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如何评价网易云游戏?

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发表于 2021-8-10 16:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何评价网易云游戏?
发表于 2021-8-10 16:24 | 显示全部楼层
先说结论:技术测试版半成品
可以看出这是网易测试阶段的产品,并没有做好服务C端用户的准备,年底仓促上线并做了一些PR推广:
产品体验:
和同类云游戏APP(如游帮帮,胖鱼游戏)一样,进入游戏时,用户需要输入自己的账号、手机、密码等,这可能泄露用户隐私;腾讯系的几款游戏,用户需要两台手机扫码才能玩云游戏。这种体验显然不符合一个大厂产品C端服务的标准。
体验方面,可以看出技术打磨了半年以上。测评文章(公关稿)众多,不再赘述。
“真·云游戏”来了,网易云游戏上线:众多尝鲜玩家排队_腾讯新闻
游戏内容:
游戏列表提供了多种渠道的游戏包体,让用户用自己各平台的账号登录,有很明显的技术测试和账号关联意图。不知网易有没有获得B站游戏的授权(碧蓝航线、重装战姬),但肯定没获得腾讯游戏的授权(王者荣耀、QQ飞车、剑网3)。云游戏虽然是新事物,但不考虑内容版权问题,会有很大风险。
用户容量和服务器:
初期我还可以进入试玩,自从上周公关文开始铺,每次点开排队人数都在100~300间不等,推测每款游戏的用户容量可能也就几百。不过排队数也可能只是为了故意显示试玩火爆。

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发表于 2021-8-10 16:32 | 显示全部楼层
如何评价腾讯云游戏平台  START ?之前参与了start测试,所以对比一下这两个平台。
游戏阵容之类的就不对比了。
网络环境来看,
start划京津冀一个区,延迟4ms。
网易云游戏我自动连到华北地区,延迟12ms。
数据上来看网易云延迟大3倍,由于触屏设备,延迟的感觉会更大。
画质来看,
start最高1080P60帧。
网易云超清档貌似只有720P,是60帧。
机能上看,
start巫师3最高画质1080P能稳定60帧,
网易云跑楚留香的最高画质非常非常卡。
start应该能满足PC绝大多数游戏的最高画质60帧了,而网易云连自家游戏的最高画质都跑不稳。
发表于 2021-8-10 16:40 | 显示全部楼层
潜力无穷的下世代游戏主流

网易云游戏目前已经出了网页版和安卓版,安卓版安装包体积6.8M,实际使用体积23M,目前可玩游戏为手机端游戏,端游未上线
<hr/>实际体验

小米6,4G网络,网速1.5~3 M/S,玩《炉石传说》,画质最高,和我自己装个客户端玩的体验一样,甚至更好,毕竟64G内存实在太少了,使用流量也较为有限,大约 1 GB/H。低端老设备的福音。
非常期待5G时代的云游戏,这样的平台配上5G,如虎添翼啊
同时对于未来5G设备的形态,可能储存空间会变的不那么重要,即下即用。

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发表于 2021-8-10 16:41 | 显示全部楼层
本文仅供娱乐,无利益相关。
以华为云手机的报价为例:
一个示例可以开 60台手机,供给 720x1280 分辨率,华为云给出的流量报价极高。

忽略流量费用,每台”云手机“每月大概要 100RMB,平均每天 3.4 RMB。每个人运行程序/游戏时间必定是少于 24小时,也就说存在多个人重复使用一台”云手机“的情况。按照5人用一台计算,具体成本分担为,0.68RMD/人/天。
估算仅供娱乐,我不是业内人士。
按照”数量级估计“的方法来计算网易云”云手机“的成本,均摊到每位用户之上,大概在0.7~10之间。
是否能盈利,产品是否能持续做下去,取决于产品的运营。
用户数量多,如果同时玩游戏的人多,也就意味着无法多开来节省成本,也就是一个人1台,单个人每日成本会上升到 3.4.(这里和以下的价格都是随便填的)
同时玩的人少,也就说 5个一台, 单人每日成本会下降到 0.7.
玩的人特别少, 10个人一台, 单人每日成本下降到 0.35.


当然如果采用可靠性相对较低的二手服务器,配合上 qemu 跑 arm 方案, 基础成本会更低。一台一个人用的云手机成本会下降到 2, 甚至 1. 配合上优秀的容灾方案, 应该能维持在 1.5左右.


