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楼主: Arzie100

有哪些能吓尿的恐怖游戏?

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发表于 2021-7-16 11:39 | 显示全部楼层
恐怖游戏……呵呵呵,我真的是花钱买罪受,被吓坏不知道多少次。
所以推荐几个!手机回答,截图有空上。
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图片已上。
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首先是诡异的独立游戏 Five nights at Freddy's 系列… 里头的第3晚被吓得浑身一震!
玩之前已经知道是个什么套路,但是还是着实被吓着了,感觉玩的时候就是在等死!
wtf..上些游戏截图 (截图截的也是挺拼)

警卫室里

看到监视器里的那个鬼鬼祟祟的影子了么。。玩偶来了

来了,那黑影是什么。。。?然后,还没反应过来呢,一闭眼一睁眼,

WHAAAAAAAAT THE FKKKKKKKKKK!!! !!!

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然后依旧是跟 Five nights at Freddy's 一样在Steam平台上的独立游戏 Monstrum,……噩梦,全程都是在跑跑跑,躲躲躲,还得小心各种『惊喜』
来张截图:

就看看环境吧。。。

这是进入画面。。
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再者是 Playstation 上的 Dying Light
情景是这样的,有天我还在忙着gta v的一个任务,开着车 享受着山顶的风光,突然觉得需要刺激下,就拿出了这个游戏…这是让我十分后悔的决定,虽然是杀僵尸,并且在搞这游戏前看过YouTube上的gameplay但是还是让我吓得砸坏了一个手柄!fkkkkk!!

这是截图:

呵呵,挺平静的是吧,然后

WHAAAAAAAAAAAT THE FKKKKKKKKK!!!!! !!!!!


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我都想给我的花钱作大死的精神点赞。

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发表于 2021-7-16 11:42 | 显示全部楼层
2017.10.1 更新
《生化危机7》也算是通关了,可以说是系列相当反传统的作品,最恐怖的部分还是和demo一样在那座小房子里,游戏中后期获得强大武器和充足弹药后就会大幅减轻恐惧感。
因为没有玩过《生化危机7》的VR所以非常非常期待,我一个做VR的朋友告诉我VR恐怖游戏在某种意义上仍算禁忌,VR技术在将来必然可以刷新我们对于恐怖游戏的认知。
至于《逃生2》,我就不说了,玩过的都懂,年度最佳恐怖游戏,游戏体验让人大汗淋漓;当然是冷汗。
然后最要命的是-----原定于12月1日发售的《克苏鲁的呼唤》居然跳票辣!
所以我找到了这个:《松果体》,饮鸩止渴。

几乎是原汁原味的《疯狂山脉》,游戏大部分的时间都身处远古者的古老都市中,恐怖气氛很足,远古者的都市充满了不可理解和难以名状的味道,探索为主解密为辅,有多种结局。


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深夜通关《araya》,前来答一发,说实话泰国单机游戏的水准还蛮让我惊讶的
上面已经有人提过的几款优秀恐怖游戏就不多做阐述了,简单介绍其他几款近些年接触过的优秀恐怖游戏吧。(不过我想说,在更高画质的娇惯下以前的老游戏已经很难让我们感到恐惧了。)
《P.T》
一个只有试玩版本就能让人深深胆寒的夭折神作,小岛秀夫x德尔托罗的制作阵容令人惊喜,其部分场景和怪物更是由恐怖漫画家伊藤润二亲自设计,失去这一游戏简直就是业界的最大不幸。。



