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vr技术的应用—沉浸式新闻

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发表于 2021-7-7 19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在说到沉浸式新闻前,我们先来聊聊VR技术是什么?
一、VR(Virtual  Reality)技术:指的是虚拟现实技术,它能通过数字技术生成逼真的视、听、触觉等一体化的虚拟环境,用户借助必要的设备与虚拟世界中的对象进行实时交互,从而获得亲临真实环境的感受和体验。
用人话来说呢,举一个简单的例子,就是你可以通过VR技术,不用买票去演唱会现场,在家舒舒服服的躺着,戴上VR设备,就可以看到、感受到演唱会现场的一切。也可以点击以下视频,更加深刻的去了解VR技术究竟是什么。

VR技术科普
https://www.zhihu.com/video/1151267262861381632
VR技术的特点主要有以下三点:
1.多维空间和时间的生产能力
2.高仿真、模拟现实、沉浸式、交互式
3.依赖技术手段
二、沉浸式新闻
         VR技术应用范围非常广泛,包括我们大家熟知的VR类游戏、VR试妆、VR全景地图,而VR技术的其中一种应用就是沉浸式新闻
(一).所谓沉浸式新闻就是指在虚拟现实技术出现以后,即VR技术出现以后,运用于新闻之中对新闻现实进行构建后的呈现的新闻。
用人话来说呢,就是让你以你的自己的视角,去体验新闻故事中描述的事件或情形的一种新型新闻生产的形式。
         我们也可以点击下面的网址,通过体验一下VR故宫,来理解上面所提到的概念。http://news.cctv.com/VR/jljfklhgg/index.html?scene_id=24589027
(二).沉浸式新闻有以下三个制作过程
1.前期:采集现场的新闻素材。
2.中期:使用unity游戏引擎创建处具有冲击力的空间叙事现场。
3.后期:通过虚拟现实的头戴式社保、运动追踪等设备进行呈现。
(三).国外媒体运用事例:
1.PBS使用VR技术将观众直接带到了埃博拉病毒肆虐的中心
2.CNN让用户亲临民主党总统候选人辩论现场
3.《纽约时报》2015年11月推出的VR纪录片“流离失所
(四). 我国媒体的沉浸式新闻探索
         其中最值得一提的就是在2016年,我国以新华网、光明网、中新网三大媒体为主,对全国两会进行了VR新闻报道
        从分析2016年全国两会VR作品中,我们可以得出我国媒体在沉浸式新闻的探索有以下特点:
1.呈现形式:主要以图片、视频和游戏类为主
2.新闻内容:主要为场景呈现、过程记录、采访报道、用户互动等
(1).场景呈现:主要是指新闻内容主要呈现场所或者所拍摄场景情况,主要目的让用户得以了解事件发生场地及周围情况
(2).过程记录:指新闻内容主要为某个新闻事件的发生过程,例如委员入场过程、某个会议现场的讲话、某个记者会的问答过程等
(3).采访报道:指记者现场对委员、群众等进行的采访报道
(4).用户互动:指该VR作品不以报道新闻内容为主要目的,而是为与用户形成互动而诞生,给予用户以较强的参与感
3. 报道形式:分为直接、描述、综合和无
(1).“直接”:指的是报道以直接呈现现场情况和同期声为主,受众可直接由此获取新闻信息,没有或者较少有播音描述解释
(2).“描述”:指的是报道以播报员的播音报道为主,多为转述和概括,画面与播音内容不同步或者用户无法直接从画面获知具体新闻信息
(3).“综合”:指的是前二者相结合的形式,一般来说应该属于具有更好的观看性和品质的形式
(4).“无”:指的是没有具体的新闻报道内容,图片全部归纳为该类,此外还有一些偏重场景呈现和用户互动性的作品也被归为此类。
         其中,《去天安门,从一个前所未有的角度看升旗》这个VR新闻作品近距离、多角度、全方位地拍摄了天安门广场升旗的场景,和新华网《探访金色大厅:总理记者会前一天》这两个作品就是出色作品之一,大家可以去搜索了解一下。
(五). 不足之处
         VR技术被开始被提及是在2016年,是一个比较新生的产物,所以在各方面仍存在着各种缺陷和不足之处
        举一个例子来说,就是当你玩类似运用VR技术的游戏时,一开始还好,但玩久了之后,你就会感觉头晕甚至会产生呕吐感
       这是因为我们人的感官分为中庭、视觉和听觉三部分,现实生活中,我们是三者共同运用协调搭配,而当我们佩戴VR设备进行体验时,我们人体会自动调动听觉和视觉,但是由于我们人本身没有移动,所以中庭处于静止状态,遂会产生头晕、想吐等症状。
       而VR的这些技术缺陷,也使得沉浸式新闻仍然还有巨大的探索和进步空间。

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