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现在游戏圈对腾讯的敌意是不是太大了?

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发表于 2021-7-28 07:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,现在游戏圈的玩家,特别是手游,对腾讯的敌意是不是太过分了。在B站上看到一些手游圈的坏事都要甩锅给腾讯,很多都是恶意揣测,其次只要是腾讯参与的项目都要无脑拉黑,抵制,特别是原神圈里,感觉已经是和腾讯站在对立面了。我根据自己从各方面的了解,感觉腾讯对于中国的游戏行业是一个积极的态度,为什么会这样呢?
发表于 2021-7-28 07:54 | 显示全部楼层
备份防删,免得又出现把简介和词条一删带节奏说原神玩家(或者mvb,原X)出来带节奏。
腾讯恶心之处在于自己是渠道商,最大的社交平台,最大的舆论实际控股方,同时批量抄袭游戏,打压国内有潜力的游戏,包括用金融,舆论,以及抄袭手段,不可谓不卑鄙。
网易是游戏公司但他不是单一游戏公司,但比腾讯更能称之为游戏公司。
腾讯是最大版权商(阅文,漫画岛),最大社交平台(微信,QQ),中国唯二的超级互联网公司,epic公司(开发虚幻引擎)的最大持股人,它拥有的一切基于社交平台,基于渠道,基于庞大的资本,而来源自于代理游戏,抄袭游戏,这根本不是公平竞争,这是一个巨人拍死一堆小人。
腾讯有那么多版权,有没有用心运营过版权呢?
没有!

清一色ip手游,ip真人电影,ip真人网剧,从来没有自己创作过一个ip,QQ不是一个ip,早年间,QQ飞车抄袭韩国网游跑跑卡丁车,QQ堂抄袭韩国网游泡泡堂,QQ农场抄袭人人网的快乐农场(名字忘记了),QQ炫舞抄袭劲舞团,有人扒过,似乎腾讯还发酵舆论让劲舞团迫于舆论压力无了,QQ抄袭ICQ,然后有一个老哥做了一个好像叫珊瑚虫QQ,比QQ做的好,结果QQ连哄带骗把人家改进的东西拿来了,事后又告他抄袭,看不懂,但我大受震撼。
我算是一人之下漫画粉丝,腾讯出了一人之下手游,要出一人之下网剧,一人之下电影(主演鹿晗好像是),一人之下动画,你问问漫画党,哪个不气的够呛?一人之下漫画在哪看?腾讯漫画app,一堆又一堆原创者创造了那么多精良,优秀的剧本,漫画,小说,被一个渠道商零元购授权去做了一堆垃圾(本想克制一点,想不到更委婉的词了)手游,网剧,电影,动画,用来圈钱,用来敛财,用来培养流量明星,好看的电视剧越来越少了,好看的电影这几年多了起来,这得归功于吴京,徐峥,黄渤,和资本没啥关系,别的不说,更早之前,对吴京老师抹黑的多不多?太多了,战狼一开始好词坏词?触碰到谁?
它浪费了ip,拿着珍馐,拿着山珍海味,奇锦华织,烤成木炭!做成抹布!热爱这些ip的朋友,你能平淡地支持这个ip吗?反正我宁愿让ip死在作者手里,也不想让这些优秀的ip死在渠道商手里,让这些喜欢的东西变成僵尸去恶心我,对,就是僵尸。就相当于你看到你喜欢的,熟识的人变成僵尸,变得丑陋不堪,面目全非,呼喊你的名字,欲要啃食你的脖颈,吸干你的骨血。
还有他干了什么事,2.8元卖《鬼谷八荒》(未经授权,可以就视作盗版了,这些钱人家工作室一点没赚到),鬼谷八荒我记得当时卖68元,我在加拿大区,买的时候大概18.99加币,也就是95元买的,人家鸡毛大小的工作室,你一个中国唯二最大互联网公司干这种事,脸呢?
腾讯漫画b站账号在China Joy里有原神的展会的时候,发的什么120神庙全通,CJ就不去了,怕认错展台。这是一个中国唯二大互联网公司说的话吗?你别说什么不同官方号归不同人管理这种话,这就代表他们的态度。
腾讯不止如此,字节做了抖音,还有快手公司的快手,在短视频中挣到了钱,分到了流量,用户消费时长被挤压,腾讯就偷摸得做了微视放在QQ里头,做了视频号放在微信里头,做的更离谱视频直接打擦边球,他们也想做短视频挣钱,而当时冲锋陷阵的时候没有他,到分钱的时候他比谁都积极。
还再演讲中说什么当代年轻沉浸在短视频等没有营养的娱乐方式,好像还类比“猪食”,这侮辱当代年轻人不带这么玩的,反正当时把我气的血压上来了,感谢腾讯感谢反米大军让我的低血压上升到正常水平,就是医院空调比较冷,氧气管没插好,差点断气。
如何看待腾讯副总裁批低智洗脑短视频「像猪食」,字节回应「视频号是唯一没有上线未成年模式的短视频平台」?恶心,就一个字恶心,恶!心!
腾讯首推的文章《为国捐躯可以,为资本家不行,年轻人的思想或走入误区》,听听,这就是腾讯的态度。
如何评价发布在腾讯新闻的《为国捐躯可以,为资本家不行,年轻人的思想或走入误区》?

