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楼主: XGundam05

有哪些不玩会很遗憾的单机游戏?

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发表于 2021-7-9 19:10 | 显示全部楼层
从小学3年级去黑网吧打CS、游戏厅打拳皇开始,游戏伴我走过了漫长的岁月,我玩过很多游戏,也曾在本科毕业后试图成为游戏工作人员(却并未成功)。
游戏对我而言,不仅仅是消磨时间的工具,更像是一位深夜陪伴的好友,一名人生指路的良师,一扇沟通世界的窗口,一段弥足珍贵的回忆。
下文将长期整理更新我个人认为绝对值得一玩的游戏,排名不分先后
(虽然能看到你们收藏这个回答很开心,可以把我玩过和了解的游戏分享给你们,但是我还是希望你们能在收藏的同时点个赞)
以下长文多图预警!
因为某些原因
删除一切文字
只留下游戏名称
更新终止,十分抱歉
<hr/>1、《Undertale》(非官方中文《传说之下》)

2、《巫师3:狂猎》(《The Witcher 3:Wild Hunt》)

你在游戏里作过哪些恶?这个链接是我写的一个关于巫师3的回答,有兴趣的可以参考一下。
3、使命召唤系列:《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤6:现代战争2》、《使命召唤8:现代战争3》

4、《GTA5》(《Grand Theft Auto V》)

你没有看错
5、《上古卷轴5:天际》(《The Elder Scrolls V:Skyrim》)

6、《黑暗之魂3》(《Dark Souls 3》)

7、《文明5》(《Sid Meiers Civilization V》)

8、《无主之地2/3》(《Borderlands 2/3》)

夹带一句私话,我觉得《无主之地3》不防叫做《魔女之地》好了,作为一个万年魔女玩家,在《无主3》中看到莉莉丝和玛雅(分别为1代、2代魔女角色)的感觉真是太好了,不过不能多说,多说就剧透了。我的小伙伴游戏中一直在问我:“为什么别人的魔女这么厉害,你的好意思叫魔女么?“,不过总而言之,2019年9月21日晚,两个搬砖狗还是踉踉跄跄的打通了一周目,二周目准备启动!(下图为我和小伙伴一周目通关留念)
一周目通关留念,左侧为小伙伴的特工,右侧为我的魔女
9、《漫漫长夜》(《The Long Dark》)
10、《战地1》(《Battlefield 1》)

11、《星露谷物语》(《Stardew Valley》)

12、《饥荒》(《Don't Starve)》

13、《我的世界》(《Minecraft》)

14、《尘埃4》(《DiRT 4》)

15、《底特律:变人》(《Detroit: Become Human》)

16、《孢子》(《Spore》)

17、《地狱边境》(《Limbo》)

18、《尼尔:机械纪元》(《NieR:Automata》)

19、《模拟人生3》(《The Sims 3》)

20、《以撒的结合:重生》(《The Binding of Isaac: Rebirth》)

21、《合金装备5:幻痛》(《Metal Gear Solid V:The Phantom Pain》)

22、《孤岛惊魂:原始杀戮》(《(Far Cry: Primal》)

23、《只狼:影逝二度》(《SEKIRO: Shadows Die Twice)》

24、《鬼泣5》(《Devil May Cry 5》)

25、《骑马与砍杀:战团》(《Mount&blade: Warband》)

26、《塞尔达传说:旷野之息》(《The Legend of Zelda:Breath of the Wild》)

27、《怪物猎人:世界》(《MONSTER HUNTER:WORLD》)

28、《纪念碑谷》(《Monument Valley》)

29、蝙蝠侠阿卡姆三部曲:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》(《Batman: Arkham Asylum》)、《蝙蝠侠:阿卡姆之城》(《Batman: Arkham City》)、《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》(《Batman:Arkham Knight》)

30、《猎天使魔女2》(《Bayonetta 2》)

31、刺客信条系列

32、《消逝的光芒》(《Dying Light》)

33、《辐射4》(《Fallout 4》)

34、《辐射:避难所》(《Fallout Shelter》)

35、《传送门2》(《Portal 2》)

36、《植物大战僵尸》(《Plants vs. Zombies》)

<hr/><a data-draft-node="block" data-draft-type="mcn-link-card" data-mcn-id="1222832820978360320">终止更新,十分抱歉

