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官方严格限制未成年人玩网游时间,主机游戏和单机游戏会迎来春天吗?

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发表于 2021-8-31 13:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
国家新闻出版署近日下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务;各级出版管理部门要加强对防止未成年人沉迷网络游戏有关措施落实情况的监督检查,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理;要积极引导家庭、学校等社会各方面共管共治,依法履行未成年人监护责任,为未成年人健康成长营造良好环境。
发表于 2021-8-31 13:14 | 显示全部楼层
从限制「网络游戏」不必然能推导出「单机游戏会迎来春天」这一结论,因为大家熟悉的很多「单机游戏」其实也有可能被定义为网络游戏。
在 2010 年,网络游戏还归文旅部管的时候,有一个《网络游戏管理暂行办法》,其中是如此定义网络游戏的:
 本办法所称网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务。
照这个定义,和朋友进行《文明六》联机对战,可以属于网络游戏;下载《赛勃朋克 2077》好几个 G 的更新包解锁银手街溜子造型,可以属于网络游戏;甚至所有通过网络下载到电脑上的游戏,都符合《办法》中关于「网络游戏」的定义(游戏数据通过互联网提供)。
也许是意识到上述定义过于宽泛,在 2016 年的 《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》(文市发〔2016〕32号)中,网络游戏的定义是这样的:
网络游戏运营是指网络游戏运营企业以开放网络游戏用户注册或者提供网络游戏下载等方式向公众提供网络游戏产品和服务,并通过向网络游戏用户收费或者以电子商务、广告、赞助等方式获取利益的行为。
Emmmm...... 其实这个定义也没好到哪里去,照这么说,FIFA 可以是网络游戏(需要在 Origin 上注册,在 Ultimate Team 模式中可以氪金);Just Dance 可以是网络游戏(需要开会员并且支付会员费,才能解锁更多曲目)。
2019 年,文旅部不再继续管网游了,于是《网络游戏管理暂行办法》宣告废止。然而,截止《国家新闻出版署关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(也就是题目中说的限制未成年人玩网游的通知〉发布,也没见到新闻出版署发布新的网络游戏管理办法来定义「网络游戏」。
通过一些新闻出版署过往发布的规范性文件,可以看到,该部门对于网络游戏的理解也和文旅部差不多, @灿若莲花 老师的回答也提到,通过 Steam、Epic 等游戏平台提供在线服务的一些游戏,在新闻出版署看来,可能属于网络游戏的射程范围之内,可以参考这篇回答帮助理解:
官方严格限制未成年人玩网游时间,主机游戏和单机游戏会迎来春天吗?老祖宗留下过一句古训,「先定义,再引用」,在监管网络游戏的时候,当然也要定义相关概念。一个游戏,到底要多依赖网络才能属于网络游戏?如果将「不联网就不能玩」的游戏定义为网络游戏,那么联机进行正版验证怎么说?如果一个游戏可以离线游玩,但同时也有线上对战功能,需不需要按照不同功能模块分别限制时间?