《层层恐惧》
可以说是继承了《p.t》的衣钵,疯狂画家的自我救赎之路。场景设计和气氛渲染都做的很棒。



《沉睡之间》
最大的特点还是你扮演一个婴儿。。如果按照“主角越弱则越恐怖”的定论来看的话,这款游戏倒是恐怖极了。。



《失忆症:猪猡的机器》
《失忆症:黑暗后裔》的续作,保持了不错的水准,隐藏在游戏背后的故事更让人不寒而栗。



《诅咒森林》
在黑暗的森林中探索,面对未知的恐惧





《噩梦回归》
质量上乘,噩梦之旅给人一种迷幻的感觉,巴西人你们不要想搞个大新闻。。



《暗影朦胧》
谜题的设计连贯又有趣,英文差的同学玩起来会很难受



《莱克斯尸斑》
最大的亮点在于开放性探索,美丽的景色和黑暗中潜伏的恐怖形成鲜明对比。



《创造的乐趣:重生》
玩具熊午夜后宫的可移动版本。。虽然你不再是坐在值班室中的待宰羔羊,但是被这玩意追杀还是要抖上三抖。。



先介绍到这里,以后也许会慢慢补充
另外两部恐怖大作《生化危机7》《逃生2》还有正统洛式的《克苏鲁的呼唤》都将于明年发售,又有得玩了,敬请期待吧。

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发表于 2021-7-16 11:51 | 显示全部楼层
彩虹六号:围攻
发表于 2021-7-16 11:53 | 显示全部楼层
相比西式中丧尸、变异体营造的视觉恐怖,亦或是日式中贞子、怨灵营造的心理恐怖,其实拥有完整体系的中式恐怖可以更加出色。
我想推几个中国风的恐怖游戏,会有点吓人,但是不重口味,都可以在steam上搜到。
发几张截图,大家看看画风就好。不剧透了哈哈哈
恐怖游戏当然是要晚上关了灯、戴上耳机,自己玩才有意思。
前方图片略高能(其实也还好)










一、《纸人》、《纸人贰》








二、《夜嫁》


三、《灵魂筹码》


四、《港诡实录》




五、《探灵笔记》




六、《不祥的预感》




七、《烟火》


八、《红衣》


后几个游戏尚未发行。
同画风还有fx、hy,不可说。

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发表于 2021-7-16 11:57 | 显示全部楼层
原标题:游戏杂谈:恐怖游戏的三大类别
本文落樱丶星梦@bigfun原创,转载需获得作者授权。
大家好,我是落樱丶星梦,今天来跟大家谈谈我们所熟知的恐怖游戏(本来要出德军总部全系列的评析的,奈何新血脉有点小问题,绝对不是我鸽了!)
想必大家也都玩过各种各样的恐怖游戏,生化危机,面容,纸人,毁灭战士,黎明杀机,逃生……其实虽说玩法各种各样,风格也不同,其实基本上就是分为三类。
恐怖游戏我个人分为解谜,冒险,对抗三大类。
<hr/>首先说解谜类游戏:
这里所说的解谜类恐怖游戏是以“感觉”渲染为重,配乐虽然诡异,但是偏向于柔和,普通的感觉,一般来说用一些普通的物件事情来传达一种感觉,把事物加以变化或抽象,有些一部分游戏还会在游戏视角上(玩家所操控的)加上一种精神或者身体上的变化,(比如晕眩,耳鸣,甚至是受伤),没有直接的视觉冲击,给但是还是让玩家感到一种莫名的恐惧,着重讲一个“压抑”,让玩家在玩的时候感受一种特别压抑的气氛,这类游戏主要用场景,物件,声音以及一些图像相组合激发玩家的恐惧感。




这里我拿层层恐惧来举个例子,层层恐惧是气氛渲染非常优秀的恐怖解谜游戏,游戏没有追逐,没有战斗,然而玩起来还是很害怕,就因为层层恐惧这个游戏打造的“气氛”极大的激发玩家心理上的恐惧感,游戏注重色彩给人的感觉,利用一些常见的名画,配合风格复古的房间,稍加“融合”和“修饰”,就把原来平常的物件赋予诡异的感觉。




就拿这个场景来说,利用恐怖的画作配上场景的色彩喷画,地上的婴儿模型,房间传统的欧式风格相搭配,给人一种压抑的气氛,杂乱之中透漏着一丝诡异,游戏没有太多幽灵,鬼怪什么的东西,主打的就是场景渲染,利用精心设计的场景给在玩家解谜的时候沉重的压抑感激发玩家的恐惧。在探求游戏本身的解谜的同时承受“气氛”给玩家带来的恐惧。优秀的解谜游戏,往往把游戏任务与场景风格相搭配,画风或是逐渐改变,或是突然变化,层层恐惧的场景变化多种多样,以寻找怨念物为游戏目标,每一章的怨念物贴合游戏本章主题和故事,比如有一副要找的画,游戏就专门设计了一个扭曲破败的画室,把恐惧注入物件场景中,压抑感自然而然的激发出来。这款游戏讲的是一个发狂的画家内心的故事,完全把一种心理状态具象化,用游戏体验传达给玩家,如身临其境一般,这一点,很少有游戏做到,层层恐惧绝对是一部大师级的作品。(过后我会专门做一个层层恐惧的解析)
<hr/>对抗类恐怖游戏
顾名思义,战斗类主打“战斗”,利用强烈的感官刺激激发恐惧感(刺激过盛就成了刺激),一般来说就是对抗怪物,与解谜类游戏相反,不太注重渲染气氛,主要的还是战斗系统的设计,一般来说主角相对强力,敌人也相对较多,打的一般都是热火朝天的,这样恐怖元素显得更像是一种辅助作用,来帮助刻画游戏风格,奠定大体的游戏画风。当然,恐惧感也相对的较解谜游戏低,这种游戏需要一定的操作技术,“打打打”是游戏的核心。