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发表于 2021-7-9 19:13 | 显示全部楼层
虽然觉得有点不太好,但还是忍不住要说:勇者大战魔物娘(求不被和谐)。
按游戏分类来讲这是一款h类型的rpg游戏,讲的是一个未受女神洗礼的勇者鲁卡和魔王爱丽丝一起旅行,为了实现人与魔物共存的目标而不懈战斗,最终实现理想的故事。
这个游戏如果刨除了h的情节,作为一款正式的rpg游戏来看的话,绝对是神作级别的,其中所包含的磨砺、热血、亲情、友情以及对世界、不同种族的思考是相当深刻的。
最初我是抱着玩一个h游戏的态度玩这个游戏的,但是随着玩我越发地觉得这款游戏所包含的意义已经大大超出h本身,其中h的部分在一定程度上只是为了能略微吸引眼球,在设置中是可以跳过这部分内容的(其实我觉得因为有这些可有可无的东西影响了这款游戏正式发行是极为可惜的)。
作为一个rpg游戏,其战斗模式也是相当出色的,在很多关都是要使用某些特定招式才能打赢。游戏本身在保证了一定难度可玩性的同时,也有一种ex模式,即对所有敌人一击必杀,这也为那些不愿意费事打怪的玩家提供了方便。
当然,游戏中一些魔物长得确实恶心了一点,会有人看了觉得不太舒服,会在一定程度上影响游戏体验。
总而言之,我认为这是一款相当不错的游戏,不玩真是很可惜的。
发表于 2021-7-9 19:16 | 显示全部楼层
这是一款有着30年历史的系列游戏,这里却鲜有人提及。
对它来说,不知是幸,还是不幸。
邪恶少年的王道之路。(左起:战姬、兰斯)
它名叫“兰斯”,从1989年第一次登场,到2018年第十部收尾,至今已有30岁了。我们知道,有着20年以上历史的系列游戏,无一不是业内声名赫赫的怪物。
《兰斯》于我个人而言,就是某领域游戏内的怪物。但它的出彩,全然不仅是因为这个“某领域”。而是这个系列游戏背景之磅礴,设定之完善,构架之巧妙,鲜有出于右者。
它是我见过世界观构建完成度最高的游戏,没有之一。


史诗级的背景设定

《兰斯》系列讲述了主角兰斯的冒险之旅,这场冒险之旅从异世界女孩来水美树继承魔王血统开始,到兰斯反攻魔族击败魔人凯布里斯,约莫经历了8年的冒险。(lp0001/8寻找小光-lp0008/?魔界大反攻)但在这仅只有八年的冒险生涯中,却穿插着近6200年的文明史(kuku0001-lp0001)。
大陆之上种族繁多,历史相互交错;地脉庞大,风土人情尽显不一;能人辈出,经济结构各有不同;甚至其魔法起源、宗教来历、国难科考等单独拧出来一个,就能延展成数千字的长文。不可谓不详备,不可称不浩瀚。
1.世界就是一场恶作剧,所有神都在取悦造物主
“兰斯世界”是数万年前一个叫拉萨乌姆(以下简称“大白”)生物创造的,创造的动机很单纯,就是为了解闷。它一生中最喜欢做两件事,第一件事就是睡觉,第二件则是让自己所创造的世界处于一种“微妙”平衡的状态,自己逗自己玩。
活像一只鲸鱼。
可不要小瞧了这“微妙”的平衡。但凡这个世界不再有杀伐、人性开始单纯,大白便会因为这种“无聊”而感到生气。而大白生气的代价,就是他所创造并代他管理世界的三超神会强行“矫正”这个世界。
A、B、C(方便记忆)
为了取悦大白,三超神中的一位创造了初代“魔王、魔人系统”。
魔王和七位魔人们统治着现实世界。但这样操作“微妙”的平衡,在几千年后,被一位魔人击败了魔王给打破了。
也许大白对这样简单的“游戏”机制感到很生气,诚惶诚恐的三超神很快的抹去了这位魔人的存在,取而代之的则是复杂性操作。
他们接连创作了球球族、龙族这两只仅次于人类的古老种族。同时对人类进行变种操作,诞生出了小人族、类人魔物等种族。至此,整个大陆种族林立。
紧接着三超神开始优化魔王系统,在主角兰斯出生前的6200多年时,新一任的魔王由诞生,史称“咕咕噜咕咕噜”大魔王,整个大陆正式进入到文明史阶段。
昔者仓颉作书,而天雨粟,鬼夜哭。