真要管的话,至少得弄明白在管什么,不然管理边界就有可能越来越宽,让万事万物都被纳入管管的范畴、在行业中制造恐慌,乃至摧毁文化产业中极具生命力的部分。
发表于 2021-8-31 13:23 | 显示全部楼层
按照目前的定义,真正符合我国单机游戏定义的恐怕只有主机上的卡带式不联网游戏。(连联网看排名跟更新dlc都没有的那种)。
如果游戏通过网络下载,或者运行时需要联网,都算网络游戏。steam游戏因为都通过网络下载,而且每次启动需要steam的服务器认证,所以理论上都属于网络游戏。
或许,是时候重新出台新文件解释一下网络游戏的定义了。不然,并不会迎来春天,反而可能是steam的噩梦。
发表于 2021-8-31 13:31 | 显示全部楼层
利益不相关,强答,主机游戏不会迎来春天,单机游戏不好说,但估计也不会。
先说为什么不会迎来春天。哪儿有那么多家长有闲钱给孩子专门置办主机啊hxd。
单机游戏为什么不好说呢,因为保不齐大量的孩子到 steam,国家过几天发现,原来 steam 里有这么多不适合未成年人玩的游戏呀,这波是蒸汽中国赢麻了(doge)
我算是 99 年生人,算是 90 后的尾巴。说句实在话,这个法规很有意思,琢磨琢磨咱也不知道是打了谁的脸。
拿我举例子,我 08 年接触的游戏,第一个接触的页游是摩尔庄园,后来玩了赛尔号。当时家里管得严,每周只能玩两个小时游戏(周五一小时,周六一小时)但当时我根本不觉得有什么问题。不耽误我能打通所有的 boss。也不耽误淘米能赚的盆满钵满(当然没有洗淘米的意思)
然后我想了想,为什么我会觉得玩这么长时间就够了呢?首先肯定是家长管的号,似乎是因为那时候这类游戏体量就那么大,每周就更新那么点东西。摩尔庄园奥比岛这种游戏似乎就是为了孩子设计的,人家的受众就是未成年人。
反过来说,现在大热的王者荣耀和和平精英,是否从根本上就不是为了孩子设计的游戏?
所以这事到底是家长的问题?还是某些赚未成年人钱的企业的问题?还是其他谁的问题?
反正肯定不是未成年人的问题。
发表于 2021-8-31 13:36 | 显示全部楼层
为什么觉得单机游戏就不是“网络游戏”?
《文化部 信息产业部关于网络游戏发展和管理的若干意见》解读
网络游戏是通过信息网络传播和实现的互动娱乐形式,是一种网络与文化相结合的产业。网络游戏中所指的“网络”,不仅仅包括我们通常所说的计算机国际互联网,它所指的信息网络是包括电信网、移动互联网、有线电视网以及卫星通信、微波通信、光纤通信等各种以IP协议为基础的能够实现互动的智能化网络的互联。因此,网络游戏是网络产业与游戏产业、信息产业与娱乐产业的融合和跨越发展的产物,既是文化产业,又是信息产业。
国家新闻出版署-通知公示-关于贯彻落实国务院《“三定”规定》和中央编办有关解释,进一步加强网络游戏前置审批和进口网络游戏审批管理的通知
 一、本《通知》所称网络游戏是指所有通过互联网(包括有线互联网和移动通讯网络等)供公众在线交互使用或提供下载的互联网游戏作品。主要包括但不限于:大型角色扮演类网络游戏(MMORPG)、网页游戏(Webgame)、休闲游戏、单机游戏的网上下载、具有联网功能的游戏、联网的对战游戏平台、手机网络游戏。
覆巢之下焉有完卵?
发表于 2021-8-31 13:42 | 显示全部楼层
先说主机,应该不会,因为太贵了。
很多95后生人可能想象不到以前的“索尼厅”到底有多火。一家小店,摆上若干台电视,若干台PS2,我们管这个叫索尼厅。任何中学附近,起码得有3-5家索尼厅吧,价格是两块钱一小时,各种游戏光碟很齐全,想玩啥玩啥。
索尼厅成了大部分中学男生心中“治愈一切伤痕、化解一切怨恨的故乡”,一个班的男生如果有25人,起码有15个爱玩PS2,剩下10个没玩过但也听过。连女生都无人不知,当时甚至还生出了索尼er崇拜,女生很多都认为“男生拿着手柄专心致志的样子很帅”。大家每天中午一放学,就狂奔往索尼厅跑,因为去晚了没机位。不知道情况的估计还以为是组织了什么马拉松比赛呢!