原文
恨腾讯,因为它让整个行业几乎寸草不生。

恨腾讯,因为它已经贪得无厌,让中小原创作者死不瞑目。

恨腾讯,因为它催化文娱市场的肿瘤,而不是促进其良性竞争。

<hr/>以前,盛大全盛的时候,代理韩国网游赚的盆满钵满,打压中国游戏业的时候,我们恨盛大。
现在,腾讯在干盛大全盛时期的事,但是它体量更大,殴打一个几乎上靠自研和梦想站起来,做出游戏的公司,副产品是做到文化输出。
作为留学生这点更为感慨,外国人愿意学中文了。
因为原神(节点为21年1月后的课程,也就是原神开服三个月左右),我们学校CH100(中文基础课)的课选的人变多了。
我们拼了老命没能建立的发声渠道,原神一个游戏就建立了,我们都是原神玩家这个身份就够了。
我为什么不能因为喜欢自己的国家,喜欢中国的文化,喜欢中国做到文化输出的产品,而否定一个开始蚕食中国各个行业的渠道商,垄断金融资本?
这是什么道理?
目前来看,米哈游还真就是没什么大缺点的游戏公司,腾讯真就是一个买办资本,造不如买,买不如租,谁的钱都想挣,抄袭利用渠道优势把中小游戏公司榨干,腾讯的套路,无非就是漫画岛,阅文事件,先养殖再杀了吃。
吊轨的是,一堆人说它在游戏业的投资,要向好看,漫画岛,阅文还吊在那颗看歪脖子树上呢,忘啦!
我不服,我就怼。

米哈游只能死在御前决斗中,不能死在远坂时臣送给言峰绮礼的宝石剑背刺上,同样其他中国游戏也只能死在御前对决中,不能死在腾讯的恶性竞争之中,舆论的反扑就是最好的证明,之前舆论的水分有多大,肉眼可见。
腾讯这是单方面殴打,不是正当的商业竞争行为。
不能从结果论出发,如果这样思考那就会得到一些诡异的结论,例如某学校成绩第一名学生的成功归结于他是差班学生,并且全班风气不好。
黑红理论就是结果论的集大成者,此理论实在是恶臭之极。
腾讯死了,是个悲剧,腾讯不死,是中国的悲剧。

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发表于 2021-7-28 08:00 | 显示全部楼层
可惜没截图,形容一下吧


两条视频
第一个,一位小朋友留了一个莫西干发型,摔了一跤
热评第一条:"马可波罗幼年开大失败录像"
评论全是@和哈哈哈哈


第二个,一位老哥作死成功,画面定格在了to be continued
热评第一条:"让胡桃送走吧"
评论的画风是
"知道原神的路人缘为什么差了吧"
"原p又来ky了"


