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有哪些毁掉一个游戏的败笔?

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发表于 2021-7-24 19:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
有哪些毁掉一个游戏的败笔?
发表于 2021-7-24 19:21 | 显示全部楼层
2018.10.28更新:补充一些细节,删去一些diss黑幕之魂的部分,增加百万阴兵事件。
本来转载随意,然后有百家号抄这个...
转载请注明出处,禁止任何商业用途。


=====修改后答案分割线====


三国杀ol玩家谈一下这个游戏是如何一步一步毁掉自己的。
技能描述复杂化
萌新想入坑看不懂,老玩家回归不想看。
这里举个极端点的例子,赵云和王允。
赵云和王允的技能
我跟你说哎,这个是赵云,杀可以当闪用闪可以当杀用。
这个是王允,他可以...算了你自己悟去吧,小论文一篇。
虽说技能描述越来越复杂是卡牌游戏发展的必然,但也确实是它衰落的原因之一。
再举个亲身经历的例子。
前几天我偶然发现几个其他寝室的同学也玩三国杀,遂凑了一桌军八。用的同学的牌,武将只有风林火山标界。几局以后我发现由于武将太少,每次都有不少重复,于是提议玩我那副全武将的牌。大家先是欣然同意,然而很快就出现了这种情况:
“你说是就是吧,反正这技能我看不懂。”
后来我们玩的还是只有风林火山标界的牌。


平衡越做越差
虽然从标风时代开始,武将之间的强度就有不小的差别,但是现在的“二十将杀”实在太过分。撇去壕将不谈,强如马良徐氏张让者,真的可以让人丝毫没有游戏体验。
马良平均每回合四收益以上,相当于摸牌的时候摸六张;徐氏每轮稳定创造三收益,集过牌控顶控底爆发传递key牌于一体;张让做忠可以在第一轮把反贼打崩,张让做反可以在第一轮把主公打残甚至击杀。
(手机三国杀还出了祢衡和留赞这两个失衡到爆炸的武将)
我记得三国杀开始由盛转衰是在2013年。那年出了一将成名2013拓展包,玩家大规模退杀,原因是新出的曹冲和伏皇后太强。后来曹冲伏皇后都被削弱,又劝退了一波玩家。笑。
然而游卡没有吸取半点教训。曹仁马良朱治张让,还有新三国杀的诸葛瞻,都是设计师脑子进水的绝佳证明。
嘴里喊着吾有三罪,去抢别人的牌。父荫完爆他爹的空城,空城怕不是该改成子荫
原创2016和原创2017
按原来的节奏来呢,1617年应该出的拓展包是一将成名1617。可是呢游卡异想天开搞了个原创武将比赛,给出四个武将让玩家设计技能台词称号,然后比赛选出最好的设计。
这就是“原创之魂”,一个官方强行侮辱玩家智商的比赛。
先讲一下官方的恶心嘴脸。他们在py交易后进行暗箱操作,让那些绝对不是最好的作品获奖,修改粉饰一番后上线。于是其他认真参赛者全部陪跑,注定浪费时间精力感情。寒了几万玩家的心。
可笑的是那些获奖作品实在太烂,官方给修改以后还是睿智至极。
辛宪英参赛插画中的四张,猜猜官方选的哪张?
16年的原创武将是:郭皇后,李严,孙登,刘虞。
郭皇后技能描述繁琐,出现了备受争议的“修改技能”,且技能效果与史实相反;孙登的技能强行模仿制衡,成了个不知道怎么玩的畸形;刘虞就是个华雄,且两个技能相互矛盾。
17年的原创武将是:辛宪英,吴苋,徐氏,曹节。
辛宪英一技能每回合回一血,二技能几乎无法发动;曹节一技能大概是“杀对你无效”,二技能几乎无收益。两者都是强度低又恶心人的nc设计。
(不服的我可以详细地喷一遍)