后来索尼厅是怎么衰落的呢?因为PS2时代结束了,PS3的时代到来,但是当时PS3没有盗版光碟,一张光碟的价格从5块钱变成了三四百,这对于那些店家来说成本实在太高,所以索尼厅价格也水涨船高,从两块钱一小时变成了当时的10块钱一小时。
10块钱一小时谁玩得起!玩得起的一般是已经工作的成年人,但人家自己买一台ps3放家里不好吗?为啥要10块一小时去索尼厅玩?至于学生,嗯,学生基本上从此与索尼厅无缘了。所以当年学生界无人不知无人不晓的精神圣堂“索尼厅”,就此直接衰败,主机游戏也迎来了空前低潮,变成了小众爱好,这种情况一直延续至今
从此以后,至少从人数上来论,主机爱好者和网游爱好者不在一个量级。到我高中的时候,就很少有人谈论索尼厅了,大家都是网吧相约,当年几乎是全民dota的年代,dota无人不知无人不晓,我们班还组建了各种dota公会(自命的)。当时比较火的还有DNF,穿越火线等等,但都动摇不了dota第一名的地位。
而现在呢?DOTA变成了LOL、农药,MOBA类游戏彻底网游化了,这一波限制文件一下来,可以说未成年人就和MOBA游戏断绝了。
而主机游戏还是一如既往的贵,一款大作依然要好几百,五块钱一张PS2光碟的时代永远地结束了,索尼厅时代也永远地结束了,甚至网吧现在也查的很严,去网吧都要身份证,高中生都进不去。
中学生往哪弄那么多钱买主机和主机正版游戏呢?家长给孩子买主机几乎是不太可能的,花三四千买个PS5放家里专门供孩子玩?就算买了,学生有钱买几百块一张的正版碟么?电脑和手机就不一样,因为家长都知道电脑和手机并不只是用来玩游戏的,而且也必不可少,只是学生自己用它来玩游戏罢了。
NS比起当年的GBA、PSP之类的也贵,当年300块买个gba,1000块买个psp,后续游戏从索尼厅老板那拷贝就行了,也不用花钱。现在NS正版游戏不也都是好几百?
再说单机。我是真不希望大规模的未成年人往steam平台涌入...
然后再说说最近几年的盗版游戏,好像盗版游戏比以前少了,主机游戏基本上没法破解,单机PC游戏的盗版质量也变差了,点开游戏一大堆问题,而且盗版资源因为其本身ZZ不正确的原因还在持续被打击中...
现在别想着什么单机主机迎来春天了,我现在只盼着它不受牵连。
发表于 2021-8-31 13:42 | 显示全部楼层
(利益相关:游戏行业从业者)
(所有言论均为个人言论,与所在团体无关)
从行业角度来说,逐渐收紧的政策会促使行业转型,头部企业放弃传统流量模式,转向精品模式和海外市场。
在这个意义上来说,是有促进作用的。
当然底部企业可能会出现的情况就很多了,转黑产的估计都会出现,这方面就靠社会各界合力监管打击了。
但是从市场角度来说,如果大量未成年人涌入主机和单机市场,那绝对不是各方面愿意看到的,包括行业自身。
很多人可能没想到的是,新规,很有可能是在行业头部企业的参与之下制定的。
很多人理解不到位的可能是,以为这里面的主要矛盾是监管部门和行业的矛盾,其实并不是。
为什么相关规则当中要将“网络游戏”解释为所有通过网络获取、或者具有联网功能的游戏呢?
