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楼主: 资源大湿

[简易教程] OpenGL与Unity Shader常用基础面试题

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发表于 2021-4-28 10:27 | 显示全部楼层
一般面试问题都是带有比较强的目的性的,所以提的问题通常要不就是问某个技能的一些比较深的知识点以考察候选人对这个技能的理解程度,要不就提出一个比较开放的话题来展开讨论。一般不会出一些查查文档或者简单百度一下就能知道的问题。
发表于 2021-4-28 10:32 | 显示全部楼层
如果是一面基础面面这个的还挺多的,当年校招面腾讯一面差不多就是这种类型的。
发表于 2021-4-28 10:35 | 显示全部楼层
加问一个题目。为什么作高斯模糊的时候,不改变采样数量,但是扩大采样半径的时候,帧率会直线下降。
发表于 2021-4-28 10:37 | 显示全部楼层
事实上,能回答出来的就没几个。
发表于 2021-4-28 10:44 | 显示全部楼层
哈哈哈 你自己邹出来的吧
发表于 2021-4-28 10:45 | 显示全部楼层
有点太理论了,没有很多工程性的问题
发表于 2021-4-28 10:48 | 显示全部楼层
8、Unity Shader 中的常用RenderType?
这个问题问的很奇怪, 没什么实际意义呀, RenderType 这个主要用于 Shader Replacement, 是个自定义的标签, 官方虽然提供了一组预定义的值, 但全部可以无视, 其实RenderType的值可以随便定义的, 你写ABCD都行, 只要你调用SetReplacementShader这个方法的时候第二个参数传一样的值就行了.
发表于 2021-4-28 10:52 | 显示全部楼层
你好,这个采样半径指的是什么?二维高斯核的N*N还是模糊范围的半径?
发表于 2021-4-28 11:01 | 显示全部楼层
N*N
发表于 2021-4-28 11:09 | 显示全部楼层
为什么你随便写几篇文章就八百多关注,我拼命写文章好不容易到四百。难道是“技术美术”加成
[疑惑]
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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