一门心思坑钱
拿最基本的武将方面来说,游戏内的免费货币银两只能购买很少武将,想体验更多武将就必须氪金。
这方面我不多讲,毕竟公司运营游戏就是为了获利,你赚个钱我买个开心,皆大欢喜我理解。可是别人家游戏坑完好歹给玩家良好的游戏体验,游卡坑完...看下一条。
rmb完爆免费
“十周年全新服务器”
就是这玩意把我劝退的。
新三国杀的消息刚发布时我还挺开心的,想着游卡终于要搏一搏焕发新春了吗。
刚开始游卡只是说相当于新开了一个服务器,然后社区有大佬揭露说2020年老三国杀所依赖的flash系统会停止更新,届时老三国杀会怎么样不难想象。
玩家开始慌了,要求迁移数据,而游卡到最后只是给移植了角色等级和部分武将,并按充值数量和角色等级补偿了一些元宝。
没错,只移植了角色等级和二三十块钱一个的普通武将。补偿的元宝只有原本充值数量的一半,还要登陆一年才能领完。
我细数一下损失:
价格上千r的程昱关索杨修等土豪武将,辛辛苦苦收集的神武将,原本的vip等级,所有的皮肤,所有的三国秀,所有的功勋和将印。
这些才是最值钱的,难以想象某些玩家在上面付出了多少心血。而游卡一点补偿都没有,振振有词说“不会关服的哦”。
不会关个大头鬼啊,2020你去更新flash?
三国杀吧吧友的小尾巴
众所周知,真正养活一个游戏的是那些愿意充钱的土豪玩家,因此智商在线的策划自然会想办法留住他们。
可是游卡策划比较特立独行。他们给我一种“氪金玩家不合我心意,全都给我滚啊”的感觉。新三国杀彻底得罪了土豪玩家,相反最大的受益者是豹子头零冲。
在老三国杀,集齐正常武将大概需要两千rmb,而这些武将集齐后钱就会花在其他方面,比如皮肤将印三国秀。而如果你去了新服,恭喜你,这些东西在新服是没有任何补偿的。也就是说,以前充得越多,现在亏损越大。
当初我知道新服既不会移植数据也没有任何补偿的时候很是惊诧,毕竟这年头这么勇敢的不怕玩家流失的策划已经不多了,这游戏有这样的策划还能活到今天也委实算个奇迹。
至于豹子头们,新服务器根据等级补偿的元宝已经足够他们买到不少在老服没有的东西了,各种真香。轻轻松松被套牢。
(并非什么优越感,只是看不惯某些人得意洋洋的嘴脸)
好哒好哒,你去讨好豹子头,我看谁养活你。
三国杀客服飞儿的一句蒸蒸日上成为爆火梗
技能复杂,我忍,多读几遍也能看懂。
强度失衡,我忍,大不了一起玩强将。
原创黑幕,我忍,跟我没啥关系。
使劲坑钱,我忍,玩得开心就好。
可是游卡就要把我这几年肝出来氪出来的心血都弄没了,这我不能忍。
拉基游卡,再也不见。
风林火山阴雷
百万阴兵事件
事件背景:新三国杀活动,集卡成功者瓜分两亿元宝。
然后新三国杀玩家都开始每天做任务抽卡。在活动的最后一天下午,只有五千多人点亮了卡册。
这时候大概是游卡的鬼才策划坐不住了,乖乖这还得了,岂不是要亏得坐公交车?
于是游卡暗中派出五十万阴兵,一夜之间全部集满卡。10.19结果公布,五十二万人点亮了卡册,每位玩家都只分到了388元宝(三块钱你打发谁呢?)。
2亿/520009=384.6,游卡真良心,还多给了
哈哈哈哈哈这游戏要是还有5.2万玩家我就谢天谢地了。
你派阴兵就派吧,可你就不能一天五万一天五万地收敛点么?一夜五十万真是睿智无比的鬼才操作。
官网活动的浏览人数只有一万多,何来的五十二万人集卡?
对此三国杀客服的解释是“绝大部分玩家集中在十月十日下午开始陆续点亮卡册,最后十分钟点亮了四万多个”。
您真当我们傻是吧。


三国杀是个好游戏,可惜。
游卡把一手好牌,打得稀烂。

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发表于 2021-7-24 19:26 | 显示全部楼层
浏览了一下各个回答,绝大部分都是说网游的。
我来说一些主机、掌机游戏。
这里先对“毁掉”一词作一个定义:某个/些缺陷在游戏中表现得尤其突出,以至于会严重影响游戏的整体体验和评价


