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为什么米哈游在原神要用unity引擎,在这款游戏中,unity引擎相对于其他引擎有什么优势?

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发表于 2021-8-10 12:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么米哈游在原神要用unity引擎,在这款游戏中,unity引擎相对于其他引擎有什么优势?
发表于 2021-8-10 12:50 | 显示全部楼层
应该问:手游领域还有什么其他可用的引擎。
目前市面上公开的商用引擎主要是Unreal系列(UE4、UE5),CryEngine(用的人很少,但是黑龙江有一个团队开发抗美援朝题材的游戏,居然用了CryEngine,我挺惊讶的),还有就是Unity。其他游戏引擎主要是各家公司自研,不对外开放。
在缺乏深度开发的条件下,Unity应该是这三款引擎中画面最一般的。Unreal和CryEngine的美术效果总体上都好于Unity。
但是,Unity对于不追求极致画面效果的手游,却是最合适的引擎。
Unity的用户基础很大,几乎占据了国内游戏引擎的半壁江山,市面上想找一个UE4、CryEngine的开发可能不好找,Unity几乎到处都能找到。
Unity的美术效果对于手机游戏绰绰有余,而优化上比UE4更加简单,很适合开发移动平台的小游戏。UE4吃端游,Unity吃手游,基本算是目前主要的业界格局。
米哈游用Unity搞开发,倒未必见得是Unity有多么不可替代的优势,仅仅是因为巨大的技术惯性,较小的技术成本而已。
发表于 2021-8-10 12:52 | 显示全部楼层
比起引擎更重要是对技术的掌握程度
和实现出来的效果
用100分的引擎不代表你是100分
出来的效果该是多少还是多少
比如用虚幻4强大引擎的诺亚
感兴趣的可以进下面的论坛看看试玩视频
看起来简直不像21年的游戏
画质像01年的传奇。。。
宣传图是这样的


测试实际是这样的????






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发表于 2021-8-10 12:52 | 显示全部楼层
选用Unity的唯一优势就是便宜,这是两方面的成本:1. 引擎授权价格低。2. 开发人员好招,工资“相对”UE4低。而且米哈游早些年都是用Unity,换引擎的成本也高。
发表于 2021-8-10 12:58 | 显示全部楼层
不请自来,说说我的理解吧,目前主流手游游戏引擎是unity和虚幻。
1.米哈游对unity的运用比较成熟,从一开始的崩坏学园,到崩坏三都是unity,有充足的经验和技术储备;
2.相对于虚幻引擎来说,unity上手简单,容易招人;
3.虚幻引擎的商业授权价格更贵,以原神的流水来说绝对是个很大的数额;
4.通过修改unity源码,定制功能和渲染效果等,unity也能实现极高的画面效果;
发表于 2021-8-10 13:05 | 显示全部楼层
高度可定制化的用户界面
发表于 2021-8-10 13:06 | 显示全部楼层
插件多。。。。原神这项目用了一堆插件。ue基本没有啥好用得插件。不用unity开发,你们现在都见不到原神。
发表于 2021-8-10 13:12 | 显示全部楼层
因为用别的引擎,招不来这么多人
发表于 2021-8-10 13:12 | 显示全部楼层
技术是最不重要的,什么引擎单纯的就是看技术主管的喜好而已
就想开发语言一样,http://java.net就看技术主管是微软还是谷歌
喜欢java就全公司都是java,喜欢.net 就全公司是.net
什么性能,都是扯
分布式谁不能实现,性能能差多少
加两台服务器就行了
unity和UE也是一样的,能差多少,就是看技术主管喜欢unity还是UE而已
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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