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对UNITY资源商店及打击盗版资源的一些建议

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发表于 2021-5-26 18:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
诸如淘宝等地可以买到UNITY盗版素材资源,这个现像从有UNITY的时候就有了,作为一个UNITY开发者,不得不承认我也买过。。。
不过随着虚拟世界的逐步进化,虚拟资源的价值越来越高,虚拟时代已进化到元宇宙所框定的世界观和NFT所构建的价值体系。
而国人对于正版的接受度从STEAM游戏开始,就有了显著的提高,作为一个小型的商业开发团队,本团队年均在资源消费在1.5W RMB左右,虽然这点钱不足为道也没什么拿得出手的作品,但是我是高度认可我花钱的价值的。
从生产端来说,优质的美术资源可以给作品增彩,优质的代码资源可以节约大量的开发时间,解放开发者的手去创造更多可能。
而淘宝上几块钱就能随意买到的盗版插件,无论是对于UNITY,插件开发者,购买插件的开发者,还是整个虚拟创作体系,都是很大的伤害。
尤其是好些动辄200刀-300刀的插件,在淘宝上被标以几块钱RMB出售,更是让购买了这些插件的用户有种“我是SB”的即视感。
在我国大力提倡知识产仅保护的前提下,要打击这些盗版素材并不难,UNITY官方出面与TAOBAO协调即可,之后UNITY提供举报通道,让购买了正版插件看到盗版不爽的用户可以举报。
当然,这并不能消灭盗版,至少不能让盗版明目张胆的来定价公开出售。。。
-----------------------然而----------------------
哪里有需求,哪里就有市场,盗版资源的存在除了有些相当无聊的人没有正版意识想赚点小钱外,还有一部分原因是值得考虑的:
1 由于正版资源对于国内来说仍显昂贵,由于UNITY的普及,很多学生党想试试,苦于没有经费,于是盗版。
这块是否有考虑学生专门计划的空间,即学生认证后,插件与学生帐号绑定,给于一部分免费额度与折扣。学生承诺不用于商业应用,后期若用于商业,再独立购买正常插件。
2 UNITY资源商店并没有设定试用退款机制,当然,在目前这个资源下后即可随意传播的前提下,这个机制有是困难的,很多人买盗版只是为了试下插件是否合适,合适的话仍会去买正版的。
针对这块,除了鼓励插件作者提供免费版进行试用外,之后是否可以考虑类似STEAM的退款机制,如追踪插件被项目导入次数+时长来进行判断是否给予REFUND,如被项目导入次数<=1并且时长<2小时,可无条件退款。因为确实会有相当一部分插件购买后因为版本对不上等原因导致无法使用。
应该说,在国内,希望体验正版插件价值的用户会越来越多,插件有了价值,创作者的创作也会更有价值,UNITY自然是更有价值,这应该是大家共同努力的方向。
以上建议仅供参考,感谢!
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