两条与游戏无关的生活视频,两个玩梗,但却是截然不同的画面
为什么会有这种氛围呢?
有兴趣的话可以看看当初原神发行时,那铺天盖地的骂声
以及腾讯的某个"白皮书",还有公然"暗示"原神抄袭的言论
腾讯当初到底请没请水军,除非他自己承认,否则没人知道,但它一定会成为大量米哈游玩家所敌视的对象
就算"只是"因为它的落井下石




至于为什么游戏圈里腾讯的名声臭
建议贴吧知乎b站,直接搜索腾讯或者腾讯游戏,里面会有很多的故事
我就简单举几个例子吧
QQ农场QQ牧场QQ餐厅QQ游戏厅QQ堂QQ飞车等等等等
包括现在被称为国民手游——王者荣耀的核心技术之一,双轮盘操作
全都是抄袭来的
同时腾讯凭借自身极大的用户黏性碾压被抄袭而反抗不能的竞争对手


再说个最近的故事
腾讯加速器用2.5元售卖鬼谷八荒账号
对腾讯来说,鬼谷八荒的利润算得上蚊子腿吗?
但他依然这么做了
无论有什么矛盾,我们都希望能为国产游戏的未来添砖加瓦
而他在干什么?
背刺?釜底抽薪?
就这还不够让游戏圈的人厌恶腾讯吗?
<hr/>会不会觉得我是个纯粹的腾讯黑?
或者,米孝子?
(可惜王者已经被我删了,如果需要截图证明的话,我可以最近下载回来)
我在王者里充到了v9
目前在米哈游充的钱加起来不到在王者里的零头
为什么讨厌腾讯?
因为我以前觉得腾讯很不错
于是越了解事实,对他就越失望

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发表于 2021-7-28 08:04 | 显示全部楼层
很正常,因为腾讯显得小家子气。
你说腾讯公司大吗,大,企业牛逼不?牛逼,公司效益好不?好,那他做出了什么游戏?不知道。
这就好像在一条古董街上,有一家门面装潢富丽堂皇,走进去金碧辉煌两边一人站着十几个漂亮美女小姐姐服务生的店铺,你心想,哇塞这么华丽,他们一定卖有好东西就进去了,结果人家只卖100块钱以下的破瓦罐,真正名贵的瓷器古董,人家懒得进货,或者说根本没有考虑进货。
你好奇的问前台经理,经理说了,我们老板套路就是这,忽悠够一波人,等没什么人买了我们再换一批不同样式的破瓦罐接着卖,照样有那傻不拉几的人疯狂的买,实在是哪天碰到有人上门儿投诉维权直接关店门跑,个把月以后再回来这钱照样赚。
腾讯就是这个道理,并且作为一家根本做不出好游戏的公司,最常用的套路就是和某某国漫ip合作出手游,玩法也大抵是传奇霸业或者卡片回合制,等韭菜割的差不多了就关服跑路。
腾讯:“我们只想搞钱。”
最后说一句,你也别尬黑原神玩家,腾讯跟米哈游现在是势不两立的阶段,当时原神公测以后,全球爆火,腾讯也想分一杯羹,就用他们最传统的手法“投资入股,开展合作”企图遏制或者说拖垮原神,但是没想到米哈游根本不买账,直接拒绝,腾讯退而求其次,拖垮不行,那我赚钱总行吧,你们不就是害怕我们乱指挥嘛,那我们只投资总行了吧?米哈游照样一口气回绝,于是本着得不到就毁掉的原则,腾讯开始疯狂买水军恶黑。
在这一点上,米哈游文案就曾在原神用一句角色台词进行了强有力的回击和嘲讽:
“看到那小子赚钱,比我亏钱还难受。”


