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如何释放游戏产生的怨气?

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发表于 2021-7-7 21:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
北京地铁十号线事件,看似已经尘埃落定,不论此前如何沸沸扬扬,但之前很多人(包括我自己)都忽略了一个点,一个在新闻里一笔带过的细节,一帧在视频里毫不引人注意的画面,却也许是引发了一切的导火索。
让我们再看一眼这个令人不快的视频中的某个镜头。在某个时刻,这个男子横握着手机,横屏在玩着什么。



而下面某个镜头中,他一边肮脏不堪地谩骂,一边握着手机,他的手机画面显示了,他明显在玩着什么手游。因为分辨率渣画质的问题,我无法判断他具体玩的是什么游戏,但想必是一款即时性质的手游,需要他时刻把注意力集中在上面(有朋友说是王者荣耀,也有说是斗地主)。



此后在新闻中,该男子也承认,自己是因为玩游戏时被数次要求扫码,因此觉得被打扰了,于是上演了极其低劣粗暴的一幕。

确实,起初我也很纳闷,遇到个求扫码骚扰,何至于如此暴戾?即便我承认此人素质之低劣,但面对弱女子破口大骂又动粗推搡的暴行,显然需要一个足够的爆发点。(声明:非为该男子洗地,而是客观地寻找矛盾本源)

而现在的我看来,这个爆发点,大概就在游戏上。

也许不玩游戏的人,或是轻度玩家不会理解,不就一个游戏嘛,虚拟的东西,有什么值得发这么大火?但每个重度玩家甚至是沉迷游戏者,想必都经历过因为游戏原因而勃然大怒的体验。



就拿我个人举例。我算是个很容易沉迷的玩家,对游戏的胜负心也看得异常之重(小学时就因为玩游戏争输赢和小伙伴打得鼻青脸肿……)因此当我在进入浸入式游戏状态时,就会因为游戏因素而产生相当剧烈的情绪波动。因此女票一开始也觉得诧异,平时温(chou)文(bu)尔(yao)雅(lian)的一个人,怎么会玩起游戏来就如同换了一个人?变得极度容易暴躁、情绪极其不稳定呢?

如果说开车时会有“路怒症”,那么游戏时的“游怒症”也必然是分毫不差。

这其实,也不能完全怪玩家(委屈脸)……毕竟,一款好游戏的设计初衷,就是极大地调动玩家的情绪。一款游戏在设计时,从来都不仅仅是被动地去满足玩家需求,而更着重于通过强大的游戏性和恰当的难度设计来引导玩家欲求,让玩家获得沉浸感,利用画面、情节以及非常充分的互动性,将情绪灌注给玩家,进而形成心流体验。






这一点特别反映在一些即时性质的对战游戏上,如果说所谓“与人斗,其乐无穷”,那么我可以说,“与人斗而败北,其恨更是入骨”。

我想,每个玩过DOTA、LOL、守望先锋甚至是王者荣耀这样对战游戏的玩家,都一定体验过那种逐渐走向失败过程中,注意是失败过程中,而不是失败之后,那种试图拯救世界的希望感。以及,最后还是输了的那种从希望到绝望的巨大错落感。

如果这其中是因为外界因素影响,那么可以想象,绝大多数玩家都会将满腔的愤懑,迁怒发泄到带来这场失败的外界因素上。




显然,我也经历过那种悲伤的时刻。

有次我在王者荣耀单排冲钻,因为两边水平接近,战况原本就非常焦灼。我们这边刘备本来已经偷了大龙形式开始占优,结果一个钟无艳居然退出游戏了。当时就暗暗想骂人,可是想到毕竟也许有些人是网络状况不好,也不能怪他。只好忍气吞声来回跑,顺便帮他带线。然而刚刚占优的局势瞬间又扭转了,毕竟团战时候少了一个白金玩家,损失还是相当明显的。连挂了好几次之后,差点就想投了。

后来大概过了五分钟,这货终于上线了,看到她的大锤上下翻飞,又给了我重新翻盘的希望。我方一鼓作气,终于在一次团战中把对面打得还剩一个猴子。我自己的露娜也发育起来了,那种“月光啊,闪爆他们”的豪气开始重现。

