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本文仅供娱乐,无利益相关。
以华为云手机的报价为例:
一个示例可以开 60台手机,供给 720x1280 分辨率,华为云给出的流量报价极高。
忽略流量费用,每台”云手机“每月大概要 100RMB,平均每天 3.4 RMB。每个人运行程序/游戏时间必定是少于 24小时,也就说存在多个人重复使用一台”云手机“的情况。按照5人用一台计算,具体成本分担为,0.68RMD/人/天。
估算仅供娱乐,我不是业内人士。
按照”数量级估计“的方法来计算网易云”云手机“的成本,均摊到每位用户之上,大概在0.7~10之间。
是否能盈利,产品是否能持续做下去,取决于产品的运营。
用户数量多,如果同时玩游戏的人多,也就意味着无法多开来节省成本,也就是一个人1台,单个人每日成本会上升到 3.4.(这里和以下的价格都是随便填的)
同时玩的人少,也就说 5个一台, 单人每日成本会下降到 0.7.
玩的人特别少, 10个人一台, 单人每日成本下降到 0.35.
当然如果采用可靠性相对较低的二手服务器,配合上 qemu 跑 arm 方案, 基础成本会更低。一台一个人用的云手机成本会下降到 2, 甚至 1. 配合上优秀的容灾方案, 应该能维持在 1.5左右.
总之这取决于玩家的付费意愿, 而一部手机也就 2000元不到(这里按照开最低配能跑得动很多游戏的 HOMOR 20 计算, 按照两年寿命来计算. 也就 2.9元一天. 当然网易云提供的最低价格是 0.9元一天.
讲道理, 应用面可能会很窄, 特别是我国新基建计划, 网速越来越快, 网络价格越来越低, 大游戏下载成本变得极低.
本身直播的数据流就需要占据一部分宽带, 抛开延迟(高强度的即时对战游戏, 诸如《王者荣耀》,《绝地求生》),在低带宽情况下只能使用低画质。以 500kb/s 限速的校园网为例, 只能说画质极低, 但确实能玩。
若要画质高, 必须有高带宽, 当有高带宽的用户一般都能下载得了游戏.
手机价格低廉, 也几乎不存在性能跟不上游戏的问题。
追求性能的技术对战游戏,有满足不了延迟。
除非是《原神》这种极端玩意,对性能要求极高,对延迟要求不敏感,用户可能没有足够的好的手机,却有住够的带宽。当然因为《原神》的高要求,也会让网易云的运营成本上升。
个人认为, 网易云推出的产品, 适用范围应该局限在 整体网速较低/用户不愿意等待下载时间/用户手机空间不足也不愿意清理/一时兴起玩游戏/尝试某一游戏(在几天内,而非几个周,几个月的长期)/极其特殊类型的游戏/游戏的应急签到.
除非它敢开放基础的 adb api, (仅启动应用, 截图, 点击), 我一定会买.
当然了,这是一次可喜的尝试,看看吧,不知道未来会怎么样。 |
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