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作为一个快三十岁的人玩了二十五年各类游戏,虽然你们说的那些什么看着很神奇的单机没玩过,但我也是从掌上游戏机贪吃蛇、俄罗斯方块,到后面插卡小霸王的魂斗罗、忍者神龟,再到街机拳皇、三国战纪,然后电脑开始普及CS、红警、流星蝴蝶剑,再到网络游戏泡泡堂、跑跑卡丁车、劲舞团,然后就是我说的这些游戏还有倩女幽魂、问道、大话西游。 自认也算是游戏大神级别的,我觉得所谓优秀的游戏第一要素就是能普及,我国行情都知道。你要送我台主机让我玩下你们认为的好游戏吗?而我说的这些游戏普通人都可以接触到,也随时能玩到。 真的,玩了这么多年游戏最近感觉有点腻了。你画面最精致对我这种近视眼来说算不上进步,我需要的是玩法上的改革,从俄罗斯方块到拳皇再到劲舞团然后DNF这样的改革。而不是黑暗一到五,好比cf出了个生化模式幽灵模式,但那还是cf。
记者17日获悉,文化部文化市场司日前发布的《2010中国网吧市场年度报告》显示,由于行业持续微利及结构性调整压力,2010年网吧市场规模为771.169亿元人民币,相比2009年886亿的市场规模下降了12.96%。 https://www.qianzhan.com/analyst/detail/220/190926-1703d288.html 2017-2018年全国网吧数量连续两年出现负增长,网吧PC终端保有量连续三年下降。 http://free.chinabaogao.com/it/201910/102945SE2019.html 数据显示,2018年中国网吧行业收入达到706亿元,用户规模达到1.18亿人。
https://finance.sina.com.cn/roll/20110126/22139315799.shtml 2010年,中国网络游戏市场实际销售收入为323.7亿元。带动电信、IT、媒体广告等相关产业产值达631.2亿元。 https://www.sohu.com/a/361601544_362042 2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%;中国游戏用户规模达到6.4亿人,同比增长2.5%。
自认也算是游戏大神级别的,我觉得所谓优秀的游戏第一要素就是能普及,我国行情都知道。你要送我台主机让我玩下你们认为的好游戏吗?而我说的这些游戏普通人都可以接触到,也随时能玩到。
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