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程序员为什么不要做游戏开发?

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发表于 2021-9-4 07:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在游戏行业内卷非常严重,职场PUA盛行,一个项目周期2年,就需要连续2年9116免费加班,现在项目成功率非常低。游戏行业只需要听话廉价的苦力活。成天需要应付策划反复修改的无意义的重复的苦力活。
而且游戏行业几乎需要7X24小时服务,一个客服问题就能半夜把你叫起来
发表于 2021-9-4 07:22 | 显示全部楼层
这个不是游戏领域的问题,是只要程序员,随着技术的发展和进步,它就会出现这种内卷化的情况
因为技术本身是科学的应用,是一种工具,科学越是进步,技术的使用就越是简单
就好比司机,驾驶就是一门技术活,但是各行各业所使用到的司机从长远看,都会越来越少,以前开飞机的很多人啊,你看上个世纪七八十年代的美国电影,驾驶舱里4个驾驶人员,现在呢?只剩下机长和副机长两个人,以后自动驾驶一来,需要的驾驶员就更少了,所以这些年,飞行员的收入待遇也在逐年下滑,很多老外的飞行员都选择到中国的航司来打工
自动化程度越来越高,需要的人,就在逐年下降,尤其是一线的操作人员
程序员你可以感觉到这几年人越来越多,而且技术正在逐年改良,开发是越来越简单了,因为技术正在逐年进步,开发正在变得越来越简单
游戏以前可以用的工具比较少,一些热门的工具,比如java等,都不太容易做出游戏来,各种原因吧,什么gc啊,硬件加速渲染啊等等问题
但是这些年,这些问题逐一被解决,剩下的,也都在被解决的路上,再等几年也都能做出来,什么虚拟线程,什么值类型,什么c等native api的调用啊这些,现在这些基本上也都有原型了,做出来是迟早的事
只要这些东西做出来,游戏引擎等开发工具也都会被其他人所攻克,这就是开源的好处,你看过弥留之际的爱丽丝那个漫画吗?主角虽然很能闯关,但并不是所有的扑克牌,都是主角队拿到的
所以随着这些基础技术的进步,慢慢你就会发现,诶,怎么别人都把你想要做的东西给做了?
更不要说苹果,谷歌都在提供自身产品所配套的开发设施,比如swift,xcode,用这些是免费的,但是苹果靠卖iphone等赚钱,你可以免费使用苹果提供的开发工具,来制作软件,然后跟苹果的应用商店合作,卖出你的软件,用这种方式盈利,苹果抽点成就是了
swift现在有2d的游戏引擎,sprite kit和3d的渲染工具,xcode可以直接预览这些东西,这些都免费,而且还有逐步强化的趋势,以后只会更简单,不会更复杂
但以前不是这样,以前苹果没有提供swift,只有obj c,那个很难用,有好用的游戏引擎,但是普遍都是收费的,那现在苹果自己提供了swift,sprite kit和metal这些东西,就不要钱就能开发了,也简单许多
做不做开发,取决于你有没有选择,你要是能躺着就把钱赚了,比如家里几套房收租那种,我估计你也不是很想做开发。但是如果你没有几套房产,那你不干这个还能干啥?回去种地?还是流水线飞机拉?或者送外卖?很多人做程序员只是生活所迫,但现实就是这样,也没有办法,你生活所迫,别人也生活所迫,生活所迫的人太多了
发表于 2021-9-4 07:29 | 显示全部楼层
其实做软件开发,大部分项目都是加班多、成功率低的
发表于 2021-9-4 07:37 | 显示全部楼层
其实现在游戏开发客户端引擎的功能已经非常丰富且容易上手学习,很多游戏小团队甚至个人都可以去自行开发游戏项目最后找发行商进行测试、发布、引流变现。所以您如果确实对游戏开发感兴趣完全可以自己在业余时间做独立休闲类游戏开发,没有必要一定去游戏公司。
【适合小团队或个人的资源】
1、游戏客户端开发引擎:Unity、Cocos Creator(后者还可以发布到微信小程序平台)
2、游戏后端引擎:坚果矩阵(国内唯一的开箱即用、零后端代码零数据库设计、可视化游戏数值管理的颠覆性专业游戏后端引擎产品)
3、发行商:国内Ohayoo(字节跳动旗下休闲游戏发行品牌,对小团队扶持政策也很棒)、国外Voodoo(法国小游戏之王)、LionStudios(美国休闲游戏发行公司,这家有专门的中国对接团队,是AppLovin旗下的品牌)
4、素材资源下载:Unity的AssetStore、游研堂、爱给网、6m5m、itch的game-assets、提供2D游戏素材的Craftpix、提供海量音频素材的100audio
【文中涉及到的部分官网】
Unity实时内容开发平台 - 3D、2D、VR & AR可视化 | Unity中国官网Cocos引擎_游戏开发引擎坚果矩阵-专业游戏后端引擎休闲游戏平台 | Ohayoovoodoo.io欢迎来到Lion Studios最后祝您游戏开发之旅顺利:)
发表于 2021-9-4 07:45 | 显示全部楼层
做游戏其实还是要对游戏感兴趣才行,否则何必做这个呢?
应用与互联网相比于游戏开发轻松很多。在我看来,互联网与应用是反对重复造轮子,有现成的绝不开发新东西。但是游戏永远是从0到1的过程,追求的就是差异化,所以永远都很累。
所以在收益低、工作强度高等客观因素下,不是真心热爱还真不建议入行。
发表于 2021-9-4 07:51 | 显示全部楼层
这是因为游戏行业属于开源白粉重灾区,不需要程序员造轮子,一般来讲开源毒粉越猖獗的领域,内卷就越严重,而程序员在内卷过程中唯一的命运就是996,35下岗被淘汰,所以程序员选择行业时一定要看是不是有开源毒粉在造孽,如果有,那建议及早退出。
发表于 2021-9-4 08:01 | 显示全部楼层
如果你能在大公司任职,那游戏开发并不是不能接受的。
但是大公司就那么些,更多的是在圈子底层,通过9116来快速迭代项目,通过两个月一个新项目的方式来“祈求”能出一款爆款游戏。
不知道有没有细心的人了解过,其实现在,玩家的游戏审美已经被大厂拉起来的,所以小厂想靠着自研游戏爆火已经不太可能了,一没实力,二没资金。
如果你还不是游戏开发,请认真审视游戏行业再决定是不是要往这个方向发展。
如果已经是游戏开发了,请认真审视入职的单位,项目迭代快的,没有一两个在流水且不错的项目的公司不要进。
最后还有一句,
做小游戏死路一条。
发表于 2021-9-4 08:07 | 显示全部楼层
更重要的是,游戏开发的工资没有应用高,而且比做应用更加辛苦。
发表于 2021-9-4 08:08 | 显示全部楼层
首先,你需要一个美工。其次,游戏开发全靠自学。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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