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[深圳]坚果投影招聘U3D高级岗位

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发表于 2021-5-17 18:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 庞睿0606 于 2021-5-17 19:19 编辑

U3D中级/高级/主管研发工程师
1、使用Unity3D进行安卓客户端功能模块开发,负责核心架构的搭建以及技术攻关;
2、对产品经理提出的需求进行分析、过滤,设计和实现具体功能,保证各功能模块之间的协同性,程序主体的效率、稳定性、可扩展性;
3、能独立快速编写客户端系统设计文档并实现相关代码;
4、制定客户端技术规范,把控代码品质,参与制定美术规范;
职位要求
1、有Unity 3D相关开发经验3年以上,精通C#/Java/C++中至少一种面向对象的编程语言;
2、熟练掌握NGUI和UGUI,熟悉3D图形学、OpenGL,精通Shader编程;
3、具有对大规模3D场景进行效率分析和优化的能力及相关经验,如分步加载、模型拆分等;
4、熟悉Unity3D在IOS、Android平台上的部署、适配、UI布局优化等;
5、善于解决问题,思维敏捷,有较强的执行力,具备良好的沟通能力和团队协作性;


U3D技术美术TA
1.负责公司产品场景、粒子特效、UI等美术资源的制作及其U3D中整合;
2.负责产品中所有美术资源的设计和迭代,整理以及导入、整合优化、效果调试,保证用户体验;
3.配合开发工程师实现所需效果,提供优化方案、制定完善的相关开发流程以提高产品质量;
4.与开发工程师进行良好的技术对接,将三维模型等数据资源整合、输出及最终效果优化;
5.根据美术设计需求进行技术分析以及提供unity3D实现解决方案;
6.制定美术资源标准,维护和更新美术制作流水线,研发所需的各类工具,对编辑器等内容的再开发以及调整优化;
7.针对各个硬件平台进行性能和表现的优化;
任职要求:
1.美术或开发专业,3年以上游戏、AR/VR、Unity3D软件开发和美术设计经验;
2.熟悉Unity3D引擎;熟悉unity渲染管道和shader编程,有shader性能优化经验;
3.Unity三维建模及动画制作经验;熟练使用Maya、3ds Max、PhotoShop、Painter等软件,有次世代的图形渲染技术(PBR、HDR、PPS后效原理和优化等)基础;
4.有良好的手绘基础和丰富的手绘贴图制作经验,对贴图和场景的整体色彩和节奏有良好把握;
5.有良好的审美基础和逻辑思维能力,具备独立解决美术向技术问题的能力;
6.能有效与策划、程序、美术进行项目协同开发,协助解决美术和程序之间的技术问题;

Unity美术设计
工作职责:
1.负责投影互动产品3D模型、粒子特效、UI等美术资源的制作及其Unity中整合;
2.负责美术资源的设计和迭代,整理以及导入、整合优化、效果调试,保证用户体验;
3.配合开发工程师实现所需效果,提供优化方案、制定完善的相关开发流程以提高产品质量;
岗位要求:
1. 精通Unity3d、Maya、3DMAX、C4D等相关设计开发软件;
2. 美术功底扎实,富有想象力和创造力;
3. 至少熟练3D模型,动画、特效、PBR、U3D场景灯光渲染等其中一项, 擅长多项优先。
4. 较强的自学驱动力,研究新技术并运用到项目制作当中;
5.良好的沟通能力,积极主动解决问题,有较强的团队合作意识; 熟悉主流美术风格,持续关注并了解业界动态;


深圳市火乐科技发展有限公司(JMGO坚果投影)位于世界级研发基地—深圳南山区。

公司成立于2011年,是一家专业从事智能投影设备研发及生产的高科技公司,10年时间发展至今,已经成为阿里巴巴投资D轮的微投行业独角兽,目前E轮pre IPO已接近完成。

公司拥有优秀的软硬件技术研发团队,专注于打造行业领先的“终端+内容+平台+软件”于一体的智能家庭影院生态圈。

我们在投影仪上引入U3D引擎技术,独创了LUNA OS并结合超近距投影,将数字艺术搬回家里,用光影创造新的生活方式,详细可上抖音搜索"坚果智慧墙O1'或者知乎https://zhuanlan.zhihu.com/p/367198890

我是LUNA OS产品和研发负责人,可以直接联系我了解详情,只要你实力够,薪酬open聊,微信 18682150192

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