然而当我开着大追击对方的残血亚瑟时,忽然,就看见我的露娜不停地原地来回跑……当时我就意识到不好,紧接着,只见我的延迟瞬间飙到了红色的460……这是一种多么痛苦的体验!!我完全不知道自己的网络出了什么问题,但是战局正紧,同伴们已经在野区开始团战,我只能拖着凌乱而沉重的步伐,一步步飘向他们团战的地点。

然而懂的都懂,对于露娜这样一个角色,如果延迟超过200,基本对上白金玩家那就是个彻彻底底的送货了。果然,我什么技能都发不出来,在团战里无奈地挥了两刀就倒在了血泊中……此时,意识到这局输定的我,拿着手机冲向了隔壁房间……




果然,屏幕上显示,室友正在那里兴高采烈地下电影……

随后如你们所想……我俩爆发了合住以来,最为狂暴化的一次撕逼……虽然此事过后双方都道了歉,但是当时的那种无法遏制冲动和怨气,都让我感到后怕。室友也惊讶平时脾气挺好的我,怎么会爆发出如此大的怒气。

由此事我又联想到这个视频,我猜测这名男子也是在打某个即时手游,并且输面较大,因此情绪极度负面。然后两个求扫码的妹子又不知所谓地一再纠缠,于是,就爆发了这场战争。

这个例子其实真的不算什么,“游怒症”的可怕,其实完全不逊于“路怒症”。

在网上随便翻翻,就能看到比这个严重得多的,因为游戏而起的恶性例子:









在知乎,也有类似的问题:





如此看来,“游怒症”从来就不是一件小事情,可能会引发更大的矛盾和心理问题。

如果你在玩游戏时,也有以下行为:

1. 高度紧张,极度焦躁、猜忌怀疑,信任全失
2. 网络对喷,威胁挑衅
3. 扔手柄、砸键盘、丢手机、踹椅子、拍桌子、砸屏幕
4. 送人头,放弃抵抗,拔网线,秒强退
5. 暴力发泄,攻击他人

就说明你存在一定程度的“游怒症”,必须引起注意。

此时你最好能立刻(或者尽快)结束游戏,并将注意力转移到其他能够令你产生愉悦感的东西上。比如。。一块闪着油光的炸鸡,一件快要送到的快递,或者是,隔壁一个人默默苦逼看剧的她...

如果你依然无法从失败的沮丧和愤怒中走出,请立刻去浴室洗把脸,或者冲个澡,相信我,冷静效果会相当明显。

请重视自己的游戏时产生的恶劣情绪,妥善学会克制自己的坏情绪。毕竟,大部分能干扰到你游戏体验的,并不是一个求扫码的路人,而是你的家人、朋友、恋人,又或者是 —— 你自己。

本文首发于公号:游戏霸霸(id:chengguizz),欢迎关注。

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发表于 2021-7-7 21:52 | 显示全部楼层
虽然没那么严重,但深有体会。打农药时如果碰到队友挂机,真的什么恶毒的词汇都想送给他。
发表于 2021-7-7 21:57 | 显示全部楼层
我玩皇室战争游怒症极其严重,在家庭差点破裂后我就卸载了这个游戏,至今不敢再装
发表于 2021-7-7 22:00 | 显示全部楼层
对于许多活在游戏中的人来说,最不能听到的就是一句“不就是个游戏吗?”
发表于 2021-7-7 22:09 | 显示全部楼层
产生这种情绪是人之常情,但是能多大程度上抑制这种情绪,使它不在不合理的时候不合理的地点爆发出来,是一个人素质(包括道德素质和心理素质)的体现。这是我个人的观点
发表于 2021-7-7 22:14 | 显示全部楼层
我爱玩游戏,但我感觉我没有太严重的“游怒症”。
发表于 2021-7-7 22:18 | 显示全部楼层
王者荣耀好玩的点我从来get 不到
发表于 2021-7-7 22:27 | 显示全部楼层
深有体会。。最近脾气变得越来越差,尤其是前天排位8连跪以后。。。
发表于 2021-7-7 22:33 | 显示全部楼层
好像是炉石。。。
发表于 2021-7-7 22:38 | 显示全部楼层
这是炉石传说。
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