2.地脉庞大,自有国情在此
大白创造的大陆,已经经历了数万年的洗礼。到了主角兰斯开始冒险时,整片大陆早已有了一个较为明显区域划分。
大陆的左边被以魔王为首的魔族盘旋,大陆的右边则是人类们所居住。当然,两地也都同时生活着一些奇奇怪怪的生物。
虽然魔族经常侵略人类,但到了兰斯冒险时,魔、人两族基本划线而治。其中人类文明在数千年的演变中,形成了四个国家、一个地区、一个宗教相互割据大陆的局面。
先来说说兰斯系列早期活跃的区域,也就是地图大陆上右下角的粉色区域“自由都市”。
自由都市的原型应该是14、15世纪的威尼斯联邦。这里兵役制采取的是佣兵制,贸易的最大利润来源于“奴隶”贩卖。
兰斯的情人之一,科潘冬曾在《兰斯10》中就任此职,组织自由都市的人民反抗魔人军。
自由都市不受各国和AL宗教的直接干预,是兰斯世界中少有的纯世俗政权。如果遭到敌人侵攻,这里的各邦国的国王和大户会沆瀣一气,推举其中兵力最强且最有声望大人为战时领导。
与自由都市商业上的生机勃勃相比,和它隔海相望的岛国JAPAN又是另一番景象。
日本地图。
岛国JAPAN的原型是战国时期的日本,顺带还加了一个“海禁”的设定,于是这里以自给自足的小农经济为主。人民水平嘛,能吃饱就不错了。
和大陆上人类对魔物的排斥不同,JAPAN可以说是人类和魔物愉快相处的天堂。有叫德川家康的狸子妖怪割据三河地区;有叫伊达政宗的独眼球妖怪称霸北陆奥羽;还有叫毛利元就的由人变妖,驰骋中国地区。这个地方,除了有些大名想称霸JAPAN成为将军外,还是非常和谐的。
这个巨汗就是毛利元就,旁边的三个女孩,我就不用多介绍了.....
也正因此,JAPAN被大陆上的主流大国斥为方外之地的异类。再加上JAPAN有着自成体系的天志教,因此也被大陆上的最大宗教AL教所排斥着。历史上AL教曾数次有鼓动大陆上大国讨伐JAPAN的想法,但都因种种原因,未能成行。
拉萨乌姆大陆的北边有两个大国,靠西边的是现存大陆上最古老的国家赫尔曼,靠东边的则是从赫尔曼分离的国家利萨斯。两国之间的血仇,足有千年之久。
赫尔曼是拉萨乌姆大陆上领土面积最大的国家,地处极寒。作为老牌的封建大国,其经济制度以农奴制为基础,疑似原型为沙皇俄国。这样的农奴制,直到《兰斯3》老将战死、王储失踪才有较大改变。
因为数千年前在魔王姬尔的影响下,这里还未建国时便有着“人类牧场”,以致于建国后这个国家有着蓄奴传统。
赫尔曼是所有大国中受AL教影响最深的国家,国王加冕以AL教法王主持为荣。因此在《兰斯9》中,公主希拉受法皇加冕被称为最高规格的待遇。
除此之外,哪怕经历长期内乱,赫尔曼的军事实力也位居各大国之首。除了有被誉为人类最强的托马将军(出自《兰斯3》),还有着劳力士、休伯特、巴顿这样的豪杰战将,弗里克这般的大法师,甚至还有汉蒂这只最后的纯血龙人。
左起:汉蒂、巴顿。巴顿曾是《兰斯3》中的反派王子,骄奢淫逸,在托马将军战死时幡然醒悟,不断磨练自己,成为一流的强者。汉蒂则是兰斯一直想攻略,却没有成功的妹子,实力超群。
因此,在《兰斯9》之前,人才济济的赫尔曼帝国一直是作为反派的存在。
利萨斯和赫尔曼堪称千年血仇,两国多次交战,在两国付出了无数的代价后,战争终于有所缓解。在《兰斯3》和《兰斯8》中,玩家可以发现利萨斯比较类似墨格温王朝时期的法兰克王国,采用的制度是封建采邑制。
利萨斯的莉亚女王,喜欢拷问女孩。
各采邑领主战时统一受国家征召,被分配到利萨斯的色彩军队当中去。唯一有别的是,如果采邑领主想要世袭自己的领土,就要不断立下战功,类似于“续租”。
有趣的是,到了《兰斯8》中的一个支线鬼屋任务时,玩家会发现还真有“续租”数百年的采邑领主,可见利萨斯即使放下了和赫尔曼的交战,还参与到了其它战争中去。
随着AL教逐渐势弱,利萨斯国王们对法王的旨意大多阳奉阴违,除了缴纳钱财外,诸如征伐的指令大多左耳边进右耳边出。只不过令人感到吊诡的是,利萨斯的采邑领主们却对AL教奉之如神明,这也造成了和平期间利萨斯打压采邑领主的怪相。(出自《兰斯8》)
和赫尔曼、利萨斯的好战不同,位处拉萨乌姆大陆南边的赛斯国是少有打侵略战争的大国。
左起:熏、赛斯国王甘地、维吉塔
赛斯国的前生也要从赫尔曼帝国开始算起。
当赫尔曼帝国第一代国王病逝后,赫尔曼帝国遭到了有史以来最大的一次分裂。东边的化为利萨斯,南边的成了无数小邦国。这些小邦国中的魔法师们在赫尔曼、利萨斯、魔人等势力打的难解难分时,趁机统一了拉萨乌姆大陆南部地区,建立了以魔法师为主体的“赛斯国”。
赛斯国的建立,鼓舞了那些400年前因“路恩事件”(见下文),对魔法讳莫如深的魔法师们,他们渐渐云集赛斯,也正是因此,赛斯被后世称为魔法的故乡。
但是,赛斯的阶级统治却是所有大国中最明显的。
在这个国家中,魔法师们掌管着政府的一切要务,趋于统治阶级地位。而才能平庸的普通人,大多沦为用人甚至奴隶。为了反抗这种不平等,一个叫“五芒星”的组织暗中建立,但他们的结局并不太好。
五芒星组织,因为兰斯的破坏和魔人的入侵,消亡殆尽。
与赫尔曼、利萨斯不同,赛斯无论是国王还是人民对AL教走的都是形式主义,因此这里AL教存在的痕迹相对较少。但也许是因为临近魔族领地的缘故,赛斯自建国以来,遭到了魔人们的数次袭击,这些袭击,皆史称“黑潮”事件。
讲完了四国一区,接下来说说前文中屡次提到了AL教。
AL教历史
AL教建立于SS0300年,具体来说就是兰斯诞生前的3160年左右。AL教意义是神在人间的代理,其中法王则是这代理人。教会监督AL教,而三超神所创造的神·爱丽丝则监督法王。并指示法王对影响世界“微妙”平衡的人或物予以消灭或封禁。
在赫尔曼成立前,大陆上的历史长河里还存在许多国家,这些国家不乏政教合一,听从法王统一指挥。在经历多场战乱后,王权渐渐战胜神权,大多数国家开始政教分离,AL教再世俗世界的话语权,也随之没落。
现任法王库鲁库,为兰斯牺牲最大的人。
可瘦死的骆驼比马大,虽然已经无法直接指挥大国政治,但AL教有着自己独立领土,经济来源除了个受众国的礼金外,还有教会组织的登门筹款。
用一句话来形容它们在合适不过:
政教分离前的AL教是大多情况下是黑的,政教分离后的AL教也白不到哪里去。


