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楼主: maltadirk

[笔记] Unity Shader 水体渲染

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发表于 2021-4-28 10:38 | 显示全部楼层
大佬整理的资料,分门别类,应有尽有:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/95917609
另一个大佬的分享,水体互动是亮点:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/112300986
最近UE4整的活,14分钟开始:
https://www.youtube.com/watch?v=w3tTbVNkuwA&t=880s


比这个更高阶的可能就是工程向一点的,projected water mesh,quad tree来管理剪裁和lod,CDLOD,ClipMap,这些TA可能不用太关注,让图形程序去搞,哈哈。


GDC、SIGGRAPH上神秘海域,Far Cry5,刺客信条,盗贼之海都分享过他们的水体系统
发表于 2021-4-28 10:41 | 显示全部楼层
对了,最近Water Particle做水体物理模拟也很厉害,有人做了demo
https://github.com/ACskyline/Wave-Particles-with-Interactive-Vortices
发表于 2021-4-28 10:42 | 显示全部楼层
哇感谢大佬!毛星云大佬的看过几遍了 我这个程度的人可能需要更详细一点的~最近在看和实现雷火的那篇文章了哈哈哈 真的感谢!
发表于 2021-4-28 10:43 | 显示全部楼层
其实容易翻车哈哈哈哈
发表于 2021-4-28 10:51 | 显示全部楼层
你的这个名字莫名的喜感…
发表于 2021-4-28 11:01 | 显示全部楼层
[思考]难道被你发现了什么
发表于 2021-4-28 11:03 | 显示全部楼层
像极了女神在csdn上的名字
发表于 2021-4-28 11:10 | 显示全部楼层
如果水面是平面的话(没有顶点变化),感觉没必要构建切线到世界的矩阵,直接将float3(0,1,0)根据法线纹理扭曲就可以了,毕竟平面的法线一直是向上的
发表于 2021-4-28 11:19 | 显示全部楼层
我以为只要名字像 学shader会快一点
发表于 2021-4-28 11:27 | 显示全部楼层
!原谅我之前没想到这个 我改改看
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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