这个观念你才能在消费时有方寸。
一台手机明码标价,你就会考虑自己当前的需求和购买能力。
如果销售是这么跟你推荐的:我们这款产品(指手机)免费提供给用户使用,但其中的各种服务需要付费解锁,你看看有多少人会掉进这个陷阱?不付钱的话你只能使用最基础的通话功能,,当然你想不花钱使用其他服务功能也可以,你必须使用这些服务去为公司创造收益,这些收益将会抵消你使用服务的花费。(指白嫖党为厂商贡献流量)
这跟游戏行业现状是不是全中了?
网游时代,最重要的不是收入,而是流量。
买断制最大的问题从来不是付费门槛,而是流量与流水的绑定,只有购买下来的人才能贡献流量,只有购买下来的人才能体验游戏的内容并创造流量。
但是网游的免费门槛规避了这一点,创造流量的群体和创造收益的群体被分离开。
买断制游戏:100%的玩家创造100%的效益(流量和流水)。。。。当然是排除盗版玩家的,盗版玩家不参与这个商业流程。
网游:1%到5%的玩家创造95%的流水,95%的玩家创造5%的流水和95%的流量。
你如果阶级属于这95%,那么你想体验那另外5%的人的体验,对你来说自然就是很痛苦的。
但是这种模式对于贫富差距大的地区确实是最适合的,每个阶层都找到了自己的位置,但是没了上升渠道。
<hr/>更新:请有些人先搞清楚我的回答可不是踩一捧一,论开服骗氪三蹦子只比原神黑,我的意思是是现在这局面已经是上一批米游玩家争取的结果,单个账号的氪金上限这两个游戏差不多,将来更新后更是如此,只不过你们觉得原神零氪/低氪体验好,是忽略了这游戏的本质而只看到老玩家和厂商斗争过后的结果,现在原神的这个消费模式已经是在三蹦子模式上强化磨合后的结果,用了一个更加光鲜的“开放世界”的外壳给内核包装。
永远不要有工贼心态,觉得不舒服时不要退一步觉得自己是该,或者埋头作鸵鸟,觉得当个白嫖很舒服,能尽早放弃就别留恋。
这类游戏无论你充不充钱都是在给厂商打白工,你花钱就是贡献流水,你白嫖就是贡献时间成本供他们转化为热度,有热度就有舆论和影响力,就能源源不绝地继续吸纳如同题主这样的冲动消费者和氪金大头。
“你们不是不想花钱吗?好啊?你们不用花,你们只需要贡献热度就行了。花钱的冤大头不用你们来当。”
中国的网游本质上就是一种互联网娱乐服务工具,和外国厂商定位成制造业产出品根本不在一个营销定位上。
一个是高附加值服务业,和它相类似的是游乐场,KTV,酒吧舞厅等,同样的制造业产品进入这些服务部门,价格就能翻十倍数十倍。
这么想其实就对了,那些角色啊装备啊,本身就是给大佬准备的,王公子天天逛夜店人家在乎那点钱么?普通人看看就得了,别被忽悠进去。
一个是软件工业制造产成品,是当大众实体消费商品一样售卖的。
两者虽然本质都是程序员开发的成果,属于制造产出品,但放到不同的运营思路和环境下结果就是截然不同的。
一个是把自己当销售,一个是当工厂。
哪种产业运营模式的附加值高,懂点经济的都知道。
哪种运营模式对软件生态和实业经济更好,自然也不必多说。
只是中国这种连软件工业体系都不健全的国家直接跳入第三服务业,结果是什么样去参考印度的工业化水平和服务业的分歧吧,这绝不是正常的软件和互联网生态发展线路。
有些人啊,不去正常卖可乐的地方买,被忽悠着进了乱七八糟的地方花十倍的价钱买一瓶可乐,等买完了又好面子,跟哥们儿讲“我不是去买可乐的,我是去“享受生活”的”(指某些人拿所为的游戏体验说事,忽略消费品本质上的差异)。
知道你的这瓶可乐为啥这么贵吗?
因为你买的不是可乐(游戏体验),是买了能看一眼妹子,听一首环绕立体音的服务,而这些东西,本质上你并不需要。
你难道忘了吗?你最早想要的不过是一瓶可乐而已。
<hr/>春节去厂里干活吧别吃年夜饭了,一小时30块也就仨礼拜的事,谁没干过啊?
我左手诺安右手生物的时候也没哭过,这些钱说实话,你工作了以后少抽两包烟,护肤品鞋子啥的买便宜点的,两三个月也就省出来了。