总之这取决于玩家的付费意愿, 而一部手机也就 2000元不到(这里按照开最低配能跑得动很多游戏的 HOMOR 20 计算, 按照两年寿命来计算. 也就 2.9元一天. 当然网易云提供的最低价格是 0.9元一天.
讲道理, 应用面可能会很窄, 特别是我国新基建计划, 网速越来越快, 网络价格越来越低, 大游戏下载成本变得极低.
本身直播的数据流就需要占据一部分宽带, 抛开延迟(高强度的即时对战游戏, 诸如《王者荣耀》,《绝地求生》),在低带宽情况下只能使用低画质。以 500kb/s 限速的校园网为例, 只能说画质极低, 但确实能玩。
若要画质高, 必须有高带宽, 当有高带宽的用户一般都能下载得了游戏.
手机价格低廉, 也几乎不存在性能跟不上游戏的问题。
追求性能的技术对战游戏,有满足不了延迟。
除非是《原神》这种极端玩意,对性能要求极高,对延迟要求不敏感,用户可能没有足够的好的手机,却有住够的带宽。当然因为《原神》的高要求,也会让网易云的运营成本上升。
个人认为, 网易云推出的产品, 适用范围应该局限在 整体网速较低/用户不愿意等待下载时间/用户手机空间不足也不愿意清理/一时兴起玩游戏/尝试某一游戏(在几天内,而非几个周,几个月的长期)/极其特殊类型的游戏/游戏的应急签到.
除非它敢开放基础的 adb api, (仅启动应用, 截图, 点击), 我一定会买.
当然了,这是一次可喜的尝试,看看吧,不知道未来会怎么样。

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发表于 2021-8-10 16:44 | 显示全部楼层
这几天因为手头电脑比较菜,试了两个个云游戏平台玩2077。网易的pc端只有浏览器,运行起来帧数很低且延迟较高。顺网有pc端,不过顺网的显卡最高只有2070,开光追会卡,但顺网延迟很低且2块钱5小时很便宜。别的么,格莱云玩2077不支持鼠标,菜鸡是真的贵。最后的最后,我知道现在带宽不够,但是我用一个2k144的屏幕看1080p60帧不到的游戏确实有点不爽。
发表于 2021-8-10 16:47 | 显示全部楼层
可以预见,随着5G的普及,移动终端终于有了通向云服务的“快车道”,低延时且高速的数据传输会让“下载”不复存在。自“云盘”让普通用户享受“云存储”服务后,让普通用户享受“云计算”的时代也将来临。在这个时间节点上,网易推出云游戏,无疑是对5G时代游戏市场的提前布局。置于云端的游戏,脱离了对终端的性能要求,一方面,开发者可以放开手脚而不必担心玩家设备性能制约,而对于玩家,则可以在任意一块接上5G的终端上玩任意一款游戏。然而“云”的意义远不止于此。
    更多的可能是“云”在2C端的无限可能性。大胆设想一下,未来的手机可能没有芯片和存储器(或者是低性能的),屏幕会显示我在云端的APP,每一次对屏幕的点击和操作,都将在云端得到响应并返回到屏幕。手机是我们和云端之间的媒介,在人类还无法接受电子脑或电子眼的很长一段时间,一块随身携带的屏幕仍然是最好的形式。实际上,没有芯片,让每一个终端分享云端的一份算力和存储空间,能最大限度做到对资源的合理应用,给每一个终端配置一块芯片和存储器无疑是对算力和存储资源的极大浪费。如此,高性能的手机似乎不再那么必要。
    前面谈了“云”以及5G给终端设备带来的可能性,接下来聊聊软件层面,短期来看,将APP移上云端似乎对于APP本身没有什么改变,也就是不用下载,不用更新。在使用体验上,搭配上强力的云计算能力可能实现应用秒开,类似功能更全面的微信小程序。但是云APP将使各平台的兼容性问题不复存在,解脱硬件束缚的产品和开发们会将APP带向何方,还请大家拭目以待。
发表于 2021-8-10 16:47 | 显示全部楼层
不怎么样,试了2077画质最高1080P,操作有少许延迟,至少是100+ms,能玩,但不爽。真心不如自己的最低画质舒服。
发表于 2021-8-10 16:57 | 显示全部楼层
很好奇怎么弄的,卖不出去的安卓机刷成工具机吗
如果x64模拟的话感觉效率得不偿失啊
发表于 2021-8-10 17:00 | 显示全部楼层
手机/电脑都体验了几款手游云游戏,平台已经做的很好,就是延迟较高,画质一般,基本是接近720P的样子。可以确定:时代来了现在台式和笔记本电脑不再需要大硬盘/前期5G手机不再需要大闪存,后期将不再需要CPU、GPU、内存。
手机和电脑(未来是智能眼镜)的形态都是屏幕+输入+喇叭+话筒+摄像头+电池/电源+网络模块就完了
长期WiFi党或不差流量,但差闪存/硬盘空间的人,或在办公室,只玩非即时战斗手游,可以说本机不需要安装任何客户端了。 但要注意:现在网易云游戏完全免费,但未来估计至少有一段收费期,因为提供其他厂商的游戏不好盈利。咪咕快游就是非完全免费,会员制
相比之下手游行业表现太差。网游我一直推崇的是:完全免费,只有装饰收费的模式。但现在只有即时制的LOL/农药和吃鸡是这种(事实上这两种类型最火)


发散思维,想到5G时代淘汰闪存、CPU、GPU、内存(都是消费级)。涉及到很多高科技跨国企业必须转型,消费市场可能不再需要镁光/闪迪/海力士,不需要新的手机SOC。ARM怎么办?时代巨轮总是碾过一些人后才能被重视,这是孙正义的又一颗巨雷

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