这里就拿求生之路2举个例子,经典游戏想必大家也都玩过,主打的就是突突突,人物也相对扛打,倒地救助,固定重机枪,求援引发尸潮等设定就是为了突突突打造出来的,武器也比较强力,土制**吸引尸潮爆炸,燃烧瓶封路,还有各种武器,总的来说就是杀僵尸,tank加入活生生打出了RPG游戏的感觉,各种特种丧尸给游戏带来很大的变化,团队配合显得尤其重要,不管是扮演幸存者还是感染者,打出了团队配合也就赢得了游戏,相对来说这游戏还是有一些紧张气氛的,但是更多的是爽快感,扎了肾上腺素膨胀的用武士刀单挑tank,都让开,solo!




不过,战斗类恐怖游戏不一定就是主角强力,甚至说主角很弱势,黎明杀机就是个例子,玩家扮演求生者的时候能拿武器突突屠夫吗?(拿木板砸屠夫不算……)玩家只能跑,靠走位甩屠夫,修电机,不能打,只能跑。那这算不算战斗类游戏?当然也算。黎明杀机中求生者虽然不能直接攻击屠夫,但也是一种对抗,屠夫杀求生者,求生着开电机跑路,本身目标就是一种对抗,在被追的时候,拖的是时间拖得住电机有时间开,拖不住挂钩超度。游戏中的求生者的各项技翻板加速,治疗,都给求生者对抗屠夫提供了支持。很明显的对抗游戏,只不过对抗方式不同而已。




<hr/>冒险类恐怖游戏
冒险类相对综合,有解谜,有战斗,既注重气氛的渲染,又能融入一点战斗系统,在压抑和刺激之中寻求平衡,主角不像纯战斗类那么强势,但也有能力对抗敌人,一般来说游戏主打的是还是探索,过程中会有一些障碍,要么打要么跑,要么要东西要么……,这种游戏是最常见的,各种元素搭配得当,好游戏自然就出来了。冒险类游戏偏向于让玩家克服困难探索未知。




这里拿恶灵附身举个例子。游戏的场景设计非常棒,破败的医院,血腥的屠宰场,城市废墟等从近代到现代的场景各式各样,让玩家在不同的情境中体验不同的感觉。加入了解谜游戏感官特效,眩晕,受伤等,配合场景的变换,设定的敌人各式各样甚至说敌人的外形也跟场景变换相搭配,地下墓穴搜寻石板打开通道,医院中解开幻象房间的陷阱等等都颇有解谜游戏的魅力,利用“心灵幻象”的主题很自然的将这些要素融合进游戏,解谜游戏主打的的“气氛”也随之注入进去。




再说游戏的战斗系统,各式各样的武器让玩家有各种各样的战斗选择,同时也意味着要搜集各种各样的资源。玩家在战斗中要注意资源的节约,一旦资源消耗过多,后面就更加困难,同时体力系统让玩家灵活性有了极大的限制,不能长时间灵活的跑动,子弹用完,体力即将耗尽,后面还有一群怪物的紧张感和恐惧感也就出来了。本作设定的战斗系统让解谜中增加一种对抗的感觉,战斗限制系统就是为了让玩家体验到“冒险”的感觉,打还是跑,怎么打,能不能打得过,一旦判断失误就会失败,就是这种冒险的感觉。恶灵附身做的相当优秀。




