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Unity编辑器操作小技巧

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发表于 2021-7-8 13:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. 在运行模式下,对场景所有的修改都是临时的,结束运行后修改都会被还原

2. Console:选中一条log,按Ctrl+C可以复制该log到剪切板

3. shift + 空格 // 鼠标在任意视图窗口中悬停,按空格可以将该视图窗口最大化,再按空格恢复回之前的布局

4. alt + 点击节点 // 完整展开整个树节点

5. 锁定Inspector-在inspector面板上方有一个小“锁”图标,点击锁住后可以将inspector面板锁定在当前选择的GameObject上。在你需要大量设置某个GameObject的参数时非常有效(例如为一个数组里添加大量引用)。

6. 搜索特定类型-不但可以通过名称进行快速检索,你还可以使用类型——点击“Search”图标并在下拉菜单中选择“Type”,或者使用更迅捷的方法:直接键入“t:type”,例如t:texture、t:material等等。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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