(8000多里有7000跟你一样是当时脑子热氪进去的,3年多了,当时手痒想要的那些女武神,早800天前就变矿工了,米哈游的游戏就是这样的)


(这个雷律是纯月卡时期出来的,没攒氵抽,1w8氵入场)给初入原神没玩过其他米哈游游戏的人讲一下:三蹦子的十连比原神还要贵120rmb,但各种活动深渊啥的送的多,原神月卡玩法下3个月能保底还是50%概率,三蹦子其实也差不多,两个版本(80-85天不等)刚好能攒到保底氵,但三蹦子出货概率是原神2.5倍,初始S人物基本上是人权卡的话单S就够用了,2s解锁核心技能可以上无限,(雷律版本增加了碎片系统所以单s解锁后重复抽到3个可以到2s,之前需要4个)
说这些不是表达我多欧因为我已经半弃坑了,而是告诉你抽卡游戏是如何培养韭菜的。
因为三蹦子现在这样(虽然也开始无底线了)已经是玩家四年来抗争,尤其是开服和早期抗争的结果了,但原神现在这个情况已经出圈了,人一多那任务目标就不明显也很难团结玩家了。
第一步:制造舆论,疯狂买氵军,培养大主播带节奏。
第二步:饥饿营销,前期福利是一定不能做太高的,开服福利就是整个前期福利的90%,抽完那几十发后还想要?拿钱来。这就是ys之所以开服坚持不搞节日活动的原因,开服的新鲜感就必须用饿狼原理吊高胃口,从而实现收益最大化。
第三步:放纵黑粉与氵军卫兵对线,继续制造舆论,此阶段舆论好坏早已没有意义,重要的是已经形成足够的影响力了。
第四步,最重要的一步,之所以上面提雷律的原因:培养工贼,暗改数值,设置边际效益,氪的越多就越非,卫兵里多数可不是重氪党,零氪/小氪才是卫兵大头,设想一下在一个利己主义世界里,有人把矛头指向zi本家了,他才是第一个被拉下来拿石头砸死的,因为断了无数精神zi本家和自诩中产实则人下人的白日梦患者的上升渠道啊?
还有投降与失败主义右yi分子,如同印度达利特一样,不是勤劳能干,而是忍耐的底线太深,用精神胜利法乃至如同双面人一样,将运气等同于公平,“我一分钱不花就单抽出XXX角色了,那个氪了4.5单保底还歪,太傻了他。”
这些人不去也不愿意去了解背后的逻辑,久而久之就成了完美的韭菜。
这个韭菜指收割的不是他们的金钱,而是时间成本,将多数人的时间成本转化为游戏的热度,多一个人玩就多一分热度,就能多等一秒等到下一个愿意花钱的冤大头上来。
相比之下做冤大头可能醒悟的还早一些,做白嫖党那就是在给他们打一辈子的白工,收割了你们的时间成本还能给自己维护,氪金的冤大头永远不缺,少一个就靠热度补上一个,太完美了。
那些鼓吹投机玩法的人,要么是既得利益者,要么就是身家跟顶头上司绑定的工贼,帮凶。
越是垄断越是赚钱的行当,必定是对行当内人员待遇越好的,不然怎么培养工贼呢?所以腾讯米哈游的员工,待遇要比做血汗工厂生产高质量游戏的外国社团/本国小公司高得多。
赶紧跑路吧哎,我估计这答案又得被仲裁官封了,能看一眼是一眼吧。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
发表于 2021-9-4 09:01 | 显示全部楼层
七千可不是个小数字啊。
我也刚刚上大一,也算是给同僚一点小建议吧。
<hr/>说实话啊,玩游戏充钱很正常,但我们还要回到语境来看。在魔域冲七千甚至都不算充钱(反正对比那些充几万的而言是这样),在星际战甲(国际服)里一晚上冲七千大家都会觉得你脑子有问题,我认为充多少钱并不重要,重要的是你看待消费的观念。
原神这个游戏充七千对不多呢?多。但够不够?不够。任何游戏消费也是一种商品,既然是商品就要讲究性价比。
那我们具体分析案例。原神这个游戏,五星带给你的也就是不再刮痧的快感(当然抽到了刻晴除外,继续刮吧)以及深境螺旋更高的层数,仅此而已。说白了就是这个游戏氪金带来的性价比为0,而五星带给玩家的快感其实也不是那么的强烈。(氪了七千题主大概率是抽到保底了,再充钱可能是为了武器精炼命之座,题主自己想想这些东西对比一个角色,哪个更重要呢?)
那我们就可以说,这个氪金的性价比比较低,不要氪。
但我其实也是个月卡玩家,那为什么我氪了月卡呢?
因为米哈游实在是太他娘的抠门了!购入一张月卡,你就可以有(约)一天一抽的游戏体验,这和你三四天一抽的游戏体验可谓是云泥之别。三十块钱的月卡大幅度提升游戏体验,我觉得是可以接受的。
<hr/>同时,我们也要考虑到“机会成本”和“机会利润”。
经济学上说,我们多花了一块钱,那我们就失去了拿那一块钱做其他事情的可能性,这个可能性就是机会成本。
而后一个词是我现编的。如果我们多花了一块钱,这一块钱带来的新的可能性就是机会利润。
其实说了这么多我也挺不好意思的,我这个月也快要月光了。写这行字的时候是21号,我还剩350块。
我平时的生活费大概是一千五到两千左右。(月初老妈给我一千五,不够的话我再要五百)导致我这个月预算严重不足的罪魁祸首就是这玩意:



棒鸡打钱,五毛一条

命运2凌光之刻豪华版,售价三百二十多。
首先,我要考虑失去了这三百多,我能不能活的下去,结果是:可以。


我在宿舍里囤了大量的方便面和罐头,足够我吃半个月,每天花三十也不至于让我月底一点钱没有,甚至350的存款够我付一次某些弱智社团的团建费用。
换句话说,就是我是付得起机会成本的。
而买完了凌光之刻,我已经忘记了提瓦特,忘记了休伯利安,甚至圣骑士天梯胜率登顶都不足以诱惑我回酒馆,只能说:天底下怎么可以有这么好玩的东西!
而崩三月卡大月卡原神月卡我以前是一天不落的,然而我已经忘了我有多少天没回熟悉的舰桥了。
换句话说,就是买完之后机会利润大大的有。
而我这个月另外的一个计划是购入一款switch游戏,原计划是奥德赛然后二手换成p5s的,但考虑到ns我只会在上课摸鱼和晚上熄灯时玩,不会占用我玩崩三原神炉石的时间,所以我选择放弃,转而嫖了朋友的大乱斗用来和妹子们上课一起玩。



当然,后来我才意识到宅男还不玩王者荣耀那是原罪,是不配拥有女朋友的。

换句话说,它的机会利润不够高。
<hr/>玩游戏花钱可以,但要仔细想想机会成本和机会利润,再做定夺。
等等。
我现编的机会利润是不是术语叫隐性利润的来着?
评论区经济学听课了的麻烦告诉我一下。
<hr/>方法论写到这里。如果题主能看到这里,证明你耐心也不错,谢谢你了。
至于你目前的现状,如果没法退(我认为也不应该退),那你还是冷静的和家里人说一下情况吧。希望你的家里人足够好说话,但就算如何骂你说你,也不要踏入网贷的道路。记住下面两句话:
    爸妈比起他们暂时亏了几千,更不希望你去网贷几个月后欠几万。再怎么样,爸爸妈妈也是你人生中唯一的依靠。
说实话我也挺理解题主的,我当年学艺术的时候也不在家里,花钱也稍微有点大手大脚(甚至剧情很像题主,不过也就几百,游戏是网易某卡牌游戏)。而以后怎么花钱我也写在前面了,希望题主能吃一堑长一智,少交智商税吧。
另外,这问题迟早被mihoyo吧的人拿去当谈资,顺便给你挂一顿,题主你先做好准备一下吧。不用管他们就行,网上的人,与现实的你无关,正如过去的你与现实的你无关。钱都花了,那就花吧。及时止损,顺便养成一个良好的消费观吧。如果有满命公子的话求抱大腿,加个好友还可以一起锄大地呢。
知错能改,下不为例。
<hr/>不算tips的tips吧:拼多多上虽然别的假货多,但吃的真的很实惠!建议多备一些,以防月光。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-11-24 13:44 , Processed in 0.146444 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表