本文是《Unreal Engine 4 UI 入门教程的下半部分,上半部分请见
作者|Tommy Tran Aug 3 2017 | 翻译 开发游戏的老王
注意:我们可以在连线上双击,创建Reroute节点,然后左键拖拽它们,以美化布线。
以下为读者自测部分的答案: - 定位到我们创建和显示WBP_HUD的地方。 - 左键拖拽Create Widget节点的Return Value引脚。 - 在空白处释放,然后在菜单中选择提升为变量(Promote to variable)。 - 在节点链的最后将新的节点添加进去。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
使用道具 举报
本版积分规则 发表回复 回帖并转播 回帖后跳转到最后一页
小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )
GMT+8, 2024-12-23 21:14 , Processed in 0.255122 second(s), 26 queries .
Powered by Discuz! X3.5 Licensed
© 2001-2024 Discuz! Team.