每一段冒险都将成为传奇

兰斯系列游戏,除开第五部《鬼畜王》,剩下的九部大致讲述了主角兰斯的九段主要冒险。为了不给大家剧透,我就不复盘游戏里的主线内容了。
但在此特别要说明的,这九部游戏绝不是兰斯一个人的冒险。
1.天涯海角,我们与你同在
一款优质的RPG游戏,在剧情上至少要达到主线人物都比较丰满且出彩。
且不提兰斯这个杀伐果断、奸淫掳掠、无恶不作的邪魔歪道是如何成长为肩扛责任(保护自己的女人)、心负天下、不惜身死的“大总统”。光就来谈谈他身边的伙伴(女人),就足以说上三天三夜。
劳模魔想志津香
兰斯的伙伴(女人)有很多,其中魔想志津香往往是给玩家印象最深的女性角色。
“白色破坏光”biubiubiu
魔想志津香可以说是兰斯系列中的劳模,除了《兰斯1》、《兰斯4.X》、《兰斯5D》中没有登场外,其余全勤。自《兰斯2》后,他们一起阴过大将托马、炸斗神都市、封印魔王、砍织田信长、闯AL神教、夺赫尔曼王位、驱十二魔人,走南闯北总是少不了她的身影。
但故事伊始,魔想志津香对兰斯都是出奇的厌恶。但在兰斯多次舍命保护下,心中不禁泛起了一点点涟漪。虽然事后依旧觉得兰斯为人恶心,带着小伙伴出走,但命运的红线总是不偏不倚的将她和兰斯牵在一起。
玩家总是被她俩的故事给逗乐,但也被魔想志津香的成长所感动。在《兰斯2》中面对老师的背叛,魔想志津香手足无措。但兰斯的存在,让她鼓起勇气,对老师进行最后的反抗。
生死关头,虽然抱着希露,但也喊了志津香的名字嘛。
在《兰斯3》中面对魔人艾泽尔的蛊惑,志津香业已可以独当一面,不再犹豫,知道自己想要的是什么。到了《兰斯6》,面对自己的“杀父仇人”,同父异母的姐妹娜姬,志津香回归内心,知晓自己所追寻的便是家庭。哪怕自己被娜姬折磨的体无完肤。也央求前来解救她的兰斯,放了自己的姐妹。
行至《兰斯9》,曾经的小女孩早已成长为了一个有担当,不逃避的女人。为了拯救变化成魔物的姐妹娜姬,她甘愿奉献出自己一半的身体,和她都化逝为小孩,从头来过。
左:兰斯、变小的娜姬、变小的志津香
我们经历的是兰斯的冒险,又何尝不是志津香的冒险呢?
如果志津香因为出场次数多,得以被玩家铭记外。那么黑魔女米拉库尔仅凭《兰斯9》《兰斯10》两部出场,夺得了玩家的偏爱。
爱笑的黑魔女米拉库尔
兰斯和米拉库尔最早结缘于《兰斯8》,其中有一个任务名为“漆黑的公主”。当时兰斯幻想了一下公主的样子,所呈现的便是米拉库尔的样貌,此时的他俩并不相识。直到《兰斯9》巴顿组建游击队时,她俩才正式相遇。
米拉库尔是大陆唯二魔法才能LV3的法师(游戏中各行各业都有技能评级,LV3是最高的技能存在),而且是脑回路唯一正常的那个,因此实力无比强大。但这些并不重要,重要的是她的中二属性。
每次见到新朋友,就迫不及待的给他们起外号,什么“混沌之主”、“天命”、“双刀食人魔”等日天的名字应有尽有。
起外号就算了,她关键还是一个非典型颜控。自己幻想构思了一个“十二骑士团”,老弱病残、高矮胖瘦应有尽有。当然,这些人都有一个统一的特点,皆是拉萨乌姆大陆上的强者。可有趣的是,利萨斯的“红色死神”利克实力超群,却被米拉库尔以娃娃脸的缘故,排除在“十二骑士”的候选名单中。
利萨斯的红色死神。
除此之外,米拉库尔堪称整个兰斯系列精神胜利法第一人。
每次被兰斯欺负后,她都会“重新振作”,告诉自己这是成为王者的考验。和兰斯在一起的日子,两人每天都幻想着对方做自己的小弟,帮自己征服世界,可却没发生一次冲突。
《兰斯9》米拉库尔线的结局,是两人在异世界相依为命漂泊了数十年,终于从异世界中走了出来,击败斗神都市,近而率军讨伐魔人。游戏的最后一张立绘,是这两个老家伙,率领着伙伴们,驰骋在战场之上,让人倍感唏嘘。
某种结局的黑魔女和兰斯。
如果说法王库鲁库是为兰斯牺牲最多的人,那么米拉库尔一定是最懂兰斯的人。
在《兰斯10》二周目中,米拉库尔告诉自己的孩子:
兰斯对我而言就像右手一样。希望能和他一起看到未来自己所统治的世界。
此时的兰斯以化身为魔王,性情暴虐,渐渐失去了人性。带着孩子隐居的米拉库尔,却还在傻傻地等待...等待着兰斯回来,一起实现她们曾经的约定。


