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[脚本] uCodeEditor Unity内置代码编辑器

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发表于 2021-5-21 08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
资源信息 Asset Information
资源名称: uCodeEditor Unity内置代码编辑器 (发帖教程)
版本: 1.2.4 (版本)
资源等级: 5
资源格式: .unitypackage (链接失效请点击帖子右下方举报通知管理员)
资源大小: 66.8MB (默认:MB)
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uCodeEditor 一个轻量级的代码编辑器,它寄生于 Unity 编辑器中,是 Unity 编程的代码编辑器的新一种选择。它对 C# 和 Shaderlab 都有丰富的编码支持,如代码高亮,函数签名,自动完成和格式化等。

uCodeEditor 构建在 Monaco Editor 之上,后者是 Visual Studio Code 的代码编辑器。您在 uCodeEditor 将会得到跟 VSCode 类似的编程体验。

软件需求:
■ macOS: [color=var(--color-font-cyan)]Mono >= 5.20
■ Windows: 系统必须是 Windows 7 或以上的版本

主要功能:
■ 支持 C#,支持很多 Omnisharp 驱动的功能
■ 支持 Shaderlab, 提供了 [color=var(--color-font-cyan)]ShaderlabVSCode 所有的功能
■ Markdown 语法高亮及预览
■ 支持 xml, c, c++, lua, python, object-c, swift, java, markdown, css 和 html 语言的语法高亮
■ Unity 定制化编码改进,比如 Unity 魔法函数的代码片段.
■ 支持快捷键和颜色主题配置
■ 支持代码缩略图和代码缩进标尺
■ 支持多窗口

C# 支持:
■ 语法高亮
■ 自动完成
■ 代码操作
■ CodeLens
■ 悬停信息
■ 文档符号
■ 函数签名帮助
■ 格式化
■ 跳转到定义
■ 查找引用
■ 重命名
■ 错误诊断
■ 代码片段
■ Xml注释

Shaderlab 支持:
■ 代码高亮
■ 自动完成
■ 悬停信息
■ 文档符号
■ 函数签名帮助
■ 格式化
■ 代码片段


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