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虚幻周报20210728 | 虚幻嘉年华见吧!

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发表于 2021-7-28 14:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
官方知乎号:虚幻引擎
搜集日期:20210712-20210725
整理编辑: 大钊,小辉辉
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社区新闻

在虚幻引擎嘉年华能玩到的游戏剧透!

7月30日 - 8月1日 9:30 - 21:30 证大喜玛拉雅艺术中心无极场,N种体验方式,等你来探馆!
作为一名参观者,你将体验到虚幻引擎带来的最新技术与最新作品:(按首字母顺序排序).
    《Annulus》手游 | 因陀罗软件有限公司《MetaHuman Creator数字人类制作》| Epic Games 虚幻引擎《Project DT》PC游戏 | 数字天空《The Machines Arena》 (TMA)PC游戏 | Directive Games《暗影火炬城》PC游戏 | 钛核网络《堡垒之夜》PC游戏 | Epic Games《巅峰极速》手游 | 网易游戏《古代山谷》 Demo展示 | Epic Games 虚幻引擎《和平精英》手游 | 腾讯光子工作室《幻塔》PC/手游 | 完美世界 Hotta Studio《晶核》手游 | VI工作室《黎明觉醒》手游 | 腾讯光子工作室《诺亚之心》手游 | 祖龙娱乐《生死轮回》PC游戏 | eBrain Studio
图片和视频请参见文章链接内部正文。
虚幻引擎全新摄像机内VFX工具集试运行

即将发行的虚幻引擎4.27将包含丰富的虚拟制片工具。最近,Epic Games和电影人团体Bullitt召集起一支队伍试用了其中的摄像机内视觉特效工具集。为了测试到每一种新工具,他们拍摄了一部测试短片来模拟制片流程。
UE4 HDR输出内容适配最佳实践初探

李文磊老师的新作,不容错过!
虚幻在线学习推出面向游戏开发者的新课程

本月,虚幻在线学习门户推出了三套全新的学习资源。虽然这些课程是针对游戏开发者设计的,但任何想要用虚幻引擎制作出引人入胜的体验的人士都能从中受益。
课程链接请参见文章正文。
学习用虚幻引擎为微软HoloLens 2开发体验

官方新出文档

一、 MHC:动画重定向在MetaHuman中的应用

动画重定向(Animation retargeting)是重新利用现有动画以供多个角色使用的过程,实现不同角色之间的动画资源共享。
本文介绍了如何将UE4的Mannequin动画重定向至MetaHuman,包括重定向操作的要求、设置及流程。
二、Lumen技术实现细节

本文详细介绍了UE5中的Lumen全局光照和反射系统的技术能力和规格条件。
虚幻引擎5技术演示"Lumen in the Land of Nanite"展示了大型场景中的全局光照和反射效果。
涉及内容包括:  - 表面缓存(Surface Cache)  - 屏幕追踪(Screen Tracing)   - Lumen光线追踪方式(软光追和硬光追)  - Lumen性能表现及可视化选项   - Lumen平台支持及局限性   - Lumen异常排除
三、EOS:连接网络API

本文介绍了连接网络API接口访问令牌的创建方式,并提供了请求与响应代码示例。
四、EOS:语音网络API

本文介绍了语音网络API的接入方式及条件,帮助创建及管理语音聊天室;此外,本文还提供了创建房间令牌、移除聊天室用户等操作的请求与响应代码示例。
五、EOS:使用网络API进行所有权验证

本文介绍了如何通过Web API进行所有权验证。
官方新出视频

[聚焦]Unreal Build:广播和现场活动 | Unreal Build: Broadcast & Live Events(官方字幕)

有一系列的关于UE在广播活动领域的技术分享,关心该领域的用户推荐看一下。
[中文直播]第36期 | DataRegistry:一种统领全局的新数据配置工具 | Epic 大钊

上周直播的录播。
[作品]虚幻引擎4.27 ICVFX 虚拟制片测试短片(官方字幕)

还有这个幕后视频: [聚焦]最新摄像机内VFX短片幕后访谈(官方字幕)
技巧分享:
    [技巧分享]使用配有HDRI的背板的进行合成 | Using Composure with a Backplate and HDRI(官方字幕)[技巧分享]使用GPU Lightmass烘焙光照 | Lighting with GPU Lightmass(官方字幕)[技巧分享]高效组合贴花 | Combining Decals Efficiently(官方字幕)
英文直播翻译:
    [英文直播]水体系统深度探索 | Water System Deep Dive(官方字幕)[英文直播]Gameplay Abilities框架介绍 |  A Guided Tour of Gameplay Abilities(官方字幕)[教育直播]使用蓝图创建编辑器内工具 | Building In-Editor Tools with Blueprint(官方字幕)[教育直播]理解C4D和UE中的运动图形工具模块(官方字幕)
社区非常荐!

一,UE4/5天空大气体积云系统踩坑记录(窝的舔)

虚幻真好玩!

(本节推荐内容只为好玩,不计入社区贡献,敬请理解。)
一,虚幻5(UE5)个人光遇风格化场景练习《遇光》(boringlabulabula)

二,UE4幕府时代-斩(小闷蛋吖)

三,[UE5] 沙尘模拟的奇怪方式(AshBender)

四,[UE5制作]《破镜重圆》游戏概念视频(Anzhuo大大)

社区文章

    在UE4中使用电影渲染队列 —— Use Movie Render Queue in UE4(Helo)为UE4制作植被 —— Foliage for UE4(Helo)Epic MegaGrants申请全流程(YivanLee)UE4/5天空大气体积云系统踩坑记录(窝的舔)UE4地编灯光向笔记(咖啡)People Mountain People Sea(UE4服务器端的优化经验分享之二)(吕文伟)UE4中的物理灯光照明流程(lingzerg)[玩转UE4/UE5动画系统>应用篇>功能模块] 之 倾斜叠加(Lean Additive)(ALS V4实现方案详解)(开发游戏的老王)UE4表面无光照材质做卡通体积云(聆枫LingFeng)使用UnrealEngine创建独立应用(davidpp)[原创]UE —UObject类智能指针(凌泽)
社区视频

    UE4 GAS入门04—AttributeSet的持久化(技术宅阿棍儿)【虚幻4】UE4_快速给游戏模型增加百万点细节的技巧_ParallaxOcclusionMaping_视差偏移渲染(o下下雨o)UE4DMX虚幻引擎Madrix控制虚幻矩阵灯(灯光先生微学堂)第十五课丨公开讲座丨三维引擎技术研究(Unreal虚幻引擎)网络直播课(CUC-海绵课堂)第十四课丨光与影的魔法丨三维引擎技术研究(Unreal虚幻引擎)网络直播课(CUC-海绵课堂)第十三课丨虚幻引擎中的VR实践丨三维引擎技术研究(Unreal虚幻引擎)网络直播课(CUC-海绵课堂)UE-简易体积云材质制作思路(VANDALISM)UE4内嵌Python自制插件(岩岩bi)
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