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楼主: fwalker

unity进了游戏公司以后怎么快速入门?并且不被踢?

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发表于 2021-5-22 19:28 | 显示全部楼层
不知道你现在入职多长时间了?如果是刚入职不会五天就踢的,除非这公司超级没溜。
任何人进入公司上手项目都要有一个适应的时间,老手来说1-2周,因为他们见过的东西多,知道应该从什么地方入手,可以各种套用自己以前的经验。
对于刚入行或基础不好的新人,可能要花更多时间在看代码上,但是一定要死抠,过了这个阶段就好了。
我曾经还是萌新的时候有个办法:对于自己要负责的模块,用画图的方式把所有模块的关系、调用流程、数据走向等都画出来,整理一份代码笔记。用UML还是流程图什么的随便,自己能看懂就行。
这样的好处是在后面的工作中能够速查,并且把各个大模块在自己脑海中联系起来。其实就是一个熟悉架构的过程。
关于教学视频,不要上班时候看。上班时候尽量多花时间在看代码上,然后改一改在本地看效果,能够更好的理解某段代码会产生什么影响。教学视频、书籍之类的在业余时间看,并且上手写代码练习,光看是没用的,睡一觉全忘。因为你的起点比别人低,所以要有心理准备,花更多的业余时间、更大的代价在提升自己的水平上。这一点对于任何职业都是通用的。
反对那些说什么女程序员在职场有优势的。确实同事可能会对你温柔一点,但是自己一定要放正心态,这行还是靠实力说话。看到你说非常喜欢编程,这是一个非常非常好的优势,因为编程就是不断的学习+练习,有兴趣有动力非常重要。
祝你早日成功!
发表于 2021-5-22 19:29 | 显示全部楼层
多问问就好了
发表于 2021-5-22 19:31 | 显示全部楼层
1.要把自己的心态摆正,能招进来的,主管大多数也知道水平去到哪里?所以,不要害怕自己不会,愿意不断看视频看文章学习,站在另一个角度也是愿意积极向上学习,如果一样是小白,那愿意不断探索的可能也是一个亮点。
2.明确自己的阶段目标。学习的知识总是无止境的,但时间却是有限的。明白自己在某个阶段要弄清楚什么知识点,就能减少其他的干扰,专注的去研究学习。这样也会有明显的正向反馈,促进自己进入下一个阶段。
3.调整心态,往前冲。干就完了,别想太多。
ps:和你一样,自己也一直在质疑自己,能力太菜了,比不上别人。不断的工作,这种焦虑没有减少,因为你在进步别人也在进步,和之前的自己比较,会让自己舒服些。常常暗暗的和自己说:“尽力之后,最坏的不过就是被辞退...”
即使这家不适合自己,不代表下家也一样,所以,先努力干了再说吧。
发表于 2021-5-22 19:37 | 显示全部楼层
有性别有颜值的优势是真的能为所欲为……完全跳过了我当年比较艰难的阶段
放心学吧,你什么水准你上司清楚着呢


不过我看到有人说多问,这个真的开口前慎重点,我自己是非常讨厌去解答常识性问题的
发表于 2021-5-22 19:42 | 显示全部楼层
总结一句:别管别人怎么看,学就完事儿了。
... ... ...
想起来前几天看到的40岁程序员因为工龄太久不敢问问题闹出笑话的例子.....
学习需要克服的各种困难当中当然包括提出问题,提出问题需要勇气,但绝对是一个好的开始。

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发表于 2021-5-22 19:51 | 显示全部楼层
我觉得被踢并不是什么坏事,从你的描述里看不出任何你对游戏开发的兴趣和对unity的兴趣,长痛不如短痛。
发表于 2021-5-22 20:00 | 显示全部楼层
还是报个培训班吧,没钱的话可以先花呗或者京东白条,当初我也是白条买了腾讯课堂上优梦创客的全栈开发大师课程(打个广告),4800左右,分12期,课程还是非常不错的,干货满满,每周五还有直播和技术分享,我毕业后也拿到了一些不错的公司的offer,甚至还拿到了大厂的offer,当然你的情况可能和我不太一样,毕竟我本就科班出身,而且已经有了基础,我报名是因为Unity技术学习上出现瓶颈,靠自己去摸索实在太费劲,走太多弯路了,所以报了培训班,但不得不说,这个课程是真的蛮有技术含量,尤其会做一些较深的研究,比如,分析Addressables源码、分析ILRuntime源码等,真的很不错。但一定要有一个系统的学习,靠自己摸爬滚打,如老牛拉烂车,太慢了太曲折了。
发表于 2021-5-22 20:04 | 显示全部楼层
你男朋友是程序员?
发表于 2021-5-22 20:11 | 显示全部楼层
1、和男朋友分手,变成单身
2、收拾打扮漂亮些
3、多向大佬们求助
发表于 2021-5-22 20:14 | 显示全部楼层
可以参考我之前的回答
https://www.zhihu.com/answer/1129062023
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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