唉,真是不容易,我这不挂鱼饵的钩子,还能钓到鱼
你扣帽子就是你说的对,我还是你爹。

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发表于 2021-7-28 08:12 | 显示全部楼层
你去搜一个词,叫塔西佗陷阱。
简单的说就是自作孽太多了,口碑崩塌的厉害。任何一个想对其理中客的要么被打脸要么这就是已经是很理中客的态度了。
另外腾讯的口碑是用10多年时间,巨量流水下用户口碑堆积出来的。比起其他厂商更加具有真实性。
其中大量对腾讯的敌意是建立在受害者自身被腾讯侵害权益的基础上的。由于其流量渠道巨大,带来的侵害也是广泛的,不能慷他人之慨轻易的质疑敌意的大小。
发表于 2021-7-28 08:13 | 显示全部楼层
啥游戏圈呀,你以为别的圈子就对tx好了?
远的不说,就说说选秀节目的事。爱奇艺tx两边应援方式一样,商家也一样,都是蒙牛,怎么就爱奇艺被喷的多呢?还有yjt,人渣自己有问题是肯定的,爆他的人早就有了,但为什么一直压着,这种人渣为什么早不爆晚不爆,偏偏就在隔壁tx成团之后,爱奇艺成团夜前才压不住呢。
一方面是群众的力量积累到了极点,一方面也可能是时间到了点。不是说这种爆料是谁指使的,而是说,爆料方很可能在有意避着tx。
tx是咋折腾秀芬的大家心里都有数。(虽然爱奇艺选秀也不咋地)
再说说游戏圈
1.行业百草枯真的不是开玩笑。
你以为tx游戏最开始怎么发家的,早期的联众大厅、泡泡堂、开心农场哪个不是倒在了tx巨庞大的QQ用户基数上,还有南山必胜客,打官司都赢不了。
可笑的是就连QQ也不是tx自己独立研发的。
tx游戏的发展史就是一整个针对其他游戏的抄袭打压收购的血泪史。
是,像你说的tx游戏是游戏界的后辈,确实,毕竟这家伙一款自主研发的游戏都没有,不是换皮就是代理,可不就是后辈嘛。
就连王者荣耀这种MOBA游戏移植手游最核心的难点也不是tx攻克的。是上海一家叫逗屋的小公司花了一年多时间上百个实验版本开发人员日夜连轴转克服的。人家逗屋还申请了全球专利,有啥用啊,同年就被tx破解,立马出来两款MOBA手游。
逗屋这边一纸诉状甚至还开了直播,结果当天就出了张法院周边着火停电无法工作的“手写公告”。(这段你去b站搜up波洛吹雪,有期视频叫《腾讯游戏抄袭史!马化腾:这游戏不错,现在就是我的了!》)
如果tx能为游戏圈带来活力新力量我们当然很开心。毕竟tx体量大,有钱,真要肯花心思,整个3a大作,到时候国际榜冲顶,游戏界的MADE IN CHINA肯定不是问题。
这家伙游戏年收入1000多亿,国内游戏第一大厂 旗下四个工作室。结果呢,除了QQ系列就是王者荣耀刺激战场。这两玩意儿你觉得对国内游戏行业有贡献吗?别给我扯什么拉动GDP,我问的是对游戏行业发展有贡献吗?净搁哪儿扯后腿,还扯自己人后腿,那么能抄,怎么不去偷国外厂子的核心技术啊,TMD是韩国人转世吗?(在偷了在偷了思密达)
2.游戏核心单一,不肯走出舒适圈,不肯创新。
你以为tx有MOBA、MMORPG、QQ系列小游戏,但其实全都是社交软件。
tx搞游戏首先最看中的一点肯定就是能不能最大限度发挥他微信QQ社交平台的优势。有这一点,那他想变现就肯定什么游戏都想搞社交,做什么都想搞联机,干什么都是贴膜换皮再安个社交系统。
我玩游戏不就是为了远离现实里的sb好让自己清静清静,结果进了游戏还得高强度社交,你玩尼玛呢。
而且也不是所有的游戏都适合这个模式,所以tx手游全是所以就都是对战对战,卡牌卡牌,我玩个消消乐我还要TM跟微信好友比一比。