1、《方根书简》,相当奇葩的一款游戏。
PSV版封面
这款游戏当年刚对外公布的时候,吸引了不少眼球。
首先是曾负责过《LOVEPLUS》的箕星太朗富有魅力的人设。


然后是号称高度还原现实中岛根地方的游戏内场景。
更多可以参看这里:島根ゲー『√Letter ルートレター』の聖地巡礼をしてきたのでスクリーンショットと写真を並べてみた
游戏作为文字AVG,核心剧本保持了一个中等水平。不能说多神,但好歹自圆其说。其中还存在不少恶搞系的展开和结局。


那么这个游戏最大的败笔在哪儿呢?


性格极其恶劣的主角(玩家的化身)
在游戏设定里,主角“20来岁的时候在建筑设计公司磨练自己的能力,到了30岁终于独立开了一个属于自己的事务所”。按理说社会地位应该比较高。
然而在游戏中,主角的言行举止让人感觉不到一丝的素质可言,甚至让人觉得这根本不是一个社会人会表现出的样子。
在游戏里,主角为了找出有关自己高中时代某个笔友身上所发生的事情真相,展开了一系列的调查。
调查就必然会遇到、询问各式各样的人物。然而主角采取的询问方式,基本都是逼问、恫吓、激将法甚至直接的谩骂。在快引出关键信息的时候,游戏甚至专门设计了一个加入了动作要素的“马克斯模式”(主角的笔名叫马克斯),让玩家在一次比一次极端的言语当中做出选择。
感受一下主角对没见过两次面的人说的话:“你就是个蠢才、笨蛋!”
由于这样的原因,导致大部分玩家在游玩的过程中毫无任何代入感可言。这对于剧情导向的游戏来说是非常致命的。一言蔽之,主角纯粹就是个无赖。
google上搜这款游戏时的联想。方框中的单词为psychopath,即“精神病患者、疯子”的意思
当然,如果以戏谑的眼光看这款游戏,那倒是相当有意思。
游戏于2016年6月份在PS4和PSV推出,然而同年的12月份就会免了。另外本作也有steam版,感兴趣的同学可以去围观一下。
顺带一提,这个游戏居然还即将推出完全版、据说甚至还会拍真人电影。
游戏的完全版于12月20日会登陆Switch,追加了完全由真人表现的演出(类似428那种)


2、《生化危机·爆发》《生化危机·爆发 file2》
《file2》的封面,突出了“合作”这一主题
大家知道,《生化危机》系列自《生化危机4》开始,很长一段时间里,系列的主要gameplay发生了翻天覆地的变化,由能省则省、能躲则躲变成了“枪枪枪”。也因此,一般将《4》以及之后的作品叫做“新生化”,而将《4》之前的作品叫做“老生化”。
而《爆发》系列,则可以说是老生化的究极形态。
·真正贯彻了系列的口号:生存恐怖(survival horror)。主角均为一般市民,而非战斗力爆表、不会被感染的S.T.A.R.S队员;游戏中(尤其是高难度下)武器弹药极其匮乏,很多时候不得不用诸如扫帚、菜刀之类的生活用品暂时击退敌人;只能增加不能减少的“病毒槽”设定让玩家自始至终被一种焦躁的情绪笼罩。
病毒槽到100%后,单人模式下会立即死亡;联机模式下则会在一定时间内以丧尸的身份行动
·系列最早实现真正意义上的网络联机(在那之后再次搭载联机功能的,已经是多年以后的《生化危机5》了);
互助是游戏中(尤其是联机模式下)的一个非常重要的元素,游戏的许多系统都是基于这个元素而设计。也因此,单人游戏时很多地方会感到奇难无比
实际上,《爆发》系列是我个人在生化系列中又特别喜爱的一个子系列。
说了这么多优点,该抬出所谓的“败笔”了。
这个系列最大的败笔,是读盘时间太太太太太太太太长了
PS2时代的很多游戏都有着读盘缓慢的毛病,然而《爆发》系列又是个中翘楚。游戏中玩家需要频繁出入于场景的各个房间,每次切换都需要为时不短的读盘。在那个年代,为PS2主机安装硬盘还未普及,因此很多时间玩家都不得不忍受着切换房间时伴随读盘的心跳声。
这是youtube上某位玩家的游玩结果。画面显示该关卡用时25分钟,但视频时长为35分钟,也就是说读盘时间长达10分钟。而这还应该是装有硬盘的前提下。未装硬盘的读取时间还要长很多
《爆发》系列的推出时间虽然距今已经有15年,虽然官方的网络服务早已于2011年关闭(也就是说,用正当手段目前只能玩离线部分。但通过模拟器可以玩到所谓的“私服”),但现在仍然有一批忠实的粉丝。同时,这个系列被要求复刻的呼声也非常大。
大家都在期待的《爆发》HD化。在当今的技术环境下,当年“网络门槛高”和“读盘缓慢”这两个问题都能得到完美的解决

