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官方知乎号:虚幻引擎
搜集日期:20200629-20200712
整理编辑: 大钊,小辉辉,马古斯,小帅帅
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社区新闻
今晚8点!线上Unreal Fest 2020!
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我已经白X了,你呢?
全新iOS应用Live Link Face闪亮登场
虚幻引擎的每个新版本都致力于将看似天方夜谭的虚拟制片功能带到当下,以便电影人们轻松选用。在4.25版本中,我们更是一改往日只在引擎中做文章的做法,特意构建了一款全新的iOS应用程序。现在,我们就要自豪地宣布,虚幻引擎Live Link Face将于今日上架苹果应用商店。 官方新出文档
最新在线学习课程:编辑器基础知识、Twinmotion及其他
如果你想知道该如何开发和发布多平台游戏、或创建精美逼真的可视化与影视体验,那你就来对地方了! 我们的虚幻在线学习平台有超过70套课程,而且还会每个月往课程库添加新内容。 快来看看本月最新发布的课程吧! 支持自制模组的全新示例项目与插件发布
还在疑惑怎么制作MOD?这里分享了个样例工程!
虚幻引擎4.25(及后续版本)中改进的着色模型
虚幻引擎4.25的发行为我们的材质系统带来了一些重大改进,包括增加一种正确的各向异性输入和一种新的基于物理的半透明着色模型,并更新了透明涂层模型。 官方新出视频
这两周的技术视频,自己自取吧。
[教育直播] 探索虚幻结构 | Unreal Kickstart- Exploring the Anatomy of Unreal (官方字幕)[技巧分享] 虚拟制片和叙事的未来 | Virtual Production and the Future of Storytelling(官方字幕)[技巧分享] 如何开始学习实时光线追踪 | How to Get Started With Real-Time Ray Tracing(官方字幕)[技巧分享] 如何在UE里导入内容 | How Do I Bring Content Into Unreal Engine(官方字幕)[技巧分享]UE里的Sequencer指导介绍 | A Video Guide to Unreal Engine's Sequencer(官方字幕)[技巧分享] 开始了解UE里的破碎效果 | Get to Know Destruction Effects in Unreal Engine(官方字幕)[英文直播]从Blender到Unreal的工具,第三集 | Blender to Unreal Tools, Part3(官方字幕)[英文直播]从Blender到Unreal的工具,第二集 | Blender to Unreal Tools, Part2(官方字幕)
社区非常荐!
一,[UE4]第三人称探索类游戏的镜头控制思路与经验分享(架狙只打脚)
我们工作室正在开发的独立游戏《藏梦》之前出了个小demo,作为一款第三人称探索类游戏,镜头却被疯狂吐槽,作为唯一码畜的我,有种被凌迟的感觉。 这次花了小半个月的时间,认真的研究了一下镜头控制的各种问题与细节,终于实现出了还不错的效果,把收获到的与大家分享,欢迎讨论。 二,UE4 Shader 编译以及变种实现(YiQiu)
很好的分析Shader机制的文章。
三,UE4实时渲染深入探究----学习总结(一滴血的记忆)
UE4实时渲染深入探究----学习总结【上篇】(一滴血的记忆)UE4实时渲染深入探究----学习总结【下篇】(一滴血的记忆)
再想学习的同学可以拿来当参考笔记了。
四, 《InsideUE4》GamePlay架构(十一)Subsystems(大钊)
这个哥们写得真不错!