在这样的框架下,这种情况下是很难做出像黑神话这样剧情动作一流的游戏的。反倒是一些小公司,有了大突破,然后就是被tx打压。
3.除此之外,tx游戏体验质量真不行。
UI界面简直辣眼睛。tx游戏的UI都有他自己风格了,就那种劣质廉价的塑料感,看起来跟个刚建起来没啥钱的小公司一样,毫无大厂风格。随便拎一个这方面专业的学生都会说自己要是设计成这样,老师一定不会放自己毕业。
tx游戏氪金系统不用多说,大家心里也都有数。那一个个充值界面,一个接一个恨不得贴你脸上。我第一次玩原神,我找充值界面我还得翻来翻去才看到,而且内容少得可怜,都没有xx大礼包。
再举个例子,鬼泣手游,又无聊又氪又拉,手感还稀巴烂。大哥,这游戏叫鬼泣啊,你搁这逢山鬼泣呢?
鬼泣原作什么花活都能整出来,可这鬼泣手游有的技能还特么要特定武器才能解锁(算了这方面也不好说,毕竟原作买断制,手游为了套上tx它那强大的社交系统以及为了赚钱,非得整成氪金获取技能的)。
动作衔接一塌糊涂,b站上随便搜一搜鬼泣测试玩家反应,十个里面九个在喷手感动作衔接。TM闪避连平a都打断不了,还有一堆操作上的空气墙,二段跳一跳就会把地面的坑啊、裂隙啥的判定成空气墙,非得按瞬移。
别说什么手游流畅就是不行,看看隔壁战双,再看看崩坏3。崩坏3不还一直被喷说动作设计照搬鬼泣呢。可人家五年前就公测的、没有经验的、没有代码的,抄都抄的比你这个至少17年立项的、有正经授权的、能得到原作支持的做得好。现在人家的原神自主研发各种核心技术更是把诺亚之心按在地上打。
你是就买了个皮吗?动作模组不给卖,但你技术交流总是可以有的吧?我看你这成品我怀疑你跟原作就角色动作这块可能聊都没聊过。你根本就没花心思。
毕竟真冲着鬼泣这个IP来的谁会在乎操作难不难,咱只会嫌弃操作傻不傻逼。如果鬼泣手游想要的核心玩家不是端游玩家的话,那根本就不该叫鬼泣,他不叫鬼泣搞不好还有人吹光明降世。他既然是准备做鬼泣的正传手游,想要拉拢端游玩家,那就拿出点鬼泣该有的样子。
几年下来,国内手游ARPG这块除了战双没一个能跟崩3打的,也就近两年好了点。你以为我玩原神是黑暗降临,实际上是我根本没得选,又要二次元又是开放世界,肝度还不高也不逼氪。诺亚之心?连刀剑神域都不如,狗都不玩。
tx早就想入股mhy,mhy这边死活不同意,原神出来又打压、舆论战,玩的可花了。之前还有tx加速器上两块钱破解人家原价几百块的啥游戏来着,我忘了叫啥名了,还敢拿出来卖钱,yue。
发表于 2021-7-28 08:17 | 显示全部楼层
腾讯都干了啥?
gta5有大佬优化了一下代码让玩家进入速度加快,免费贡献出来之后腾讯反手装进自家加速器收费,太光明了。
看到有好的游戏就要入股,不入股至少要代理,两个都不行就开始带节奏。
那个伞兵动漫账号负责人不知道是抽了还是咋地,都能亲自下场带节奏。120圣经咏流传。
还有2.8事件,这他娘典型的就是不要脸行为。
为啥讨厌腾讯,他们自己做的。
这么大一个体量公司喊着对标原神,然后拿出了啥,诺亚之心还是玄中记?
平常我们开玩笑说幻塔是原神最强竞品有点像安柏是蒙得第一火弓一样,可如果没有原神和幻塔的伞兵ch,其实这个游戏还算说的过去。
那诺亚之心和玄中记典型的就是火弩QQ人了。
自己占着资源和版号一遍遍换皮,这么多年了腾讯自己原创的手游有几个?把IP都占了也不利用。别人认认真真做游戏就大喊黑暗降临,你2.8的光明可真廉价。
某些mzr也别在我帖子下面骂原批,有本事你先到雷军,半佛,可汗的账号下面喊喊,那我敬你是条汉子。
发表于 2021-7-28 08:18 | 显示全部楼层
不是什么游戏圈,就代表个人,一个臭打游戏的。