除了久负盛名的魔想志津香,中二极致的米拉库尔,还有像法王库鲁克、希露、便当加奈美、莉亚、希拉、大额头、笨娇、谦信、科潘冬、玛利亚、菲利斯、乌鲁泽、栗子娜、战姬、赛尔、幸子等许许多多的角色。正是因为她们鲜活的存在,才勾勒成了兰斯系列这部伟大的游戏画卷。


2.你们的冒险,我曾来过
除了这些和兰斯一起冒险的角色外,还有许多角色,也参与到了这段堪称传奇的冒险中来。让人类不受魔族侵犯,是人类数千年竭力的梦想,无数能人志士挺身而出,其中最负盛名的,要数“ETERNAL HEROES”(五勇士)。
此时正值魔王姬尔年代,人类已被姬尔折磨了近500年之久,各国为了反抗姬尔的暴政,选拔了五位最为优秀的勇士,参与到这场打败姬尔的讨伐之旅中去。
左起:日光、何·拉加、不列颠、卡奥斯、卡菲
他们和魔人展开了多次战斗,但因为魔人拥有无敌结界的关系,始终未取得成效。最后他们决定剑走偏锋,利用寻来的四座黄金神像,打开晋见超神许愿之路。
历经万苦,他们打败了守卫之神,除了不列颠因为身受重伤,无法进入空间外,其余四人都面见了超神。他们各自许下愿望,力求击败魔人,救人类于水火。
但是超神却恶意的“玩弄”了他们的梦想。
日光卡奥斯许愿拥有能打败魔王的力量,超神将他们俩变化成可以中和魔人和魔王无敌结界的武器。
何·加拉表示想有一切与打倒魔人有关的知识,超神赐予了他世间所有知识,泯去了他的求知欲。没有了求知欲的何·加拉躲在孤塔里,面对世界的一切,索然无味。
许下私愿,想成为绝世美女的卡菲,回到现实世界后,美貌被人嫉妒,封印在拷问机器里数千年。
至于重伤的不列颠,哪怕没有面见超神,也被路过的仇敌诅咒,封印在墙中数千年之久。
被世人遗忘且嘲弄的英雄不列颠。
这就是《兰斯》系列传达的另一个主旨,每个人都有自己的冒险,无论结果如何,至少证明,我曾来过。


3.没有人是会被遗忘,是你来过的痕迹
我玩的游戏不多,但玩过的大多游戏,功能性角色都会被剧情杀
但是兰斯系列则不同,也许这个角色早已如流星般逝去,但他曾经所绽放过的光芒,依旧会如传奇一般,被世人提及。
比如《战国兰斯》中的“织田信长”。主角兰斯对待男性角色,通常是厌恶和反感的,但是“织田信长”却是兰斯少有称得上朋友的人。
魔人艾比扎尔附身后的织田信长。
在《战国兰斯》中,兰斯曾客居织田家,打算在这个世外之地,颐养天年。但是随着“织田信长”被魔人附身,整个JAPAN都将陷入他暴虐统治的危机之下时,兰斯只得拔剑相向曾经的好友。
后来“织田信长”身死,但他作为武士的传奇并未就此结束。
即使是之后的几部,也能从许多角色哪里,再听闻这个角色的名字。甚至到了《兰斯9》,黑魔女幻想中构建的十二骑士团,直接给予了他一席,以对于他实力的肯定。(黑魔女不知道织田信长已经死了)
黑魔女十二骑士。(左起:金闪闪、真田、甘地、劳力士、摩利支天、魔人艾泽尔;右起:勇者、早云、巴顿、信长、拉克)
其中如魔人艾泽尔、织田信长早已陨落,但这样的设定,是证明身为玩家的你,曾来过这个世界的痕迹。那些曾把你弄得焦头烂额的反派,那些曾被你认可的友军,在旁人的叙述中一一登场。
他们的每一次出现,也是你回忆的每一次浮现。


风云诡异的世界,屠龙少年终成恶龙?

兰斯系列的世界观,无时无刻不在强调着这是一个“屠龙少年”的世界。那些曾经有着崇高理想,且为此矢志不渝的人,最终因为许多不可逆的原因,化为了一条条恶龙。
比如圣魔教团的创始人,路恩。
圣魔教团的故事一直穿插着整个兰斯系列,即使它的创始人路恩作古近800年,它也一直影响着这个大陆。
路恩和弗里克
800年前,大陆上的人类一直被西边的魔族所威胁。年少且富有才学的法师路恩为了让人类不再遭受魔族(抽风式)暴虐的袭击,组织了许多法师,暗中建造了许多斗将和斗神(超级兵器),用以将来对抗魔族。
路恩等人的举动很快被魔族们发现,为了防止路恩的计划成型,魔族们决定先下手为强,打人类一个措手不及。在魔人们无敌结界的路恩等人计划并不完备的前提下,以路恩为首的人类和魔人们抗衡了近30年。
这是人类从未取得的战果。
但是连年的征伐,让普通人厌战情绪高涨。
这群普通人倒戈一击,站在了魔人一边,将刀子扎向了那些为他们舍身忘死的法师们身上。许多法师在这场“出人意料”的内乱中死去。
路恩的好友们悉数战死,曾经的屠龙少年就此化为恶龙,号令斗将和斗神对人类与魔族进行无差别攻击。路恩的老师弗里克、黑发卡拉汉蒂与一位不知名的斗将,为了终止路恩的疯狂,携手杀死了自己的老友路恩。
作为玩家的我,很难判定他们谁对谁错。只是玩至《兰斯9》,垂死的老师弗里克在弥留之际,说的最后一句话是:
那个世界,路恩不会怪我吧?


