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得罪没得罪不知道,但是节目文案公然传谣这是肯定的。
gamker原话:
“真正的原罪是,模仿了却不承认,或者承认的不干不脆”“其实我很纳闷,这有什么好心虚的”
育碧对借鉴塞尔达的回应:
UBI《渡神纪》创意总监: 「能与塞尔达相比较令我有些受宠若惊, 但这将是一段十分独特的冒险故事。」 [我们的创作灵感来自《银河守卫队》、《超级马里奥:奥德赛》和《刺客信条:奥德赛》]「只是美术风格类似, Gameplay机制完全不同。」[因为所有的游戏创作都是根据自己掌握的知识所创建,然后才能去创造出新的东西。]
原神对借鉴塞尔达的回应:
《原神制作组致玩家的一封信》:[开放世界是一个十分宽泛的概念,我们尝试过数个原型,也深知自己并没有能力凭空创作出一款开放世界游戏。] [我想说任天堂真心nb,玩了那么多开放世界游戏,荒野之息竟然给了我一种跟他们都不一样的开放世界体验。] [为一个新人团队,我们只能不断向前辈们学习。任务系统向B社学习,随机事件向GTA学习,世界探索体验向Botw学习,基础战斗要做出和崩3不一样的感觉] [还有元素战斗,如何在一个实时动作游戏里体现出一点魔能,神界原罪那种策略性]
可以看出gamker的视频文案毫无疑问是直接颠倒黑白了。
实际上gamker的原话让我非常疑惑,因为承认不承认是一个事实问题或者说黑白问题,认了就是认了,没认就是没认,就像交通事故,肇事者撞了就是撞了,不存在撞了一半这么个状态,gamker说mhy不承认或者承认得不干不脆,这到底是在表达什么意思呢?承认了一半?另外,承认得不干不脆是怎么界定的?是时间上还是表述上不干不脆?然而从时间上讲,mhy承认借鉴比育碧早得多,从表述上来讲,mhy原话直接说自己要向荒野之息学习,这都算不干不脆,那育碧那句直接否定借鉴了荒野之息的采访该怎么算呢?
育碧跟荒野之息有关的新闻我找到了这些:
可以看出,育碧不仅没有很干脆地承认借鉴塞尔达,还认为塞尔达借鉴了育碧的游戏,这就是gamker说的『干脆』的育碧吗?
这就好比两个小偷,一个潜逃多年后自首,另一个在审讯中矢口否认犯罪事实,最后才认罪。现在gamker却说前者认罪得不干不脆,后者很干脆,这是什么逻辑,我不懂。
gamker能说出以上的话来,只可能有两种原因:
1、写文案之前没有做功课,没有去了解原神这个游戏的宣发情况,看见网上都在说mhy不承认借鉴,就以为是真的,便人云亦云,直接把错误的舆论信息当成了事实,写进了文案。
2、节目组知道实情,但是出于某些原因,决定颠倒黑白。
简单地说就是非()即()。
我个人认为是1的可能性更大,我不认为他们愿意冒造谣的风险来黑一个游戏,gamker的视频和节奏贴我看了不少,他们很多时候黑一个游戏就是单纯的云或者双标而已。
比如同是公式化开放世界,蜘蛛侠就是不行,断点就是行。
又比如美末2视频里说艾比和wlf的人是从小一起长大的战友。实际上,但凡玩过游戏,甚至只是看了全剧情流程的云玩家都知道gamker这句话有多荒谬。
要不是美末2墙倒众人推,这期节目的文案妥妥得被骂死。
以目前的情况来看,gamker大概率就是又一次口嗨翻车了。
不说游戏,他们的音乐杂谈节目就已经云得离谱,具体去看讲周杰伦那期,但凡看过百度百科都不会犯的事实性错误,他们犯了不少,从评论区的反馈来看,甚至有不懂装懂的嫌疑,比如乱舞春秋这首歌被他们说成了是乱舞和春秋两首歌。从这个角度上来讲,其实gamker可能连云玩家都不如,云玩家好歹会看视频,会百度,他们就是纯口嗨。
实际上,玩的游戏越多,就越知道gamker的真实水平,越能免疫他们带的节奏。反而是云玩家,因为没真的去玩过游戏,很容易被gamker给忽悠了,从这个角度上来讲,这和gamker某些粉丝标榜的,为硬核玩家服务的专业化精品化游戏自媒体形象,是不是有些背道而驰呢?联想到辐射4那期视频聂俊说自己做评测追求客观,这期视频略微让我觉得有些讽刺。并且,直到目前,gamker在已经被网友指出传谣的情况下,依然没有对文案问题做出道歉甚至是解释,这甚至开始让我觉得gamker这次翻车或许并非无心之失,而是有意为之,而如果是这样的话,恐怕我对聂俊这群人的人品就要打一个大大的问号了。
我不反对评论区说mwb怎么怎么样,但是依靠传谣的方式来打击mwb,默许粉丝控评、网暴理性评论的视频观众的up主,会比你们嘴里的mwb好多少呢?我很怀疑。
顺带一提粉丝数反升能说明什么问题?敬汉卿粉丝数比gamker多得多,是不是说明敬汉卿视频质量很高呢?
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