我的理解,主要是因为对于这些类型的“网络游戏”,因为没有实物,不需要到实体店铺购买,特别是很多都是免费可以游玩在线充值的模式,家长监管十分困难。
所以,需要行政管理限制推出这些内容的主体行为,从源头上进行管控。这是行政部门和行业不得不回应的社会关切。
但是,如果未成年人能够在家长不知情的情况下充值,难道就不能够偷偷线下购买或者租赁游戏玩吗?门槛固然会高不少,但是水涨船高,需求在那里,如不疏导,迟早决堤也是难免的。
何况在利益驱动下,一定会有人想尽办法来降低这个门槛。比如分期,比如盗版,比如网吧。
这里面其实并没有家长所要的本质的安全。
根本上,所谓堵不如疏,这里面家长的态度和行为才是问题的关键。但是要让千千万万家长真正认识理解到这个问题谈何容易。
在此之前,这里面的关系乃是一种微妙的平衡。游戏行业必须配合监管部门,非常小心地去维护这种平衡。
所以如果真有关心业界动向,可以看到头部大厂早已经将业务重心往海外市场偏移。国内市场么,看家长们的心情咯。
发表于 2021-8-31 13:44 | 显示全部楼层
不会。即使政策真的字面意义上“严格执行”,迎来的也是盗版单机游戏的春天。核心问题在于对于“网络游戏”的定义问题(实际上只要有联网功能的游戏都算网络游戏,包括单机游戏平台)。
《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》是国家新闻出版署发布的,那么咱们看一看之前国家新闻出版署发布的政策中,如何对于“网络游戏”进行定义的:


图片引自国家新闻出版署:关于贯彻落实国务院《“三定”规定》和中央编办有关解释,进一步加强网络游戏前置审批和进口网络游戏审批管理的通知。
网络游戏包括:大型角色扮演类网络游戏(MMORPG)、网页游戏(Webgame)、休闲游戏,单机游戏的网上下载,具有联网功能的游戏,联网的对战游戏平台,手机网络游戏。
MMORPG、网页游戏、手机网络游戏都是大家话语中传统的网络游戏,这里不说了。
所有带有联网功能的游戏,都算网络游戏:
也就是说《使命召唤》一代可算单机,二代之后都算“网络游戏”;
口袋妖怪四世代之后(全球连接),都算“网络游戏”;
LOL和DOTA2也是“网络游戏”,即使你打单机……
……
最重要的是,单机游戏的网上下载,也都算“网络游戏”:


我至少看过steam和epic在我的时间线上“对线”两年了,互相争夺“单机游戏”平台霸权,然而在当下的语境中,他们也都是网络游戏平台,因为都提供联机和对战功能……
无论是说steam“价格歧视”阻碍游戏行业,还是认为epic“送游戏”毁了游戏氛围,我觉得都是矫枉过正的,单机游戏还是真是因为这些平台,在中国走向大众,甚至培养了一批愿意掏钱的付费正版玩家……如果这算是网络平台……
肯定不算利好。但是青少年付费能力较弱,损失也不会太大,也谈不上伤筋动骨(建立在无后续进一步动作的情况下)
当然,我更倾向于无法严格实施执行政策,导致现有格局变化不大的可能性。(当然我也不能保证)
但是,绝对不是利好,严格执行,一部分无法满足需求的年轻人即使转向盗版,也大概率无法转向正版单机或者主机
个人观点,不喜勿喷。
以上。

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发表于 2021-8-31 13:47 | 显示全部楼层
不会。
你在想啥呢。
彻底禁止,是利空出尽。
禁止成年人玩游戏的借口是没法用的,
所以如果已经禁止未成年人玩游戏,
就是整个游戏业的利空出尽。
而目前的游戏行业的付费用户主要是成年排行榜玩家……
关单机主机什么事咧?
更何况,还有三个小时,还能借口搞一搞,还没彻底出清不是……
发表于 2021-8-31 13:50 | 显示全部楼层
不太可能,
首先是硬件设备普及度决定的,限制游戏大多为手游,仅仅需要一部手机就能运行,而主机单机需要主机或者Pc来运行,还需要相关账号,在我国这是难以普及的。限制手游,人们可能会转向单机主机游戏,但这个比例不会太大,现象可能存在,“春天”不太可能到来。
其次是家长的态度,基本不可能会因为子女玩的是巫师三而非王者荣耀就对他们“网开一面”,游戏就是鸦片,是祸害下一代的东西,不管游戏的种类如何,“电子鸦片”这个性质都是相同的(而且单机由于比较写实的违禁画面与血液颜色可能更会被一票否决)。这也是老一辈的思想观念所决定的。
再者,根据我自己偷偷玩游戏的经历,玩手游可以把手机很容易地隐藏起来,其便携性极佳(为此,这次政策出台的同时,还再三强调过让学校加强对在校学生手机的管控)。但是单机游戏或者主机游戏设备体积太大,只能明面上玩(只有家长极为开明的条件下才成立)。
最后,正版单机和主机这种东西主要来源于“境外消费”,目前还处于官方视野之外(作为玩家你肯定不会想让官方盯上他们)。
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