又比如决心为了人类的未来,不惜与神抗衡的阿姆·伊斯艾尔。
阿姆·伊斯艾尔是《兰斯8》的反派,同时也是兰斯系列中最大宗教AL教的前前代法王
阿姆·伊斯艾尔做任何事,都面无表情。
历代AL法王都是神的使徒,知晓神的旨意,传达神的使命。也正是因此,作为法王的阿姆知晓了这个世界的一切真相。
原来魔人也好,人类也罢,都是神所创造出来的玩物。历史上魔人对人类的暴虐行径,也都是神刻意安排的。所有的命运都在他们的操纵之中,但凭有人的行径脱离预先的轨迹,神们便会设法抹去这个人和他相关的一切。
阿姆无法忍受神将人类当做取悦的玩物。她决心弑神,让人类迎接自己的命运。
于是她成立了与AL教敌对的组织——引导者。她力求“污染”人类的内心,释放人类的欲望,断绝人类对神的信仰,从而“削弱”神的力量。
被污染的人类。(这个女孩名字忘了)
怀着对神极端的仇恨,阿姆也化作了恶龙。我们依旧无法评价她所做的是对是错,但唯一知晓的,是这个世界在她的影响下,死了很多人。


恰巧,还有的屠龙少年,以杀人为己任。
兰斯系列中一直有这样一个设定,能杀死魔王和魔人的只有魔剑卡奥斯、名剑日光和具备勇者头衔的人。同时,人类死的越多,勇者就会越强,当人类死亡比例超过50%,勇者将成为无敌的存在。而勇者的任务,从始至终就是杀死魔王。
艾利欧斯特欧曼就是活跃在兰斯系列2、3、4、6、10代的勇者。只不过前面4代,因为许多“不可思议”剧情的缘故,魔人或魔王总是被兰斯抢先杀死,以致于他存在感很低,都打算在小村庄里和爱人了此残生。
艾利欧斯在大战兰斯。
到了《兰斯10》魔族大入侵时,爱人被杀,他又重新踏上了勇者之旅。游戏中的他一时被复仇冲昏了头脑,多次坐看人类死亡,以提升自己的实力。为了削弱魔军实力,甚至无差别攻击,不由分说的对友军出手。
兰斯先后和他交战4次,其中还被他杀死了一次。
但在后面放出的资料中,我们知道了勇者艾利欧斯特欧曼最后幡然醒悟,意识到了自己的使命是保护人类,而不是杀伐人类或让人类坐以待毙。
只不过吊诡的是,在艾利欧斯醒悟的同时,他也失去了勇者之力。
接着,新一代的勇者诞生,就是《兰斯10》二周目时山洞里的那具骷髅,名为盖马·尔库
资料中的盖马·尔库
盖马·尔库的目的就是杀死已经成为魔王的兰斯。为了获取力量,他从来不顾人类死活,甚至是主动杀死人类。资料中显示,再一次和前任勇者艾利欧斯相遇时,他戏谑的说出:
如果前辈当初多杀点人,打败魔王就能轻松很多。
被称为人类的希望,说出了这番无视人命的话。和之前那些化身恶龙的屠龙少年相比,简直就是一只恶龙说要去杀另一只恶龙。
当然,他的结局也是最惨的,成为了永远活着且无法动弹的骷髅人。
兰斯系列就是这种看起来歪,但骨子里三观极正的游戏作品。好人未必有好报,但坏人一定会被恶人磨,插科打诨间戏谑着角色们的命运,而这些角色又无一不是个性鲜明。
化身为“恶龙”的屠龙少年们;被神捉弄而分崩离析的五勇士;日耳曼老将托马的壮绝断后;巴顿的浪子回头;乌鲁泽的自强一立等等。这些游戏中的角色每一幕都赋予故事血肉,给予玩家浸没在这个架空世界的奇幻体验。
笔至此,我想说的只有一句:壮艳的奇幻!
<hr/>在我的青春里,如果没有玩这款系列游戏,无疑是遗憾的。而如今,算是给自己了一个交代:
玩过、爱过、用心过。

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发表于 2021-7-9 19:26 | 显示全部楼层
三国志曹操传
发表于 2021-7-9 19:34 | 显示全部楼层
已经有太多的人忘记你了,戈登弗里曼博士

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发表于 2021-7-9 19:44 | 显示全部楼层
1.永不过时的三国志11
再过两个月,三国志11就将迎来十岁大关了。然而这个已经十年的游戏,却看起来仍然那么美。



不说可玩性,单是这幅十年来不过时的地图,都能让人一直舔下去。

2.太阁5

恕小子无知,玩的rpg很少,一直把太阁5挂在嘴边。太阁5小,现行电脑都带的动,所以不用考虑是不是会loading十分钟;收集卡片,多样的结局,开放的行动,精美的bgm,都是吸引我的点。