五,UE4 LevelSequence源码剖析(星辰大海呀)
UE4 LevelSequence源码剖析(一)(星辰大海呀)UE4 LevelSequence源码剖析(二)(星辰大海呀)UE4 LevelSequence源码剖析(三)(星辰大海呀)
本篇源码剖析主要针对UE4的LevelSequence工具,打算分4篇来讲,第一篇是Runtime不分、第二篇是Editor部分、第三篇是SequenceRecorder、第四篇是Sequencer的编辑器拓展。 六,保姆式教你使用FASTBuild对UE4进行联机编译(江湖小辈)
可以减少一些人的摸鱼时间,哈哈。
七,PixelStreaming 局域网及公有云部署全流程记录(Rayner)
经常有人问PixelStreaming的配置问题,可以来参照本篇。
八,虚幻4中的C++单元测试(房燕良)
虽然我也不爱写测试,但我知道测试是个好东西~
九,AdvancedLocomotionV4学习笔记(3)——思路整理(bluerose)
对于想深入用好UE4骨骼动画的人来说,AdvancedLocomotionV4真的是一个要好好研究的东西。
十,如何用虚幻4做2D游戏 # 第1期(马克镇镇长)
兄弟,有情怀~
十一,制作UE4基于物理的材质-UE4材质系列教程3(安宁Ken)
制作UE4基于物理的材质-UE4材质系列教程3(安宁Ken)制作玻璃和水面材质-UE4材质系列教程4(安宁Ken)制作属于你的肤白貌美的小姐姐-UE4材质系列教程5(安宁Ken) 教程制作一直很用心!
十二,UE4基础材质球制作(彼尔维何维得)
欢迎老师的授课教程分享~
十三,UE4 Ability System基础教学【堡垒之夜都会用到的网络游戏技能系统】(罗传月武)
GAS的教程,大家可以去学习了。
十四,UE4实时光线追踪应用(包含大量干货)(龚建龙)
学习配置光追。
虚幻真好玩!
(本节推荐内容只为好玩,不计入社区贡献,敬请理解。)
一,UE4小白人小剧场-你为什么这么强(笑HH)
哈哈哈,有笑到。
二,Live Link Face 通过手机实现面目动作捕捉 推流至虚幻引擎(耿大魔王)
还没试验这个App的可以去玩玩了。
三,【blender/UE4自制短片】遗失(五天晴)
四,【实机演示】别眨眼!真实到不可思议,《古剑奇谭网络版》虚幻引擎时代即将降临(古剑奇谭网络版官方)
期待~
五,纸人团队花絮一角(北京荔枝文化传媒)
支持一下纸人2,夫人,你过来呀!
社区文章
UE4 Mesh的bounds设置(HopeAndStrive)UE4新版大气实时渲染-论文导读(窝的舔)【UE4】Niagara基础入门+Niagara中的Spline 动画(X Tesla)[UE4]第三人称探索类游戏的镜头控制思路与经验分享(架狙只打脚)UE4 C++基础教程 - 资源常见名词解释(篮子悠悠)UE4 Shader 编译以及变种实现(YiQiu)基于UE4的 Mobile Skeletal Instance——Unreal渲染流程基本架构(阿哲)虚幻4渲染编程(人物篇)【第二卷:Human Hair Shading】(YivanLee)UE4 C++结合DataTable批量快速创建DataAsset(a飞雷神)前言-属性同步和RPC在业务逻辑中的使用(元龙)通用ClassViewer模块(南京周润发)PixelStreaming 局域网及公有云部署全流程记录(Rayner)UE4 Engine Fix-Hair ShadingModel 在 不投影的 光源下曝光的问题(繁弱)UE4实时渲染深入探究----学习总结【上篇】(一滴血的记忆)UE4实时渲染深入探究----学习总结【下篇】(一滴血的记忆)UE4 UMG模块的开发意见(Xudoge)【UE4】对自定义角色进行 动作捕捉面部捕捉(X Tesla)【UE4】人物角色MorphTarget(Blendshape) 面部表情制作方案(X Tesla)【UE4】Facelink 面部捕捉(无需苹果开发者账号!无需花钱!无需打包!)