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楼主: mypro334

虚幻五引擎的出现会不会导致技术美术需求的下降?

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发表于 2021-7-10 17:17 | 显示全部楼层
我的乖乖。只升不降好么……技术进步后需要更多懂技术的人维护
发表于 2021-7-10 17:20 | 显示全部楼层
不会。游戏本来就是工程化的技术,而不是什么高科技。就算有新技术,一样需要能驾驭新技术的司机。比如达芬奇调色,各路引擎都有,有几个人能调好?比如崩三那卡通渲染算法,GGXX早就有了,又有几个人能把效果做好?
再者说,UE5的所谓新技术。从理论上并不是什么发明创新。而且效果上去了,需求的feature一点也不友好,对资源开销很恐怖。除了做点广告CG动画可以用用,其他基本上该干嘛干嘛
发表于 2021-7-10 17:26 | 显示全部楼层
个人觉得对美术得需求,应该是不降反高。随着引擎得功能逐步强大和智能化,一些繁琐得苦活,累活逐步交给了引擎,解放了美术,让美术人员有更多的精力去追求视觉美感了,所以我觉得需求上肯定要求更高了。
发表于 2021-7-10 17:26 | 显示全部楼层
低端所谓技美淘汰,真材实料会增加
发表于 2021-7-10 17:27 | 显示全部楼层
肯定不会下降,反而可能会增加。且技美职业无所谓“保鲜期”,游戏行业、影视行业等不断发展,只会让技美行业发展更优化更迅速。
虚幻5的发布,揭示了引擎的强大功能,尤其是nanite(虚拟化微多边形几何体系统)和lumen(全动态全局光照,实时GI)功能,为游戏和影视行业的发展有巨大推动作用。
虚幻5提供更加便利的场景优化方案,对技术美术来说,这也为他们追求更高的美术水平提供便利,使得大家对技术美术的要求更高,需求更大。
技术美术这个职业不是某一特定阶段才有的,是长期存在且不断进化发展的。在技术美术的发展历程中,虚幻引擎的更新迭代对其发展只会起推动作用,促进技术美术的进一步升级建构,当然,与此同时,肯定会淘汰掉技术美术中的低端选手。
这从长远来看,都是对技术美术的发展起推动促进作用的,对技术美术的需求只会增加,技术美术职业发展也会更加好。

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发表于 2021-7-10 17:33 | 显示全部楼层
不会,会升高,因为效果展现越来越依赖技术综合能力。作为技术美术,你本就能做很不错的美术资源,在加上你的程序技术,在UE中能够最大化的发挥才能。理论上可以用技术美术取代美术,用技术美术做游戏,只要钱够。
发表于 2021-7-10 17:40 | 显示全部楼层
强者恒强,最强的TA可以直接参与UE5升级开发呀。。弱一些的就不好说了
发表于 2021-7-10 17:47 | 显示全部楼层
技美这个岗位没有天花板~这本来就是个开放职业~
发表于 2021-7-10 17:51 | 显示全部楼层
当然不会,在可预见的未来,游戏行业对技美的需求只会越来越强。
虚幻五只是满足了现阶段的美术需求。如果未来游戏行业对美术的要求永远定格在目前阶段,那技美才会有生存危机。
你想想,这种假设可能么?
当年虚幻三出来的时候,也有人觉得美术、策划可以失业了,但事实完全反过来。
现阶段的游戏美术正处在一个量变有余而质变不足的当口。等量变积累到一定程度,游戏美术一定会进入崭新的阶段,而这一积累过程是需要大量消耗技美人才的。
技术没有终点,美术没有上限,技美没有过期。
发表于 2021-7-10 17:53 | 显示全部楼层
美术重复性的工作会下降吧,可以卷一卷创意
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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