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[简易教程] 基于 Barracuda 的 Unity 开源项目

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发表于 2021-5-26 16:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
很久没有整理 Unity 的开源项目了,这次来整理一波基于 Barracuda 的。
首先当然是 ThreeDPoseUnityBarracuda。
https://github.com/digital-standard/ThreeDPoseUnityBarracuda
基于 Barracuda 的摄像头动捕,我们在这里也曾经介绍过,在 Github 上收获 600 多星,最近项目开发者在此基础上发布了 iOS 平台上的动捕程序 TDPT,
https://digital-standard.com/tdptios_en/
虽然跑在手机上,但 TDPT 还能将动捕数据同步发送至电脑,这样就可以驱动任意模型。
然后是 Unity 自己的项目,使用 Barracuda 进行风格转换。
https://blogs.unity3d.com/2020/11/25/real-time-style-transfer-in-unity-using-deep-neural-networks
其次是用于物体识别,
https://github.com/derenlei/Unity_Detection2AR
https://derenlei.medium.com/object-detection-with-localization-using-unity-barracuda-and-arfoundation-794b4eff02f8
深度识别
https://medium.com/xrpractices/monocular-depth-sensing-point-cloud-from-webcam-feed-using-unity-barracuda-d9f1496b5932
接下去就是 Keijiro 大神的项目了。
抠像
https://github.com/keijiro/NNCam
手势识别
https://github.com/keijiro/HandPoseBarracuda
MNIST
https://github.com/keijiro/MnistBarracuda
Facemesh
https://github.com/keijiro/FaceMeshBarracuda
瞳孔识别
https://github.com/keijiro/IrisBarracuda
另一个抠像
https://github.com/keijiro/MeetBarracuda
人脸检测
https://github.com/keijiro/UltraFaceBarracuda
物体检测
https://github.com/keijiro/TinyYOLOv2Barracuda
Keijiro 大神一人占据绝大多数江山,更多 Barracuda 项目欢迎还是去他 Github 主页挖宝。

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