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游戏开发岗薪资为什么普遍不如其他同级别互联网开发岗薪资?

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发表于 2021-9-3 19:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
想从事游戏开发行业,但是在秋招中发现游戏开发岗位的薪资普遍比不上其他同级别互联网公司的开发岗薪资,不是都说游戏开发强度更高,加班更严重吗?为什么薪资会更低呢,hr所说的会有项目分红会有吗?又是一个什么样的收入概念呢,特别疑惑,求解答
发表于 2021-9-3 19:30 | 显示全部楼层
游戏行业是个很畸形的行业,环境其实比较恶劣。
首先企鹅占了60%,网易占了25%,剩下的15%是其他厂商。
对的,接近垄断了,垄断的结果就是敛财,一方面不研究游戏性,只研究创收(看看企鹅的游戏就知道了,在社交和降低门槛和创收方面做到了机制,而游戏性则浅尝辄止),另一方面压薪。。。。企鹅在互联网行业薪资算高的,但是不算最高的,中上吧。你可能会说企鹅薪资已经很高了。。。但是实际上,相对于它的利润,太低了。去年字节进来了一波,把薪资狠拉了一波。不过转眼又来了个疫情。
换句话说,你其实没什么选择,大厂就那么几个,其他都是夹缝中求生存。如果你后面不选择创业选择打工,基本上绕不开这两家(当然现在可能杀进来个字节和阿里),非游戏行业的选择会多一些(当然背后的资本还是绕不开腾讯阿里)。
然后版号政策,进一步压缩了企鹅和网易之外的厂商的生存空间。。。。
版号收缩使得企业不得不尽量延长游戏的寿命。。。但是谈何容易。。。。。网易是比较成功了,已经形成了圈子,企鹅背靠海量用户,用大数据也问题不大,,,,可是其他厂商呢。。。。
然后就是平台压榨,国内平台普遍比较黑,企鹅是9:1分,企鹅拿9你拿1(低流水的时候会分的少一些),这个1你还要付你的服务器费用,运营费用。其他平台普遍7:3分,平台拿7,你拿3,关键是他们拿了高分成还不干人事。。。。。所以你看到企鹅和网易都绕过了这些联运平台,但是小厂商没用户基础,是绕不过去的。
至于说项目分红。。。。我讲一下我以前公司的例子。
项目流水不算高,1000万一个月。平台分七成,剩300万,扣除营销费用以及税费,剩150万,团队大约20人,按2.5W成本算(很低了,2.5W成本员工税前只有1.6W左右),扣50万,剩100万,扣除公司公摊(水,电,租金,支持部门薪资),大约30万,剩余70万。然后比较精彩的来了,公司跟我们算回本,项目研发了大约一年,算600万成本,那这600万要从这70万里每个月扣,大约要扣9个月回本,然后开始发奖金。但是很多游戏的生命就一年,这时候其实已经没啥钱了,就算后3个月全都发奖金,210万也不可能全发,发10%就已经是开恩了。也就是21W,然后核心成员的5个左右成员要拿走60%,剩余15个人分不到8万,也就是说辛苦两年分红5000
当然这属于不是很成功的项目案例,如果你项目流水飙到5000万以上,并且一直维持了下去,那分红还是相当可观的。
但是5000万以上流水的项目,数都数得过来。
所以这个收入概念就是:如果你游戏爆了,月流水过亿了,那么分红还算可观,否则就不要指望了。
当然企鹅网易阿里字节在游戏行业给的奖金还是可以的,但是这个不属于分红,就不讨论了。
发表于 2021-9-3 19:31 | 显示全部楼层
题主说的秋招是指的校招么?手头没有公开的数据查询,但是目测大厂秋招的薪酬绝对不差。哪怕是准一线厂商的开岗位,也不算互联网中位数收入以下的。何来普遍不如其他互联网公司。如果是小公司,那就没有校招这一说了,就是社招,只是你没有经验,那肯定来了当苦力用一顿。
游戏也是属于互联网行业的,在这个行业不可能不加班,同时不论哪个互联网领域,都会有“产品头部聚集化”的趋势。游戏、在线教育、电竞直播等等。
所以“游戏开发岗薪资为什么普遍不如其他互联网开发岗薪资”这个说法不准确。
发表于 2021-9-3 19:37 | 显示全部楼层
同样薪酬下建议选其他互联网开发岗位,游戏行业加班太多了。
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