(X Tesla)《InsideUE4》GamePlay架构(十一)Subsystems(大钊)UE4材质学习:LocalAlignedTexture(EmberC)UE4后期材质视口UV匹配(EmberC)UE4 Unlua 对象 Destroy问题(HopeAndStrive)UE4 Unlua两个不同的UObject,不能挂载同一个脚本(HopeAndStrive)UE4 LevelSequence源码剖析(一)(星辰大海呀)UE4 LevelSequence源码剖析(二)(星辰大海呀)UE4 LevelSequence源码剖析(三)(星辰大海呀)保姆式教你使用FASTBuild对UE4进行联机编译(江湖小辈)第6期 UE4 动态读写DataTable数据表(童年的琴)UE4开发随笔9-蛇型脊椎IK(蓝黑游戏行者)UE4 源码剖析 - 1.1.1 类型系统构建 - 编译系统(UBT之Generate)(卢松)基于UE4的 Mobile Skeletal Instance——MeshDrawCommand(阿哲)虚幻4中的C++单元测试(房燕良)虚幻4中的ProceduralMesh(光影帽子)AdvancedLocomotionV4学习笔记(3)——思路整理(bluerose)室内打光流程(秋科freedom)蓝图编译原理剖析(Smartuil)UE4实现生化危机7影子谜题(UEexplorer)
社区视频
如何用虚幻4做2D游戏 # 第5期(马克镇镇长)如何用虚幻4做2D游戏 # 第4期(马克镇镇长)如何用虚幻4做2D游戏 # 第3期(马克镇镇长)如何用虚幻4做2D游戏 # 第2期(马克镇镇长)如何用虚幻4做2D游戏 # 第1期(马克镇镇长)如何用虚幻4做2D游戏(ue4) # 第7期(马克镇镇长)如何用虚幻4做2D游戏(ue4) # 第6期(马克镇镇长)UE4渲染原理材质实践(二)- 阴影原理入门(Bili_37183063)虚幻4材质全中文小白入门教程(六)- CustomNode节点实现屏幕模糊(Bili_37183063)UE4插件11 自定义资源的自定义操作和导出(技术宅阿棍儿)UE4插件10 自定义资源的重新导入(技术宅阿棍儿)UE4插件09 自定义资源的自定义编辑器(技术宅阿棍儿)UE4插件08 拖拽导入自定义资源(技术宅阿棍儿)09UE4材质ScreenPosition屏幕位置节点效果(GALAXIX动漫大陆)08UE4材质Blackbody节点制作太阳效果(GALAXIX动漫大陆)虚幻4蓝图制作Linux独立服务器(青刃东)制作UE4基于物理的材质-UE4材质系列教程3(安宁Ken)制作玻璃和水面材质-UE4材质系列教程4(安宁Ken)制作属于你的肤白貌美的小姐姐-UE4材质系列教程5(安宁Ken)虚幻4表达式笔记第3节——cosine节点制作水面(李梦乡)虚幻4表达式笔记第2节——用round节点制作黑白条纹效果(李梦乡)虚幻4表达式笔记第1节——用表达式fmod制作黑白条纹效果(李梦乡)UE4基础材质球制作(彼尔维何维得)UE4人物三连击与骨骼混合(墨一良丶)UE4 Ability System基础教学【堡垒之夜都会用到的网络游戏技能系统】(罗传月武)UE4实时光线追踪应用(包含大量干货)(龚建龙)虚幻4:技能CD的UI制作。超级简单的那种。(zkkkkkkay)虚幻四C++入坑指南:27玩家控制的相机(上)(来自程序员的暴击)【虚幻4】做一个塞尔达热气球的教程 模拟物理(海大水)UE4-HLOD衍生功能:带融合效果的MergeActors(电竞张家辉2019)WorldMachine零基础中文教程 World Machine+谷歌地图+SASPlanet+Global mapper+UE4制作真实世界地图-持续更新中(Dave-易)[UE4]用虚幻四制作一个连连看(望宸寰)Maya和Ue4插件Mirror介绍和安装,可实时显示Ue4渲染效果;而无需载入任何场景,强大到可能是动画剧集制作的新思路(Flyfish_Fx)【UE4 FA】枪械机瞄 (更新07)(两节课恐惧症)Cilory-UE4-模型边缘发光教程(笑HH)Cilory-UE4-骨骼重定向教程(笑HH)
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