十年前腾讯和360大战的时候,我还是少数支持腾讯的一方。原因如下:
今年6月老沉说:“某网站贪得无厌,没有它不染指的领域,没有它不想做的产品,这样下去物极必反,与全网为敌,必将死无葬身之地。”,到了七月一篇“狗日的腾讯”专栏便出炉,目标直指得瑟的胖腾讯。话说对于这些指责我个人还是比较赞同的,胖腾讯三条罪状:山寨、贪婪、垄断,这几点是众人抨击鄙视胖腾讯的立足点。
但是,对于这三点我个人还是比较理解的。腾讯的确有很多产品有山寨嫌疑,但这并不是罪恶,市场原本就在这里,先来者可以开扩市场就不允许其他参与者来抢夺市场?先到者有时间与品牌的优势但这并不是垄断拒绝其他参与者的理由,从经济学看来不过是垄断竞争与竞争垄断的区别,腾讯是个搅局者但同时也是一条有活力的鲶鱼。比如下载工具有:RaySource、uTorrent、BitComet、FlasherGet、Thunder等一系列的工具,那么你为什么不允许再多一个QQ旋风,行业对于腾讯的进入越是反对只能说明其对于自己的产品信心不足。至少现在看来互联网各个行当中腾讯的参与只是正常的市场竞争而已,如果说QQ的全面胜利可能会造成互联网的全面垄断,这是何年何月之事,如果聊天只能有QQ、游戏只有WOW、微博只有新浪、社交只能人人,这才是真正的垄断,腾讯不过是提供了一种新的选择而已。有人说腾讯缺乏创新精神,但11区也是从一个模仿大国逐渐走向创新大国,模仿并不可耻,只要你能模仿好并且进行微创新做得比本体更好。正如我之前所说先来者只有时间与技术的优势,如果不能自我挖潜更新换代而被后来者超越,那么也是不值得同情的,作为客户我只会选择我认为更好的而非更老的。再比如Thunder的离线下载业务,推出已经快10个月后而最近腾讯也推出了类似业务,这10个月就是Thunder的技术优势与时间优势,这10个月Thunder可以打下市场并收取利润,但是假如Thunder不能提供比腾讯更好的业务,我为什么要继续在Thunder使用付费的离线下载而不是腾讯的免费使用?最后关于腾讯贪婪的指责,个人没什么好说的,毕竟没人逼我威胁我强迫我付费,就如同我资源在Thunder开了年费、自愿为WOW在网易买过点卡、自愿因为在起点看小说充值一样。
这些是我10年的时候写的,我当时是希望腾讯能促进行业整体进步的,现在脸都被抽肿了。
按道理说世界上厂商这么多,玩谁家的游戏不是玩,为什么非得对国内厂商有期待呢?
因为去掉车枪球,在游戏剧情、音乐、题材上,国内厂商的产出必然更符合我个人的审美趣好。
欧美厂商懂什么东方文化,懂什么东方美学,剧情吃翔给硬给你推十分满分。腾讯作为国内厂商的带头人,拿着最好的经济,却几乎打出0输出,对内重拳出击,对外唯唯诺诺,输出能力甚至不如字节跳动。
“你太高看他们了,他们懂什么是资本主义?最多倒退回半封建半殖民地社会。资本主义是靠侵略和掠夺别的国家而积累资产的,他们敢侵略谁呀?不被侵略就阿弥陀佛喽。”
“他们只能剥削本民族的百姓,或者贱卖自己国家的资源,以满足自己贪得无厌的私欲。”
腾讯三分之一的收入是游戏。一年1000多亿元的游戏收入,常年在世界游戏公司收入中排名第一,但腾讯给人的感觉根本就不是游戏公司。腾讯更多的是以“互联网思维”在游戏行业赚取利润,根本就不在乎整体行业的发展,一个行业市场搞坏了,他还可以去用互联网思维去开扩下一个市场。
我当然知道不能将资本人格化,但是腾讯你都这么有钱了,你怎么就不能有点精神追求呢?
发表于 2021-7-28 08:22 | 显示全部楼层
想黑原神就直说,恰钱不寒碜。
发表于 2021-7-28 08:31 | 显示全部楼层
