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目前国内图形学和人工智能哪个方向比较吃香,比较喜欢图形学?

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发表于 2021-8-20 17:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前大三正在准备考研,在大一大二的时候两个方向都有接触(实现过cpu光栅化渲染器和一个rt渲染器,以及用机器学习训练过几个模型)。现在在考虑报考的院校(说真的考上浙大清华基本没把握),以及以后的方向问题。希望知乎大佬能在这两个方向的院校选择、就业情况给出建议,谢谢!
发表于 2021-8-20 17:54 | 显示全部楼层
其实可以兼得啊。用AI解决图形学问题,也是最近的图形学热点之一。SIGGRAPH中,AI相关的文章越来越多。
山东大学图形学在国内还是蛮强的,交叉研究中心(http://irc.cs.sdu.edu.cn/)每年都有不少文章发表在国际顶会。
AI的话,基本国内各个985,211学校都有开展了。毕竟大力发展AI和大数据,也是国家的号召。至于自然语言处理、多媒体处理、计算机视觉等不同方向,就看个人兴趣了。
发表于 2021-8-20 18:02 | 显示全部楼层
狭义图形学高校(不包括深度学习、计算机视觉、三维视觉SLAM等)
图形四校:清北浙科
其他零零散散的开设图形研究小组的高校:上科大、山大、港大
图形分渲染、几何、物理(难度依次递增,和深度学习的全体灌水歪风邪气完完全全不搭尬)
搞深度学习99%不需要碰数学,loss function不叫数学,图形学100%需要数学,60%需要物理基础,30%需要材料力学。
发表于 2021-8-20 18:03 | 显示全部楼层
我从事图形学十年了,工作过四五个公司,在每个公司都是拿最高的工资,
图形学难度大,进入门槛高,人才少,用处广泛,学好了绝对有前途。
发表于 2021-8-20 18:11 | 显示全部楼层
由于我是学图形的 就来 安利一下吧!
为什么要学图形学,因为。。。
图形学的优势可大着呢,比如。。。。  
图形学的未来前景是,一定好啊。。。
。。。
。。。
对不起
还是人工智能吧
聊点实在话 网上大把教程,公开代码,
又是研究(灌)热点(水),用 Python 还舒服
国家已经把AI放到了前所未有的高度(不管怎么样,国家肯拨钱是真的)
何必 用 C++ 写 shader 和自己过不去呢
遇到一些图形学bug 没经验让你哭

切记,就算选了 图形 。。。
也不要像我一样 主攻 rendering 。。。
9102年了,rendering 现在主要就剩下 算力和优化问题,你懂得
这个方向现在很不好发论文 这直接关系到毕业和未来找工作
发表于 2021-8-20 18:20 | 显示全部楼层
单纯来看,人工智能应该是更吃香的。但是如其他答主所答,其实可以兼得的,图形学也可以用到人工智能的方法。我自己做的方向也是交叉学科,人工智能的方法用在自己的研究领域,这样相对来说更容易发文章一些。
所以自己既然喜欢图形学,那就根据自己的兴趣点,这样才会有动力不断深入研究,才是长远的选择。至于用人工智能的方法,可以看成一种研究自己兴趣的途径,或者硕士蹭一下热度也行,哈哈。
如果做了选择,就要跟进领域前沿,比如CCF 推荐A类会议的文章,或者是Core Ranking A* 的文章:
CS Conferences:2019 CCF 推荐 会议 列表CS Conferences:Core Conference Ranking 2020 会议 排名 列表附上图形学领域顶级会议MM的介绍,以及其他会议截稿时间供参考:




以上为未来三个月已公布截稿日期的CCF推荐,计算机图形学与多媒体领域会议,按照时间排序。
个别会议因为没有公布截稿信息而不在所列时间线内。
录取率信息为网络上可获得的最近年份数据,不一定是上一年的,文中尽量选择同时带有投稿量的数据年份供大家参考.
Core Ranking会排除Not primarily CS,regional或者是national的会议,个别未上榜会议不代表会议水平差。
具体列表如下:
ISMAR
会议全称:International Symposium on Mixed and
  Augmented Reality  会议网址:https://ismar21.org/  会议地点: Bari (Italy)  CCF分类:B  类  Core分类:A*  类  H5指数:20  Impact  Score:2.48  录取率:ISMAR'20 22.8% (69/302)
IMPORTANT DATES:
  March 7, 2021: Journal Papers  abstracts due (REQUIRED)  March  15, 2021: Journal Papers submissions due  May 21, 2021: Journal Papers notifications  May 24, 2021: Conference Papers abstracts due (REQUIRED)  May  28, 2021: Conference Papers submissions due  July 23, 2021: Conference Papers notifications
SPECIFIC AREAS OF INTEREST:
  ISMAR 2021 Call for Conference  Papers (coming soon)  ISMAR 2021 Call for Journal Papers   All topics relevant to and advancing  AR, MR and VR are of interest. VR papers are welcome regardless of their  relevance to AR/MR. Topics of interest include, but are not limited to:  Artificial intelligence  Camera and projector-camera  calibration  Collaborative interfaces   Computer vision  Content creation / authoring and  content management  Conversational and speech interfaces  Display technologies (e.g., eyewear,  smart watches, projectors)   Diversity and inclusivity issues  Ethical issues  Ergonomics and human factors  Haptic and tactile interfaces,  wearable haptics, passive haptics, pseudo haptics  Human augmentations  Human-computer interaction  Immersive visual analytics  Localization, spatial registration  and tracking  Locomotion and navigation techniques  Machine learning  Mediated and diminished reality  Multimodal input and output  Omnidirectional, 360, immersive  videos  Optics  Perception  Presence, body ownership, and agency  Psychology  Real-time performance issues  Rendering techniques  Sensor fusion   Spatial audio, auditory perception  and psychoacoustics  Spatial AR, projection mapping,  projector-camera systems  System architectures, distributed and  online systems  Touch, tangible and gesture  interfaces  Technology acceptance and social  implications   Teleoperation and telepresence  User experience, usability studies  and human-subjects experiments  Video processing and streaming  VR simulations of AR/MR  Visual effects / video processing  Virtual humans and avatars  Visualization techniques  AR/MR/VR applications from domains  include, but not limited to:  Architecture  Art, cultural heritage, education  and training  Automotive and aerospace  Entertainment, sports broadcast  Health, wellbeing, and medical  applications  Industrial, military, emergency  response  Therapy and rehabilitation


PG
会议全称:Pacific Graphics: The Pacific
  Conference on Computer Graphics and Applications  会议网址:https://pg2021.org/  会议地点: Wellington, New Zealand  CCF分类:B  类  Core分类:A  类  H5指数:NA  Impact  Score:NA  录取率:PG’19  33.3% (74/222)
IMPORTANT DATES:
  Abstract due: June 1   Paper submission: June 2   Rebuttal Period: July 12 to July 15   Decision Notification: July 27   Final Revision: Aug 18   Final Acceptance Notification: Aug  25
SPECIFIC AREAS OF INTEREST:
  Call for Papers of Conference Track: The Conference track of PG2021 invites recent research  contributions to the community of Computer Graphics in the following types:  short papers, posters and Work-In-Progress (WIP) papers. All the accepted  submissions of PG2021 will be archived in the PG2021 proceedings in the EG  digital library. All the short papers and WIP papers will be orally presented  and posters will be presented in the poster session. Selected and promising  short papers will be invited to submit an extended full-paper version to Computers  & Graphics.  Each short paper should be 4-6 pages  in length, and posters and WIP papers should be no more than 2 pages. Each  submission will be reviewed by the committee and external tertiary reviewers.  Committee members know the authors’ identities, but tertiaries do not. Please  remove all personal data (e.g., name, affiliation, etc.) from your  submission.


VRST
会议全称:ACM Symposium on Virtual Reality
  Software and Technology  会议网址:https://vrst.acm.org/vrst2021/  会议地点: Osaka, Japan  CCF分类:C  类  Core分类:A  类  H5指数:20  Impact  Score:2.97  录取率:VRST 26.5% (28+7/132)
IMPORTANT DATES:
  July 15, 2021, 23:59 AoE Papers  with all material submission deadline  August 15, 2021, 23:59 AoE Posters and demos submission deadline  August 31, 2021 Author  notification papers, posters and demos  October 1, 2021 Camera-ready  papers due  December 8 - December 10, 2021 Conference in Osaka, Japan + virtual (hybrid)
SPECIFIC AREAS OF INTEREST:
  VR/AR/MR(=XR) technology and devices  Advanced display technologies and immersive projection technolgies  Low-latency and high-performance XR  Multi-user and distributed XR  XR software infrastructures  XR authoring systems  Human interaction and collaborative techniques for XR  Input devices for XR  Tracking and sensing  Multisensory and multimodal system for XR  Brain-computer interfaces  Haptics, smell and taste  Audio and music processing for XR  Sound synthesis for XR  Computer vision and computer graphics techniques for XR  Immersive simulations in XR  Immersive analytics  Modeling and simulation  Real-time physics-based modeling  Real-time rendering  Physically based rendering for XR  Avatars and virtual humans in XR  Tele-operation and telepresence  Performance testing & evaluation  Locomotion and navigation in virtual environments  Perception, presence, virtual embodiment, and cognition  Teleoperation and telepresence  Computer animation for XR  XR applications (e.g. training systems, medical systems, etc.)  XR for fabrication  Innovative HCI approaches in XR  Multi-disciplinary research projects involving innovative use  of XR


3DV
会议全称:International Conference on 3D
  Vision  会议网址:https://3dv2021.surrey.ac.uk/  会议地点: Osaka, Japan  CCF分类:C  类  Core分类:NA    H5指数:37  Impact  Score:5.94  录取率:3DV'20 45.2% (36+87/272)
IMPORTANT DATES:
  Paper registration: July 23, 2021   Paper submission: July 30, 2021   Demo submission: July 30, 2021   Supplementary: August 8, 2021   Tutorial submission: August 15, 2021   Tutorial notification: August 31, 2021   Rebuttal period   September:  16-21, 2021   Demo notification: October 1, 2021   Paper notification: October 1, 2021   Camera ready: October 15, 2021   Tutorial: November 30, 2021   Main conference: December 1-3, 2021
SPECIFIC AREAS OF INTEREST:
  ACQUISITION  Geometry  Calibration  Physics-based vision and shape from X  Photogrammetry  Structure from motion and SLAM  Dense reconstruction and stereo  Structured light and TOF sensors  Computational photography  MODELLING  Shape representation and features  Geometry processing  Appearance modelling  Registration  4D dynamic shape  Generative and morphable models  3D motion modelling  High-level representation of 3D data  ANALYSIS  Shape recognition and analysis  Segmentation  Motion and tracking  Body, face and gesture  CAD data analysis  Dataset and benchmarking  RENDERING AND INTERACTION  Neural rendering  Image-based rendering  Applied perception  Augmented and mixed reality  Human-computer interaction  Textured 3D scan completion  APPLICATIONS  Robotics  Cultural heritage  Industrial  Space  Medical  Entertainment  Digital fabrication  Sports  Biology


MMM
会议全称:International Conference on
  Multimedia Modeling  会议网址:http://mmm2022.org/  会议地点: Qui Nhon, Vietnam  CCF分类:C  类  Core分类:C  类  H5指数:21  Impact  Score:3.13  录取率:MMM’21  34.6% (73/211)
IMPORTANT DATES:
  Full Paper Submissions: August 13 2021  Demo Submissions: September 09 2021  Notification: October 25 2021
SPECIFIC AREAS OF INTEREST:
  Multimedia Content Analysis  Multimedia Indexing  Multimedia Mining  Multimedia Abstraction and  Summarisation  Multimedia Annotation, Tagging and  Recommendation  Multimodal Analysis for Retrieval  Applications  Semantic Analysis of Multimedia and  Contextual Data  Multimedia Fusion Methods  Media Content Linking and Threading  Methods  Media Content Browsing and Retrieval  Tools  Multimedia Signal Processing and  Communications  Media Representation and Algorithms  Audio, Image, Video Processing,  Coding and Compression  Multimedia Sensors and Interaction  Modes  Multimedia Privacy, Security and  Content Protection  Multimedia Standards and Related  Issues  Advances in Multimedia Networking  and Streaming  Multimedia Databases, Content  Delivery and Transport  Wireless and Mobile Multimedia  Networking  Multimedia Applications and Services  Multi-Camera and Multi-View Systems  Augmented and Virtual Reality,  Virtual Environments  Real-Time and Interactive Multimedia  Applications  Mobile Multimedia Applications  Multimedia Web Applications  Multimedia Authoring and  Personalisation  Interactive Multimedia and  Interfaces  Sensor Networks (Video Surveillance,  Distributed Systems)  Social and Educational Multimedia Applications  Emerging Trends (e-learning,  e-Health, Multimedia Collaboration, etc.)

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发表于 2021-8-20 18:20 | 显示全部楼层
问题在于,国内就没几个大学有像样的图形学实验室...
浙大没把握的话建议尽早看看业界的机会,例如北极光或者米哈游。
发表于 2021-8-20 18:29 | 显示全部楼层
信号处理底子还凑合,自学图形学和AI的强答一下。
CV基本上这一轮已经被玩儿死了,但AI需要研究的问题还很多,可以去做。
图形学就不好说了,可以认为十年前就死了。
打定主意读研就工作的话还是多实习多写代码。
发表于 2021-8-20 18:35 | 显示全部楼层
感谢邀请。
我个人建议还是AI,或者AI结合图形,最近可微分渲染也挺火的,这些都要求有深度学习和机器学习等基础。
为什么还是建议AI,国家大力支持下,搞科研好发论文,就业的话,进可算法岗退可开发产品岗,图形学真没前途。
可以看看Boss直聘上面一些招计算机图形学的工作要求,基本上都让你掌握深度学习相关的知识,包括OpenCV,SLAM等,只字不提OpenGL之类的。
很多技术人员自己都分不清视觉和图形的区别,反正私企招你进来干活就完事了,什么都懂一点才叫“人才”嘛。
反正我个人不看好目前图形学在国内的前景。
 楼主| 发表于 2021-8-20 18:43 | 显示全部楼层
你那些聪明的学长学姐在吃香的时候就已经把位置吃满了,等你研究生毕业了,也都内卷了,现在各个行业离不开人工智能,图形学作为切入点做点交叉学科的东西挺好
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