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楼主: Arzie100

只做2d游戏,虚幻和unity怎么选?

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发表于 2021-7-31 10:28 | 显示全部楼层
用unity上手比较快,也比较容易理解
发表于 2021-7-31 10:35 | 显示全部楼层
unity,开发短流程规模不大的游戏来说还是有很大优势的,虚幻的学习周期比较长。
发表于 2021-7-31 10:43 | 显示全部楼层
用egret、laya也可以啊,现在哪个引擎不能做2d游戏的??
发表于 2021-7-31 10:44 | 显示全部楼层
现在虚幻的趋势比较流行
发表于 2021-7-31 10:45 | 显示全部楼层
上网搜教程,哪个平台教程多就选哪个,跟着教程坐下来效率最高
发表于 2021-7-31 10:50 | 显示全部楼层
只有2个月,零基础unity和虚幻4都不用考虑了
发表于 2021-7-31 10:50 | 显示全部楼层
关键还是在于题主想做一个什么样的2d游戏,虽然虚幻没有提供太多的2d游戏支持,甚至在虚幻5里还把2d的示例项目给去掉了,但是并不妨碍《八方旅人》这种基于3d方式来制作的2d游戏
所以虽然unity配备了许多2d开发的支持,但并不意味着虚幻不能用,个人觉得以《八方旅人》的模式来撸个2d游戏也是可以的,因为题主想做的2d游戏应该不只是玩ui的游戏对吧。
发表于 2021-7-31 10:55 | 显示全部楼层
虚幻不支持2d游戏,你只能选择unity,这是一个只有一个选项的单选题。
可以看看我用unity写的开源游戏。
zfoo-project/zfoo

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发表于 2021-7-31 10:56 | 显示全部楼层
曾有幸体验过虚幻4的蹩脚2d,蹩脚到现在直接转行unity,虽然虚幻有蓝图编程,上手简单,但虚幻本质上还是开发3d项目的,所以2d真的蹩脚。而unity他因为为2d专门开发了一个项目类型,所以不会向虚幻四那样往3d里拖2d,直接调图层,这样就很方便,虚幻四里2d是有光照的,所以太阳咋放才能忽明忽暗就很玄学。而unity,则是跟本不用添加光照,就不会忽明忽暗。
print("不关注一下吗?")
发表于 2021-7-31 11:05 | 显示全部楼层
尝试一下Unity的Bolt可视化编程的feature,对于代码基础一般的新手来说比较友好,完全可以实现2D游戏的创作。
如果说到效率……这个只要是游戏开发领域的人应该想都不用想会回答你用Unity吧,虚幻在主机3A大作的开发上有优势,但是手游还是算了吧,兼容性及开发效率差了Unity几条马路。
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