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发表于 2021-7-24 19:32 | 显示全部楼层
单机游戏必须联网
发表于 2021-7-24 19:37 | 显示全部楼层
1.过于单一的玩法(特指网游)


2.一个适合祭天的策划


3.一个睿智的宣传文案


4.一群喜欢带节奏怼天怼地的“高玩”


5.不平衡的游戏机制


6.极差的氪金体验


7.外挂


很多游戏沾了一条就死了


唯有<崩3rd>,雨露均沾,屹立不倒


实乃业界楷模。
发表于 2021-7-24 19:39 | 显示全部楼层
必须要提到一个页游,弹弹堂!刚出来的时候,画面漂亮,操作简单,但是技术含量高。趣味性和竞技性均属一流。而且心甘情愿的私下交易装备的玩家一大把。然而后来。。。新模式,新地图,新外观,为了骗氪各种装备花钱就有!然后,果断弃!我只想说,第七大道你他妈就是个鼠目寸光的傻逼!
发表于 2021-7-24 19:44 | 显示全部楼层
这是一个普遍存在于各种高清重制版游戏的通病,比如英雄无敌3HD,帝国时代2HD等等,可能还会包括已经开始研发的红警1HD。


既然支持高分辨率了,能不能麻烦做个高分辨率匹配界面大小的功能?或者设置一个可以调节界面大小的选项也好。
以帝国时代2HD为例。很多1080p玩家都表示这界面简直要瞎眼了,本4k玩家笑而不语。
这是一个普普通通的28寸4k显示器。左下角是建筑界面,右下角是地图,左上角是资源,右上角是菜单界面。


这要劳资怎么看???


让我最蛋疼的是这两个游戏都不能改分辨率,我需要退到桌面改掉整个电脑的分辨率再来玩。
帝国时代2hd就算了,原版只有一个资料片,hd版又额外加了三个,巨硬诚意还是挺足的,虽然有点缺心眼。那我就用hd版顶着960*600的大果粒凑合玩呗。
然而英雄无敌3hd?不仅不能调界面大小和分辨率,甚至这个hd版本身也是个太监版,比原版少了那个最精彩的死亡阴影资料片。育碧的说法是把源代码搞丢了。


那这个hd版英雄无敌3存在的意义是啥啊??就仅仅是为了把片头的3DO改成Ubisoft吗???
怪自己手贱,这两个游戏都在发售的第一时间入了正,毕竟都是情怀。帝国2我就不多说啥了,h3真的是让我育碧一生黑。
虽然我没玩过红警1但我应该会入手一份,所以求求ea做红警1重制版时动动手指头拯救一下我的眼吧。要么别做,要么别像某育X那样当那啥立那啥的砸自己招牌。
<hr/>原回答写在帝国时代2决定版发售前,感谢巨硬在帝国时代2决定版中修复了这个问题,虽然我已经从4k降级到2k屏了。