声明:主要说游戏方面。暂时没找到具体新闻页面的会标注【*】,希望知情朋友补充,后续自己找到了也会补充,感谢
——————————杠精退散——————————
结论:tx活该
首先,现在在游戏方面,厌恶tx的主流原因应该是以下几点:
1、自己抄袭起家,现在仍在抄袭,还打击创新的同行
2、利用自己掌握曝光量的优势,恶性、不择手段打压同行
3、垄断
其中,一般的打压同行如果是“合理竞争”“良性竞争”也就无所谓了,腾讯的“打击同行”是【要么成为我的一部分,要么被我抹黑挤压致死
tx要是真靠游戏质量成现在这个体量也不至于被骂。然而呢,他用qq微信这个天然优势压迫创新的公司,自己做不好,还不让能做好的人活。顺便吐槽,我b站知乎都屏蔽了wz,然而我主页依旧有wz视频蹦出来(别的屏蔽词条从来没有出现过这么多次),b站直播窗口wz永远是第一个,我特别关注的原神却在老后头。真有你的tx。
作为一个臭打游戏的,同时也会搞搞同人的普通人,tx这些点已经很恶心了,你可以做个敛财而心狠手辣的商人,那是你们商人之间的事,但是为了钱搞臭国家游戏发展环境、剥削同人作者权益、还特么文化割让,我恨不得它赶紧解体。
————————————————————————
(好了下面是详细碎碎念,结论全在上面,不想看啰嗦的可以划走了)
一、关于抄袭
众所周知,腾讯起家是靠QQ。而QQ一开始叫OICQ,直接抄袭的ICQ,后来被ICQ告上法庭而改名。
icq的界面
QQ的出现确实对当时“普遍话费消费能力和方便程度不足以支持交流需求”的情况意义重大,所以他一跃成为国民级的社交软件。
拥有了掌握国民级社交软件,就等于掌握了“曝光量”。也就是自己家打广告,一定有很多人看得见。想必很多人用qq被王者等tx游戏广告突脸过吧。不要说广告没用,曾经淘宝就因为在春晚打广告(别的平台不屑于在春晚打),交易量好像是提升了好几倍。【*】
然后tx就开始发展游戏方面。这时候其实是要说到游戏模式没有版权,所以做出相同模式的游戏是没问题的
但是!!
劲舞团怎么凉的
王者直接照搬技能外形,补充
那些年被抄袭的作品和后续总结
……(待补充)
前面说过,tx掌握了曝光量,而且可以轻易地用用户体量挤压同行(开心农场等,最后被迫被收购或者挤压致死),其中最珍贵的资源就是用户之间的联系程度(现在也很重要,很多次看见“玩wz是因为同学都在玩,不玩会被孤立,找不到话题”)爆火的tx游戏是因为质量好爆火的吗?不!社交性太强罢了
tx由于掌握qq,宣传、曝光度、用户关联度……这些东西信手拈来,相对于其他公司,简直等于他家的游戏直接生在终点线前面,而且这种曝光和用户体量资源对于小公司来说可能一辈子都拼不到。
tx的用户资源对于小公司的意义
有人说tx投资让很多小公司活了下来,如果那些人觉得“速成游戏赚快钱”、“有资源和能力做大作,但是因为赶工只能做换皮瑕疵品”可以接受,那确实,tx功德无量。但是,如上条案例,有多少游戏热爱者是自愿葬送自家原本有可能成长为走出国门的游戏的呢?
tx靠游戏赚了不少,多少公司望尘莫及 。
然而他用这些优势和钱做了什么?
二、利用自己掌握曝光量的优势,恶性打压同行
已经有资本的积累之后,tx进入了【收购,抄袭,舆论打压】的时代
1、收购。在收购这回事里,好像只有网易和米哈游活了下来?
2、收购不了就抄袭,当素材库
wy有阴阳师,tx有云梦四时歌,一个不够,再来个妖神记吧,阴阳师太火了,再来个封神召唤师吧
阴阳师素材库之1……(暂时不多列举)
mhy有原神,tx那不得来个玄中记,……(待补充)