再说说之前很火的逃生,废弃的疯人院场景主题上主打血腥元素,不同区域却同样的压抑,通过疯人院内各种场景的变化而没有让玩家适应这种主题,加上本系列特色,夜视DV!黑暗的场景,未知的恐惧,用DV夜视功能探索场景,电池电量的设计给了玩家紧迫感,电量快耗尽了,前面还是一片漆黑,压迫紧张的感觉也就出来了。恐怖气氛从头到尾,游戏中解谜要素很多,玩家主要是探索出路,完成目标,游戏中的追逐战虽说算是一种对抗,但不是游戏主打的元素,游戏本身属于一种冒险,通过玩家探索变换各种场景(被人抓住带到某个地方也算……)跑位躲避是对抗,融合探索解谜,是一款很不错的冒险类恐怖游戏。
<hr/>说了这些,来给大家推荐几个游戏吧。
解谜类:《层层恐惧》,《home,sweet home》《寂静岭 PT》《昏迷》
对抗类:《毁灭战士》《耶利哥》《杀戮空间》(杀地板)
冒险类:《恶灵附身》《死亡空间》《小镇惊魂》《逃生》
大家还觉得有什么恐怖游戏不错,欢迎各位大佬在评论区讨论哦

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发表于 2021-7-16 12:05 | 显示全部楼层
【玩具熊的五夜后宫】
真的吓尿我,直接把鼠标扔出去,我已经听说这个很恐怖所以特意做了个心理准备,但是没有卵用,我给8.5分

【逃生系列】
这个不等说是恐怖了,是精神上的污染,我是强忍着玩完1的,到最后我忍受不了画面了,我给8分

【寂静岭系列】
最推荐2,感觉分分钟要把我吓到嗝屁,我给9分

【甜蜜之家】
不久前新出的,很有难度,第一次玩我死了很多次,后来大概摸清了规律,游戏建模很好,画质偶尔掉帧,剧情不狗血,总体我给9分

【阿拉亚】
新来的比较合适这个,气氛营造的很好,我给7分

【修道院:受难的父亲】
独立游戏里的精品,很不错,没有特别复杂的布景,8分

【无尽梦魇】
切切实实的体会到难过,8分。

有待补充
发表于 2021-7-16 12:09 | 显示全部楼层
恐惧之泣cry of fear
格雷Gray
发表于 2021-7-16 12:13 | 显示全部楼层
这款游戏从生化2民间重制版演变而来,能带给你最深的恐怖


意大利独立团队Invader Games在之前曾致力于开发《生化危机2》民间重制版,不过后来因为卡普空的原因,游戏取消了开发,再之后,官方版的《生化危机2》重制版就出来了。
而近日,Invader Games公布了被视为《生化危机2》民间重制版精神续作的作品《昼魇:1998》(Daymare: 1998),视觉风格与90年代恐怖生存大电影接近。
官方介绍称,《昼魇:1998》(Daymare: 1998)是一款第三视角生存类恐怖游戏,含残酷的生存机制与难以消灭的敌人。


玩家需要用策略来赢得战斗,揭开谜题,通过不同角色的视角体验故事,揭开隐藏的真相。
故事背景设在某秘密研究机构。在致命化学武器泄露后,特别行动队开始调查事件。然而,一切或许并非武器泄露那样简单。


模仿《生化危机2》双主角的设定,《昼魇:1998》采用了三主角。玩家将通过铁血军人、直升机驾驶员、森林巡逻兵这三个角色,见证到让宁静小镇成为死城,镇上居民变成嗜血狂魔的一系列事件。
在寻找线索与证据,揭开事件谜团之前,首先要消灭敌人。极端情况下资源匮乏,必须留意你的物资!梦魇成为现实,任何事都可能发生……
《昼魇:1998》重现了90年代经典恐怖游戏的氛围,当年经典的粉丝们将通过全新故事,再次回到上世纪末恐怖游戏的世界中。
故事通过不同角色的视角展开,玩家将先后体验每个角色的推理与疑惑。重回现场、管理弹药、收集物品、揭开谜题、闯过难关。
《昼魇:1998》具有《生化危机2》的独特恐怖风格,同时还有《生化危机:代号维罗妮卡》美工的参与,除开Steam,游戏还将登陆PS4和Xbox One。
《昼魇:1998》一系列要素让玩家回到90年代的恐怖游戏,在梦魇中体验颤栗。游戏支持简体中文,采用虚幻4引擎开发,售价暂无,发售日期是2019年夏天。

