找回密码
 立即注册
查看: 370|回复: 0

XLua官方教程目录 总结篇(配置XLua开发环境、安装EmmyLua插件、xLua文档、xLua热补丁、xLua示例教程)

[复制链接]
发表于 2021-8-12 19:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
目录
一、配置XLua开发环境
C#下Lua编程支持
xLua的突破
XLua安装
安装EmmyLua插件
二、文档
三、热补丁
四、示例教程

一、配置XLua开发环境

C#下Lua编程支持

xLua为Unity、 .Net、 Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用。
xLua的突破

xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是:
    可以运行时把C#实现(方法,操作符,属性,事件等等)替换成lua实现;出色的GC优化,自定义struct,枚举在Lua和C#间传递无C# gc alloc;编辑器下无需生成代码,开发更轻量;
更详细的特性、平台支持介绍请看这里。
XLua安装

官方下载地址:自己复制粘贴一下吧
https://github.com/Tencent/xLua
(可以下载我的工程,加了一些备注,Github源码下载)
打开zip包,你会看到一个Assets目录,这目录就对应Unity工程的Assets目录,保持这目录结构放到你的Unity工程。
如果希望安装到其它目录,请看FAQ相关介绍。
安装EmmyLua插件

EmmyLua 环境安装【最新版】
EmmyLua 断点调试、xlua断点调试
二、文档

    常见问题解答:常见问题都总结在这里,初使用大多数问题都可以在这里找到答案。(必看)XLua教程:Lua文件加载、C#访问Lua、Lua调用C#。(必看)XLua的配置:介绍如何配置xLua。热补丁操作指南:介绍如何使用热补丁特性。XLua增加删除第三方lua库:如何增删第三方lua扩展库。XLua API文档:C# API、Lua API、类型映射。生成引擎二次开发指南:介绍如何做生成引擎的二次开发。XLua性能分析工具:XLua内置两个小工具进行性能方面问题的分析:一个是Lua函数,Lua调用C#函数的时长(不一定等同于CPU耗时,比如协程yield出去那段时间也会被算入调用时间)分析工具;一个是内存泄漏定位工具。XLua复杂值类型(struct)gc优化指南通用字节码
三、热补丁

    侵入性小,老项目原有代码不做任何调整就可使用。运行时影响小,不打补丁基本和原有程序一样。出问题了可以用Lua来打补丁,这时才会走到lua代码逻辑;
这里是使用指南。
四、示例教程

    01_Helloworld: 快速入门的例子。02_U3DScripting: 展示怎么用lua来写MonoBehaviour。03_UIEvent: 展示怎么用lua来写UI逻辑。04_LuaObjectOrented: 展示lua面向对象和C#的配合。05_NoGc: 展示怎么去避免值类型的GC。06_Coroutine: 展示lua协程怎么和Unity协程相配合。07_AsyncTest: 展示怎么用lua协程来把异步逻辑同步化。
  • 08_Hotfix: 热补丁的示例(需要开启热补丁特性,如何开启请看指南)。
      示例1示例2
    09_GenericMethod: 泛化函数支持的演示。10_SignatureLoader: 展示如何读取经数字签名的lua脚本,参见数字签名的文档介绍。11_RawObject: 当C#参数是object时,如何把一个lua number指定以boxing后的int传递过去。12_ReImplementInLua: 展示如何将复杂值类型改为lua实现。13_BuildFromCLI:使用命令行打包

五、其他注意事项

C#方法中含out ref参数修饰符的注意事项
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-11-24 08:36 , Processed in 0.097330 second(s), 25 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表