3.真三国无双7
不玩357,很多黑话都听不懂的。特别是现在很多三国的mad,都是基于357的cg做的。
赵云为什么叫云妹?孙权和吕布有何关系?甘凌策瑜蒙鹿都是什么奇怪cp?这些不玩357,都不会知道。

这三个答案分别是策略战棋、角色扮演、动作游戏。我认为这些都是各自领域的佼佼者。

4.文明5

发自内心地来说,文明5对我的吸引力和311不相上下。但是311占了个三国背景的便宜,所以写在了前面。
文明5,又称野蛮5,玩家常说的一句话就是“哇,天亮了,该睡了”。
要不是因为电脑玩文明5,cpu总是飚到90%,想必可以排的更前的。

5.信野系列
其实到得此处,已经不算是“不玩后悔”的阶段了,而是“玩了会高兴”的类型了。12 13 14三代,最喜欢14,可能因为画质好吧╭(°A°`)╮。不过一些老玩家总是强推12了。

6.三国志10和三国志12
三国志10可以说是太阁5的三国版本,但是总感觉比太阁少了很多元素。但是比太阁好的就是战斗和生孩子。
三国志12是叫座不叫好的一代,虽然很多人一直在骂,但直到现在还有很多氪金玩家
无条件支持着312的对战。

7.三国志姜维传
曹操传,英雄传这两个自不必说,姜维传在鲜有人关注的大后期开辟了一方沃土。虽然我因为画质问题没有玩过,但是我却醉心于他里面的故事。希望不在意画质的知友们能喜欢。

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发表于 2021-7-9 19:51 | 显示全部楼层
11.5修改 评论区还有朋友提醒配乐特别赞!这必须得写出来~还有女主的人设都好漂亮~靠,不行了,我要去找链接重新玩一遍!立刻马上!
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多谢评论区的提醒,最后一张图是倚天屠龙记,放错了已经删掉。哈哈哈看到大家都在回忆,好想再玩一遍啊啊啊啊
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看了大半回答,天了噜难道真的没人玩过天龙八部吗〒_〒
我说的是单机版玩家人设是江南阔少爷,根据任务的完成度和自我选择最终能和乔峰虚竹拜把子或者变成江湖恶人的那个???
里面武功心法的巧妙搭配,迷宫和大地图的制作,对原著的场景还原都做的挺好的,还有剧情可能根据你自己无意的选择完全反转!我玩了3遍就是想把好人坏人都体验一遍。
(其中第二遍在聚贤庄的任务里,这个跟小说原著和电视剧完全同步,大家误以为乔峰是杀人凶手,要你选择和乔峰恩断义绝还是坚决挺他,我经不起“乔峰加入战队”的神队友诱惑,又走上第一遍的老路最终练成了个超级英雄。╯▂╰  第三遍是狠下心,杀人放火,拦路打劫,支线任务要我给钱的一律开打杀光,正派武功如北冥神功一阳指全部不练,最后终于得偿所愿拜了四大恶人为师,学了阴毒的追魂鞭法,走上欺男霸女的坏蛋路线…╯3╰)
关键是画面是中国风,虽然不是3D,反正我也不喜欢3D看着晕。难道真的没人玩过嘤嘤嘤π_π
玩过的点赞抱紧我!!




图侵删。

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发表于 2021-7-9 19:56 | 显示全部楼层
Falcom的双星物语,玩了你就知道盗版xp开关机音乐的出处了( ̄▽ ̄)。而且当时新海诚是双星的主创之一,双星物语从战斗迷宫、过场动画、升级系统、故事性、音乐都达到了日式ARPG的巅峰。
其实不玩也不会有遗憾,但是喜欢玩游戏的你一定会看到这款游戏的用心之处,一定会喜欢这款游戏:)
补充_(:3 」∠)_ :
我玩双星大概是十多年前,双星2001年发行,从时间来看的确是一款不折不扣的老游戏,大家可能没听说过也没玩过,所以还是详细的来介绍一下吧(图多,微量剧透)


游戏简介:
双星物语日文名zwei!!,zwei是德语“2”的意思,双星的整个故事主线也是讲皮皮洛和布库尔这姐弟俩的冒险故事,falcom出品你懂得,求学问道、旅游冒险、神秘圣女、悲剧英雄、拯救世界这些元素必需一个不能少!


游戏场景:
双星在发行初就以最精美2D为卖点,十多年后这些场景再拿来看到也能感受到无比的诚意,毫不过时。







战斗特点:
双主角,皮皮洛用杖主魔法,前期宝玉不全比较弱;布库尔使剑主物理,多个弹跳有的魔法能吸收。迷宫中的怪物能被打飞,这时候可以展开连击,后期能学会必杀可以全屏秒敌人,战斗流程可以总结为进迷宫、解机关、削敌人、捡吃的、升级然后再进迷宫。

战斗过的敌人能把信息收集到魔兽字典。

每个迷宫都是有成绩的,最后都会记录在成绩字典中。

后期的很多迷宫如果想达到白金简直是地狱难度,好多次把我逼哭!