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发表于 2021-7-24 19:49 | 显示全部楼层
毁掉一个好游戏最好的方式就是不做完就卖。
点名批评最终幻想15和刺客信条团结。
刺客信条团结不用多说了,再拖一年的话会和自家魁北克做的枭雄撞车,于是在2014年按时发售。代价就是游戏bug极多,甚至会影响正常游戏,系列口碑崩盘。我现在还清楚地记得当年我兴冲冲地把光盘放进ps4打开刺客信条团结,结果一下午遇到了4个影响游戏进行的恶性bug。不过育碧后来又是送季票又是送编年史,再给团结缝缝补补好歹算是给救回来了。
但是相比之下最终幻想15就没那么幸运了,救都没救回来。FF15刚发售的时候你能明显看出来这游戏没做完,第十三章不知道恶心死了多少人。当时还有玩家卡出地图发现了很多做了一半的场景。3个队友离队的部分做成了3个dlc,之后又开始卖皇家版,其实皇家版升级包就是个大型补丁,把没做完的地方补了一部分,但还是没补完。
本来田畑端说了dlc更新持续到2019年,结果两周年纪念会开的和追悼会一样,还告诉我们田畑端离职了,后面4个dlc砍了3个。这游戏这辈子算是补不完了。
一直被玩家放在一块说的无人深空和幻也是,没做完就卖。无人深空这游戏刚发售的时候简直是铺天盖的骂声,但制作组闷头更新现在已经把不少当初承诺的功能给实现了,游戏的口碑也在慢慢回升。
相比之下幻就比较骚了,游戏还在的时候糊弄玩家就算了,最后甚至留下个“喷子们赢了,幻死了”,把他游戏做不好怪罪给玩家。您游戏没做完还不让别人说了?
毁掉一个游戏的最好方式就是不做完就卖,然后告诉玩家:我们本来能做成什么样,但我们做不到。
发表于 2021-7-24 19:59 | 显示全部楼层
更新
我回去过了一遍动画,想起来这个游戏的动画另一个让人恶心的地方:动画版的公主是个超级圣母!圣母到我看了这么多动画和游戏都没见过这样的圣母病。她为了贯彻不主动侵害别人的理念,跟自己的部下说就算被人打了也不准还手?????她自己倒是贯彻的也很彻底,被部下叛变捅了一刀都不还手(公主本身武力值很高的),要不是罗洁和德泽尔救场这个圣母公主不知道死多少次了。这个动画有着超一流的画面和莫名其妙的剧情,这是让人最难受的地方。
<hr/>咦,大家都在说网游手游的吗?讲到败笔我第一个想到的就是热情传说的“真の仲間”(意为真正的伙伴)事件。
在情热传说这个游戏上线之前,官方的宣发是这样的
你看!多么帅气的男主!多么英俊又可爱的女主!啊女主还是傲娇公主!太可爱了吧!女主还是茅野爱衣配的!稳的一逼!
你看,基本上当时大家都以为艾丽莎是女主没跑的。


然后游戏里……她打一半就永久离队了?????这都是什么操作啊????说好的女主呢????
离队就离队吧,离队了以后还为了加入新的“女主角”,强行嘲讽了一波“前任女主”
游戏里原文是这样的:


米克里歐「沒錯。對斯雷而言,還真沒一個真正意義上和他分擔導師的宿命的夥伴呢。」
萊拉「那麼要不要讓羅潔小姐加入我們的旅途?」
斯雷「咦,什麼?為什麼突然提這個?」
米克里歐「我也贊同。對斯雷而言應該會是很棒的同伴。」
斯雷「怎麼連米克里歐你也……」
米克里歐「老爺子有說啊,『能夠見聞到同樣事物的才是真正的同伴』。」(艾丽莎能看到史雷的同伴天族们但在设定上很消耗史雷的力量)
斯雷「真正的同伴嗎……」
艾朵娜「不是很棒嗎?」
萊拉「羅潔小姐的靈應力和斯雷先生是處於伯仲之間的程度」
  「應該不會像艾莉夏小姐那時因為擔當從士的代價讓兩人都過的很辛苦吧」(作为最稳重的剧情推进担当说出这种台词真让人崩溃)
艾朵娜「大概有點理解如果只有斯雷一個人類的話有時會多麻煩呢」


