这种没有定论。但是计算机图形学,对数学要求确实很高!基础的要求不高,比如基础的渲染管线,了解矩阵变化,M V P 就可以了。
随着学习不断的深入,要求会越来越高。比如计算体积雾,立体阴影,需要用到三维求交相关的算法。碰撞检测,可视性剔除,拾取,都需要用到基本的 射线与平面,与立方体,与球体,与三角面求交的算法。还有一些例如,点在球内,点在盒子内,等相关的判断。还有利用各种曲线公式来描述相机的运动等。
继续递进的话,就会涉及到概率论,线性回归,微积分等等。因为后面涉及的是仿真,比如怎么在屏幕空间,构建海洋。CE3的源码,就是对一个面片,通过视点以及方面和网格坐标,将网格拉伸成一个三维漏斗状的Mesh。
在比如,你要做一些红外,夜视效果,就需要各种各样的公式来模拟仿真真实的环境。
总之,计算机图像学还是很广泛,因为要成像。所以,不仅仅用在游戏。AR,VR,只要你眼睛看到的,就离不开图形渲染。而图像渲染的算法,则是经过各种各样数学公式计算的出来的。