各位应该对行为心理学中的“斯金纳箱理论”有所了解,即行为习惯是可以被培养的——通过有意识的对某一行为提供积极反馈,个体进行该行为的频率就会上升。
如果你从来没听过,tx爸爸其实已经告诉你了,只不过你不去看而已:
游戏相关心理学(二):斯金纳箱理论-腾讯游戏学院当然,面向社会的文章肯定不会重点提核心要素的,哪能让你们都知道:
要想有效的进行行为激励,或者游戏行业内的鼓励氪金行为,要做到两条:
1.正反馈发生的不可预知性。斯金纳的鸽子实验表明,当在单位时间内随机概率触发正反馈事件时,鸽子的尝试(啄灯)次数会大幅度增加,而固定发生的事件则会降低尝试次数。
Classics in the History of Psychology -- Skinner (1948)如果你有过抽卡经验,那么回想一下,保底出的卡和直接凭概率抽出的卡给你的快乐程度是一样的吗?是不是后者会让你更开心一点。 当然,由于这种不可预知性,个体会出现迷信行为。鸽子会因为长短长的啄击频率触发食物而提高使用长短长啄击频率的次数。在游戏中,因为偶然间做了一些事情引发了正反馈,玩家就会把这些无关的事情和正反馈联系在一起,比如: