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做cocos2d-x开发的人可能有不少人在实现类时会利用cocos2d-x自己给出的类的实现,也即在luaBinding目录下extern.lua的文件中给出的实现:- --Create an class.
- function class(classname, super)
- local superType = type(super)
- local cls
- if superType ~= "function" and superType ~= "table" then
- superType = nil
- super = nil
- end
- if superType == "function" or (super and super.__ctype == 1) then
- -- inherited from native C++ Object
- cls = {}
- if superType == "table" then
- -- copy fields from super
- for k,v in pairs(super) do cls[k] = v end
- cls.__create = super.__create
- cls.super = super
- else
- cls.__create = super
- end
- cls.ctor = function() end
- cls.__cname = classname
- cls.__ctype = 1
- function cls.new(...)
- local instance = cls.__create(...)
- -- copy fields from class to native object
- for k,v in pairs(cls) do instance[k] = v end
- instance.class = cls
- instance:ctor(...)
- return instance
- end
- else
- -- inherited from Lua Object
- if super then
- cls = clone(super)
- cls.super = super
- else
- cls = {ctor = function() end}
- end
- cls.__cname = classname
- cls.__ctype = 2 -- lua
- cls.__index = cls
- function cls.new(...)
- local instance = setmetatable({}, cls)
- instance.class = cls
- instance:ctor(...)
- return instance
- end
- end
- return cls
- end
复制代码 这里是支持lua中类继承自cocos2d-x的类的,这样的继承机制下,实例化出来的对象,其类型是一个userdata,那么类中的所有对象(属性或方法)其实都是被拷贝在了obj这个userdata内,之后的访问也都是在userdata中找。 上面这样说是因为这里的做法:- function cls.new(...)
- --instance是一个userdata
- local instance = cls.__create(...)
- -- copy fields from class to native object
- for k,v in pairs(cls) do instance[k] = v end
- instance.class = cls
- instance:ctor(...)
- return instance
- end
复制代码 那么这样作的话我们就得考虑一个问题,lua(或tolua++)的实现里,对userdata中的对象访问的速度够快吗?我们来做一个测试: ----------------------
测试代码1(o为table,val为table中变量):- local o = {}
- o.val = 1
- local t1 = os.clock()
- for i = 1, 10000000, 1 do
- o.val = o.val + 1
- end
- local t2 = os.clock()
- print(t2 - t1)
复制代码 多次运行,打印纸稳定在0.01数量级。
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测试代码2(o为userdata,val为userdata中变量):
- local o = cc.Node:create()
- o.val = 1
- local t1 = os.clock()
- for i = 1, 10000000, 1 do
- o.val = o.val + 1
- end
- local t2 = os.clock()
- print(t2 - t1)
复制代码 多次运行,打印纸稳定在4.0数量级。
******************
测试发现,前者的效率为后者的近400倍,也即在table中访问对象比在userdata中访问,速度有近400倍的提升。
因此,使用cocos2d-x给出的类的实现,虽然能做到支持继承cocos2d-x中的c++对象,但该机制的性能是值得注意的。
原因分析(这里只是猜测,因为暂未看lua及tolua++的实现):
1.tolua++在访问userdata中属性或方法时,会不会是遍历了一边userdata中所有东西然后一个一个比较,得出最后访问的数据的如果是这样,就可以勉强解释这个现象,因为table中访问某对象,是通过对key值的做哈希来访问的,其速度自然比遍历要快多了。
2.在userdata上增加变量,是由lua层通知c层最终在c层增加的,然后每次访问都要经历一个lua层到c层的过程现在是直接在lua层增加,所以访问时不再需要lua层到c层的交互。 |
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