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首先明确一下xlua热更新的函数是:
- xlua.hotfix(CS.C#类型, "函数名", function(self)
- CS.UnityEngine.Debug.Log("修改了代码")
- end
复制代码 然后提下错误
xlua.access, can not find c# type
这个是由于类型名没有使用HotFix标签或者不在配置文件的类里面(配置文件的设置请查看官方文档:https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc/configure.md),解决这个bug只需要在你需要进行热更新的对象上打上[HotFix]标签或者再配置文件里面添加对象就行,具体参考XLua\Examples\08_Hotfix下的HotFixTest文件(注意 :添加后需要再生成一下代码并进行HotFix inject)
xlua.access, no field __Hotfix0_方法名
这个是由于要热更新的类没有打上[LuaCallCSharp]标签(当然打在类上也可以),解决这个bug只要打上再重新生成下代码就行。
还有一种情况是打上了标签,但是由于修改了调用Lua代码的形式:比如我原本是通过调用lua方法来实现的,后面改成luaenv.DoString的形式,这个时候再运行代码就会报这个错,这个时候只需要再进行一次HotFix inject就行了 |
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