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发表于 2021-7-16 12:23 | 显示全部楼层
彩虹六号
作为一个手残+fps弱势群体
攻房子是恐惧(尤其害怕转角啊 上楼梯什么的)
守房子也恐惧 (mmp破窗而入 炸墙什么的吓死人了)
被人阴经常会被吓到一哆嗦(这一点和绝地求生差不多 但是吃鸡被阴吓一跳很少)
真是 恐怖如斯
发表于 2021-7-16 12:32 | 显示全部楼层
你是一个主播,应该说,曾经是。
两年前你因为吃播火了一把,从那以后你便专心做起了吃播,后来因为种种原因,也包括自己身体的原因,不得不放弃了吃播。
今天,是你的最后一场直播了,结束之后你可能就要考虑就业问题了。
长不大的孩子:王哥,你以后不做吃播了,你打算去做什么啊?
粉丝在弹幕里发了这样的话,你想了想开口:「大概去考个公务员啥的吧,要是考不上那就先做一些体力活,主要这个房子快到期了,就剩两周了,我想着这两周我就先做做直播,消磨一下时间,之后的话我打算回家找份稳定点的工作……」
长不大的孩子:那意思是,以后我们就再也看不见王哥你了?
长不大的孩子:太可惜了,我还挺喜欢看你的直播的。
wxz_t:我也是,真的很舍不得你,你可以在这两周里多多直播,我们都会支持你的。
小猫咪:王哥做不了吃播可以考虑转型啊,不至于再也不做直播了吧?
你看着飞过的一条条弹幕,又一次叹了口气:「我也不知道转型做什么,我又不会唱歌跳舞,也不会打游戏,长得也不好看,我能做啥啊。」
美丽东风:不如试试做搞笑的?
小猫咪:我感觉王哥也不擅长这种啊。
茶叶蛋:那就搞说唱?
「算了算了。」你冲着镜头摆了摆手:「大家也别给我乱出主意了,我觉得这几种我都不太适合,不如大家想想接下来你们想看什么,我在今天这最后一场直播里尽量满足大家。」
茶叶蛋:想看女装!
小猫咪:女装 +1
长不大的孩子:想看主播玩笔仙。
美丽东风:这个可以哎,再过半个小时就凌晨了,正好是玩笔仙的时候。
小猫咪:可以可以,我之前一直想玩,但我太害怕了,一直没敢玩,王哥你可以玩给我们看看,满足一下我们的好奇心。
……
你看着大家的呼声,脑子也跟着发了热:「行!既然大家都想看,我就给大家直播招笔仙!」
准备的过程不再赘述,你只知道当你开始招笔仙的时候直播间突然多了几个粉丝。
w_sh:主播这是在干嘛?
小猫咪:玩笔仙啊。
茶叶蛋:不过王哥都念了十来遍求笔仙过来的口诀了,结果什么都没发生,我估计没啥后续。
手机用户 153:主播送你个火箭,希望你多念几遍,别让我们失望!
手机用户 0365:主播你要是真的能招来,我给你刷个游艇!
小猫咪:新来的大佬们都好有钱啊,那我就给王哥刷朵玫瑰花吧。
你一边念着「若要与我续缘,请在纸上画圈」,一边看着飞过的弹幕。头一次,你这么希望世界上真的有一些奇奇怪怪的东西。可是……
你看了眼自己握着的笔,又看了眼飞过的期待弹幕,你的心里开始不断纠结:是要作秀,还是要真实不骗观众?
A. 真实,等待到最后(请阅读 2)
B. 作秀,自己故意动起来(请阅读 3)
2
你念着招笔仙的话,一边看着观看人数。似乎因为你招了太久,一大半的人都因为无聊离开了。
就在你思考要怎么办的时候,你的手突然动了起来。
「是笔仙吗?」你问。
弹幕也跟着激动起来。
笔在「是」上重重地画着圈。
「那你生前住在哪里啊?」你又问。
笔仙回答:这里。
「这里是哪里?」你抿了抿嘴,有些不是很明白,但还是依照着弹幕里的问题挨个提问:「你多大啊?」
笔仙:25。
「好巧啊,我今年也 25。哦对了,那你对我有什么忠告吗?就那种可能会改变我人生走向的忠告。」你又问。
笔仙:走。
「走是什么意思?」你不懂,但笔依然在纸上重重地圈画着「走」这个字。
「嘎吱」
你正在提问就听见哪里好像传来了什么声音。你回过头,看向声音的来源处,而你的手则依然在「走」上面疯狂画圈。
「我好像听到哪里传来了什么声音?是老鼠吗?」你转过头看向屏幕。
小猫咪:我也听到了,主播别玩笔仙了,去看看是怎么回事吧?
wxz:好困,我要睡觉了,晚安朋友们。
「咔嚓」
你又一次看向声源处,如果没猜错,这声音应该是从床底下传来的吧?
好奇心让你停下了笔仙游戏,小心翼翼地走过去,挪开床,想要看看是不是什么老鼠之类的藏在床底下。
而此刻你直播间的粉丝也一个个退了出去选择睡觉。
是老鼠在偷吃东西吗?
你蹲下身子,想要找出那只老鼠,却发现你脚下的地板似乎被人动过手脚。
你皱起眉头,刚想一探究竟,不知为何,你的眼前突然一黑,紧接着你便失去了意识。
(结局:牺牲者)