以前网络太闭塞,用的最多的就是qq,哪怕是为了工作交流也必须有个qq。举个例子,qq上对qq农场一推送,开心农场从此几乎没有新用户(反正特别像,那会的人可能连开心的存在都不知道),qq农场玩家多了,原本玩开心农场的也会为了交流转头玩qq农场。于是,啪,开心农场被迫被收购。
现在网络发达了,这种完全靠用户体量压迫死对手的成功率小了
3、抄袭没挤死你就搞臭你名声(通常和抄袭收购齐头并进一起执行)
不要说什么“清者自清”“时间证明一切”,道理是真的,但是第一印象败坏了会给游戏多大打击知道吗?第五人格和杀鸡官方达成协议相互帮助,杀鸡进行技术指导第五提供杀鸡手游化技术指导,第五刚开服杀鸡就发了祝福,莫名有奇怪的“抄袭”“补票”节奏,到现在很多人还觉得第五是抄袭杀鸡,还指责画风抄袭鬼妈妈(?除了纽扣眼真不像)当然第五的节奏不一定是tx(可能性很大但是没有石锤),我只是说明舆论真的影响游戏生存
题主特地点名的原神,那应该知道原神刚发布的时候被舆论搞得多惨吧?
原来你也玩原神,这个梗在原神开服玩家眼里有多心酸你知道么?真就喜欢一个东西还得偷偷摸摸不然会被网暴。
原神被tx舆论打压2020.3.20前详细纪录
经典“原神抄袭崩坏三”
为了抹黑米哈游是株式会社,将傩面说成般若
将胡桃往生印都说成抄袭火影忍者结印【*】
经典1
现在证实了原神没抄,但是出现了什么情况呢,玩家不能夸原神,否则会被挂猴吧,然后被网暴甚至人肉
魔怔人网暴原神玩家,并人肉,还试图搞臭他的工作
原神玩家被校园暴力并被拍视频(原视频早被删除,录屏补档也被锁定,现在找不到原视频了)
舆论节奏对游戏的影响太深远了,这不是厂家做好自己就能解决的事!!!
为什么只拿原神举例舆论呢,因为tx太自信了、急了,自爆卡车自己在黑原神,且有水军。
tx至今好像只在老干妈和mhy这翻过车……)
现在从原神,再看劲舞团之类因为舆论而死掉的游戏,再看看tx入股b站后平安京评论很多但播放量寥寥无几不成正比,原神在幻塔之类发行同时被卡动态,(别的有石锤的事我不知道),再看看其他各种热门游戏的节奏,要说tx冰清玉洁什么都没干,谁信?
而且即使tx被骂,他手里有qq微信的资源,同时涉猎多个方面的生意,供的起一万个换皮抄袭手游,即使游戏死了,因为是换皮抄袭甚至直接搬别的游戏的材料,成本比自己开发低得多,加上别的部门扶持,丝毫不影响他赚钱。而一般的游戏小公司、纯游戏公司,根本承受不起口碑破裂、有抄袭帽子的后果!
tx不怕舆论,不怕被骂,是因为qq微信在他手里啊!即使玩家厌恶tx,为了生活工作,离得开qq微信吗?!
三、垄断
阅文集团侵犯写手权利:你以为你写的文版权在你那?
鬼谷八荒2.8事件:tx2.8元卖盗版原价68的鬼谷八荒
……(待补充)
讲tx垄断


总结,作为一个臭打游戏的,同时也会搞搞同人的普通人,tx这些点已经恶心到我了,你可以做个敛财而心狠手辣的商人,那是你们商人之间的事,但是为了钱搞臭国家游戏发展环境、剥削同人作者权益、还特么文化割让,我恨不得它赶紧解体。
别说tx个别部门怎么怎么样,很多游戏小企业面试都会问“如果我们的游戏被tx看上你会怎么办”,这他妈已经是企业文化问题了
tx捐款是大头,可以夸。但是这跟他是国产游戏界百草枯这事实有矛盾吗?他毒害中国游戏创新环境,于玩家,只能玩换皮抄袭盗版,于国家,创新资源有多重要不会有人不知道吧?游戏、影视是目前最好的文化输出、国际形象输出载体!
建议国民级别社交软件和土地一样,早日国有:)


ps,看到题主只回复那些觉得tx没啥错的回答下面表示,唉,这正是我想知道的。题主屁股冲着谁歪不用说了吧

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