而关于战斗升级就必须提到双星物语的“吃”系统,升级的经验值是通过削怪物之后掉的料理来获得,料理不仅能提供经验值还能补血,而且这些吃的也能升级,10个相同的就能换取一个更高级的料理,我曾经打出了100个经验值为1棒棒糖,就为了换一个柠檬也真是又闲又执着(→_→)


人物:
falcom雕人物简直出神入化,尤其是NPC,几番对话就能把一个个性格鲜明的人物呈现在玩家面前,主角在村子里溜达一圈唠唠家常,立刻就能感觉到“我是这个屯里土生土长的人!”所以和NPC对话收集人物信息也是很有趣的一个环节,尤其皮皮洛这货毒舌又自我,她的很多对话也真是让人忍不住喷。



宠物系统
简直萌的不行(ˇˇ)!!!
一周目可以养小猫和小狗,能帮着战斗、补血、捡东西,宠物可以升级,但是要通过桌面的宠物游戏找到宠物罐头来实现。


隐藏元素:
双星中隐藏元素非常多,包括隐藏迷宫、隐藏BOSS、隐藏道具等等。
比如从家出门左转,往湖里扔“垃圾”就能见到泉之精灵,环保达人,手上各种好装备,要用在迷宫中打出的好成绩来兑换。

还有在迷宫中打出的易拉罐,也千万别当垃圾扔了,同样能换到好装备(falcom真环保啊)


关于双星物语的这个那个:
※双星人设是七濑葵,但是游戏中的角色绘制并不是她,所以看了说明书和宣传册再看游戏人物总有OOC的感觉。
※当年还在falcom打卡的新海诚主要负责双星的迷宫和2D场景,双星的OP也是他主刀的。
双星物语op—在线播放
※双星中最被称道的音乐来自于f社的音乐团队Falcom Sound Team jdk,其中一首补血曲おやすみ,成了盗版XP的开关机音乐,被广大电脑传唱。
先介绍这些啦,欢迎大家指正补充,图片很多来自百度双星物语吧,如果你也有关于双星物语的趣事想要分享,咱们评论里好好聊聊吧(o)

-----------------------------------------------------------题外话------------------------------------------------------------------
刚才查资料看到卡卡布时期(白发魔女、朱红泪、海之槛歌)的Falcom Sound Team jdk领队松岗博文于2015年11月1日去世,falcom的卡卡布系列是划时代的RPG巨作也是很多法老控的心头大爱,卡卡布系列陪伴我走过了青少年的岁月,承载了很多欢笑与回忆,在此为松岗先生献上我的哀思。

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发表于 2021-7-9 20:03 | 显示全部楼层
我推荐的是《小小噩梦2》这个游戏,其实还有《小小噩梦1》,超好玩的
发表于 2021-7-9 20:07 | 显示全部楼层
那能不能在这间隔的五年里安排一下辐射5啊!!!
15年我要知道还得等十年我他妈的就不吹它了!!!




原答案 创建于15年11月
少年,去一趟天际吧
去真实的与一个膝盖上中过箭的卫兵擦肩而过一下,见证一句名满网络半边天的名言的诞生
去母马悬旗点两杯蜜酒,一杯给自己,一杯敬那个总是会偷跑来这喝酒的女人,你想不到她会是一个逝去组织最后的支柱
去骑上你的马,嚣张地在原野与山林间奔驰,目睹一下一匹老马正面扛龙的传奇
去背起你的弓箭,随便找个小镇,偷偷的杀一只鸡,感受最接地气的神的力量
去一个酒店,找个有高挑妹子的桌子坐下,丢几个金币,让那个风流的吟游诗人唱唱歌颂你的音乐
去翻山野岭的奔跑吧,你可能会不慎滑落摔下悬崖,一抬头发现一个洞穴,你走进去,又是一段奇妙的故事
去床底下翻找一本讲女仆的书,虽然女仆怪怪的
去灯塔把一家人团聚到一起,虽然泪水一直流
去蓝宫找找上一个轮回中的你,虽然他已经疯了
去赫罗斯加找四个大师,虽然他们不会说话
无论何时何地,只要你细心,你就会因为一段话而咬牙切齿,因为一封信而泪流满面,因为一本书而低声暗叹
你会同时又是刺客又是法师,你会当着狼人与吸血鬼眉来眼去,你会封爵裂土也会终止内战,你会触及灵魂还会死而复生
在那里,你并非无可匹敌,高高在上,正相反,你只是个普通的人,与这天际省千千万万普通人相同,你与他们休戚与共
你以为你要去哪里?你要去天际
那可不是什么虚拟的游戏世界,那是另一个世界,一个平行世界里的另一个你,只是在那里,你可不叫什么XXX,你叫
Dragonborn!

ps:玩老滚5年了,现在慢慢也淡了,不怎么玩了,毕竟,已经把那个世界的所有东西都经历过了,所有地下城都跟后院一样了,所有的书都收集全了,任何一个小镇或主城的人我都认识了,所有的故事我都背过了
但自始自终,都从未觉得,那是个游戏,我一直坚定的认为,那是我,在另一个世界,真实的历险与故事,没事就回去看看,仿佛是回去拜访家乡一般亲切,这是多少游戏都不曾给我的感觉
多少个晚上,从梦中醒来,忽然回忆起,一个人骑着马,慢慢悠悠地走在天际大草原边缘,山脉的脚下,天色灰暗,周围树林都是生物活动的声音,偶尔走过一个信使,就停下来笑笑,那一刻,真可谓永恒
天际,你别以为我忘了,我一直记着呢

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