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楼主 是不是想 运用 某个工具或引擎 制作出 更炫更真实更屌爆的 特效?
如果是在这个层面学习的话,多 看看 国外游戏引擎特效开发 的书 或 视频 就好。网上一搜一把。没什么可说的,就是 努力 + 勤奋。
其实很多人 所谓的 建个模,maya个frame,使用 Unity3D 或 unreal engine 就认为这是 计算机图形学 了。这是特别荒谬的想法。这只能说明他掌握了某种工具,知道有哪些特效而已,就是一般本科生的水准。如有得罪忘见谅。
如果真的想 较深入系统的学习 计算机图形学,而不仅仅是停留于表面, 推荐2本书:
《3D Graphics for Game Programming》,书写得非常通俗易懂, 适合初学者,重理论。
《Introduction to 3D Game Programming with Directx 11》俗称龙书,重代码。
这两本书的电子版我到哪儿都带着,每次都会危难时刻给我带来惊喜。
3. 多读自己感兴趣方面的论文,每年 SIGGRAPH (Asia) 和 Eurographics 的 paper 必看!
学图形学的 没有不知道这里的:Ke-Sen Huang's Home Page,到这里找学习资料。
3. 可以的话 考研 去 浙江大学, 清华大学, 中国科学技术大学,山东大学 等 图形学名校 读 研究生,3年要是读下来,比在 知乎 提100次问题 要强得多 。 |
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