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楼主: mypro334

Ue4的开源是否会导致UE4的毁灭?

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发表于 2021-5-4 11:50 | 显示全部楼层
其实Unity的源码并不是完全保密的,是可以从官方买到的。
然后,你可以对比一下两者的源码,并没有互相一样的地方。
所以这问题的前提就不成立了。


顺带一说,对于大型项目,尤其是那种旷日持久的大型项目,抄它们的代码比自己实现一遍要更令人难受很多。
你随便找个项目抄抄看,基本十个里有八个都有种屎里雕花的难受之感
发表于 2021-5-4 11:54 | 显示全部楼层
有些东西是学不走的,就像猪的心脏能直接抄到羊身上吗。也不存在超越问题,因为根本不在同一个水平上。你会担心小学生抄袭博士的公开论文然后学术水平超越博士吗。
发表于 2021-5-4 11:56 | 显示全部楼层
我觉得会, 你看社区经理都关注了, 事态相当严重。

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发表于 2021-5-4 11:59 | 显示全部楼层
????
抄袭?人家不一定有需要
UE和Unity其实真的没多少需要彼此参考/抄袭的东西
发表于 2021-5-4 12:07 | 显示全部楼层
鉴于个别答案极度炫优越,我这里出于人道主义修正一些观点以免客观事实被歪曲。
1.首先UE4有哪些原创技术?以至于您看着人家unity的shader graph像您家的材质编辑器?那我3ds max是不是要感谢您家看得起我“借鉴”我的节点式编辑系统?
2.LPV谁提出的?您家最近集成的不错 。
3.bruneton的大气散射,在你们引擎里看着不错 。
4. volumetric fog,寒霜应该是没有帮你们太多吧我猜?别提还有RDG...
其他我就不说了,贵司以及贵司产品我觉得作为我个人可以膜拜,但是贵司露脸的人可不可以一不要用特别语气来引战?二可不可以懂技术了再来技术圈喷?引用某知名哈士奇的话:真以为知乎没有人玩图形学?善意提醒一句:你们的marketing没教你们没事别引战,没实力更别引战?
好,以下正经回答:
UE4不怕抄的原因很简单两点:
1.他的uobject这套其他人不需要,抄了也白抄。
2.人家老美真的是兢兢业业在集成各种feature,取之于图形学社区,用之于图形学社区,而不是天天拿来噶吹。
最后关于这个问题以及类似问题:
每年的sig和gdc也没见真正有实力的大牛说过谁抄谁,都是乐于分享,甚至把自己的“抄袭”列表列在文末的ref上。这个世界是建立在合作上,而不是自我感觉屌炸天
发表于 2021-5-4 12:07 | 显示全部楼层
很难说,ue4代码开源其实也是无奈之举,分析原因有三
1.unity市场变大,为了挽回市场,希望通过开源吸引用户,历史上这种做法非常多。
2.ue4主开发语言选型c++,导致开发效率,学习成本,以及崩溃定位都很困难,开源能让用户更方便自己找到问题并解决问题。
3.开源能形成倒逼机智逼着自己更好的做好ue4的框架,同时吸收优秀的代码或者模块进来。当然这也导致了ue4的臃肿。也同时带来了模块多而不精的问题。尤其是稳定性问题比较多。
最后ue4是否会被毁灭,关键不在开源,而在经营和运营策略。毕竟mysql和andriod一样开源,还不是活得好好的。
发表于 2021-5-4 12:08 | 显示全部楼层
如果说近十年来,游戏引擎有什么创新的话,几乎全都和Unity有关系。
组件式开发、“一次开发,到处部署”、ECS框架、素材商店。这些玩意儿都是从Unity上首次出现的。
UE4依然是走的传统引擎的路线。跟寒霜、起源、雪崩、GameBryo、看门狗等游戏引擎,并没有本质区别。这群老冤家从21世纪初一路比到现在,还有啥秘密可言?有啥东西可抄?有哪一样特性是UE4独有,别的引擎没有的?
另外,Unity也开源。只不过时间上比UE4晚了几个月。
发表于 2021-5-4 12:15 | 显示全部楼层
错,反倒是开源吸引的大佬更多,为ue4带来了大量的技术补充。
发表于 2021-5-4 12:20 | 显示全部楼层
在我看来开放才能带来发展和进步,封闭只能带来落后和市场孤立。这是显而易见的,UE4只会越来越强大,被Unity超越?我不信~~~
发表于 2021-5-4 12:21 | 显示全部楼层
你以为有人真的看的懂?
为什么要这样写?为什么是这样的架构选型?为什么用这样的数学建模?这些答案才是真的值钱,但都不在源码里。
你可以扒下一个版本的代码改,但要你以此开发出新的引擎是极难的。
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