拉动样线条的点可自定义陆地范围,并且样条线上所有的点都需要在一个平面上。而且注意到在把水拉到地形上以后,和这个地形产生了交互,地形就不再是原来的比较平坦的,在有水的地方实际上是下沉了的,这就是water body actor在修改landscape。
3调整water wave
在water的detail面板里面,可调整具体的water参数,比如调整波浪大小,选择Gerstner Water Waves,然后可以在下面调整他的wave层数(比如16层可以模拟比较真实的海浪,而偏风格化的海浪只需要6层左右),wave长度,wave振幅,wave方向和wave的坡度等。
Gerstner Water Waves实际上是作为一个单独的asset去设置的,所以你可以在外面右键单独添加然后加载到water body actor里面。
而创建好的water wave asset会被加载到water body actor的材质里面然后进行渲染。所以打开默认的水材质,可以看到节点GetGerstnerWaves来获取外面加载的water wave
4设置河流湖泊
往场景拉一个Water Body Lake可以添加一个湖泊,同样可用样条线进行大小控制,并且样条线上所有的点都需要在一个平面上。
Water Body River可以创建一条河流。而且不同的河段有不同的速度,因为流速是被记录到样条线上面的点里面,所以对于河流样条线上的点可以不在一个平面上。引擎会将这些点的信息记录到一张flowmap里面,然后来驱动表面的流动。