3
为了礼物跟关注,只能这样了。
你咬了咬牙,轻轻移动起了自己的手。
「哎哎哎,动了动了!」你睁大眼睛,故作惊讶地看向屏幕:「大家看见了吗?笔动了!大家有什么想问的问题发在公屏,之前说要刷礼物的都刷起来啊。」
长不大的孩子:你问问他是现代人吗?多大啊?
「笔仙笔仙,你是现代人吗?」你问,同时控制着自己的手在「是」上画了一个又一个的圈。
随着你的表演,屏幕那头的粉丝们一下子激动起来,弹幕数量也一下子增多了许多。
小猫咪:快问问 ta 是男的女的,多大啊?
手机用户 376:快问问下一期彩票号码!
抹茶绿:还是先问几个问题,看这个笔仙靠不靠谱再说。
「别急,别急。」你对着镜头微笑:「大家的问题都会帮问的,不要急……那笔仙,您今年多大啊?是哪个朝代的人?」
随着问题的问出,你的手也开始慢慢移动:25,现代,女。
毕竟你的历史不好,编个现代人就不容易被揭穿了。
小猫咪:哇,是个年轻人呢。
茶叶蛋:主播你问问他,你是男是女,看他能不能回答对?
手机用户 376:真的招来了吗?我怎么感觉像在作秀?
你看着屏幕上的弹幕,额头不由得渗出一丝冷汗:说实话,当网红的一个最重要的特质就是要学会在屏幕前作秀。装傻、假吃……这些都是你最擅长的表演,但是这次,不知为何,有点紧张。
「喵!」
你养在屋子里的那只黑猫,突然叫了一声,朝着你的笔撞了过来,只听「啪嗒」一声,笔从你手中摔到了地上。
而那只猫则喵了一嗓子跑到了床底下,又开始炫耀式地喵喵喵。
「这个……我要怎么办?」你假装害怕地看向屏幕,向大家寻求着解答。但此刻你心里却乐开了花:
直播嘛,就应该像小说一样,反转、起伏都要有,这样才能吸引更多的人。
手机用户 2253:主播你捡起笔对着它诚信道歉,估计就没事了。
长不大的孩子:不知道,或许因为这个意外,笔仙就缠上了王哥。
小猫咪:这……这也太可怕了吧。
「那,支持我捡笔道歉的朋友们在屏幕上扣个 6,礼物都尽量刷起来,如果人数多的话我就捡起笔跟笔仙再沟通看看,看她原不原谅我。你们王哥我可是冒着生命危险啊,朋友们,有良心的礼物主动走一波。」你看着镜头,诱导着粉丝们刷礼物,此刻你直播间的观看人数已经飙升到了三千人。
没想到这么受欢迎,不得不说,这种表演可比假吃轻松多了。
「那我现在就把笔捡起来,给大仙道歉,然后咱们继续发问。」你看气氛差不多了,便弯腰捡起地上的笔,装模作样地道个歉,准备继续游戏,却不想,此刻你手机上的弹幕却变得奇怪了起来。
手机用户 356:靠,那是什么?刚刚我是眼花了吗?
小猫咪:我也看到了,好吓人。
长不大的孩子:卧槽!
你看着这一批弹幕,有些摸不着头脑:「怎么了?你们看到什么了?」
茶叶蛋:主播,你家好像有东西?
小猫咪:就在你捡笔的一瞬间,我好像看到你的床底下有张脸……
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