更讽刺的是本作作品名叫“热情传说”,却出现了这种任何一个正常的作品中(特别是本作还是一个特别王道的日式RPG)都不会有的嘲讽队友的台词。
更更讽刺的是后续的商店还在卖艾丽莎的装备。
更更更讽刺的是官方为了弥补这个错误,出了艾丽莎的DLC,卖1300日元,于是就有了真の仲間1300日元的梗。
实际上平心而论,本作游戏质量还是对得起传说这个系列的,剧情虽然王道,但除了真の仲間这个点之外并没有太多崩坏,整体来看讲了不错的故事。如果和狂战传说联系上的话可以看出整体的世界观架构还是相当完整的。游戏内容算是达到了平均的JRPG的长度和深度,除了战斗手感有点怪之外整体质量不说优秀,也是达到了平均水准。但就是这一手剧情上的败笔导致热情传说成为了系列历史上死的最惨的一作,以至于只是正正经经把故事讲完的狂战传说都受到了大量的正面评价。
另外值得一提的是,我认为官方更蠢的操作是做了热情传说的动画,为了弥补公主艾丽莎离队的错误便强行把公主加入了主角团。因为这手操作导致剧情严重崩坏。本来有的暗线一条都没讲,剧情根本解释不通,反而加了一大堆乱七八糟的毫无逻辑的剧情,甚至还让公主和罗洁百合????如果讲游戏只是剧情上有瑕疵,那动画的剧情则是为了掩盖那一点瑕疵导致了全方位的崩坏。

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发表于 2021-7-24 20:07 | 显示全部楼层
不愿意看直接走,别拿着你自以为是的感觉来评论,也别说什么游戏策划比我懂,我只能肯定的是,我和游戏策划都比你懂。

        天天酷跑作为一款2D酷跑系列手游于2013年9月上线,创下了腾讯移动游戏平台上首款占据畅销榜首位的游戏应用纪录。
      这款游戏在当时到底有多火相信大多数人都曾眼见耳闻,几乎火遍公交地铁,学校网吧。曾经一个攒出来的金枪小帅成为了多少人的青春,学生党省吃俭用买下一个音速小飞便能是一个礼拜的快乐源泉和吹皮资本。
     4G的普及是2014年,中国4G用户突破5000万。那个年代没有普及快手抖音,B站知乎也没有大众化,大型手游也还并不不盛行;那个年代普遍还是现充大于死宅,这种“半单机”游戏作为朋友之前的谈资也刚刚好。
     那时候,我进到校门口的便利店,卡牌,书皮,笔记本之类的东西,都印着“天天酷跑”相关的东西。虽然不一定是什么正版,但可见其IP之大。
     互联网,手机,游戏飞速发展。2015年王者荣耀和穿越火线手游开始公测。而天天酷跑在最鼎盛的时候开始疯狂吸金,而不是拓展游戏的社交性,这便是最大的败笔。作为手游有着其他类型游戏不可代替的社交性的优势在天天酷跑几乎无所显现,它变得更像一个单机游戏。
黄金奖池的疯狂吸金,不仅价格昂贵,而且几乎内定的大概的规律,最好的东西一定是最后抽到。我作为一个游戏玩家,我愿意为好的游戏付费,我也愿意为情怀付费,但是这种高额的抽奖形式和付费角色与免费角色的巨大不平衡差异未免太不把0氪和微氪当人了。
     任何一个游戏,当氪金效果完全大于技术效果,它一定会衰亡。
  这归根结底是运营商过激难看的吃相导致游戏不平衡性加剧与游戏玩法单一性缺乏社交性与时代脱轨的矛盾。
  但是我从没有说这个游戏可以通过改进挽回什么,情怀游戏早就是贬义词了。
详细的在下面的文章。
2020年5月13日晚,更:

关于之前承诺的文章,也以此回应不明游戏社交的人。
https://zhuanlan.zhihu.com/p/140507954并非专业人士,不负全责。
<hr/>

https://zhuanlan.zhihu.com/p/92164136

https://zhuanlan.zhihu.com/p/89807811感谢对豫章书院事件的关注,感谢阅读
<hr/>

天才少女花雨:疫情期间你在玩哪些打发时间的游戏?

<hr/>

https://zhuanlan.zhihu.com/p/140466873

https://zhuanlan.zhihu.com/p/136225546两篇短篇小说,感谢阅读

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